HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (243): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 21 22 23 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4446
Возраст: 34

Рейтинг



ну либо магические паззлы делать:
https://youtu.be/Thu0hZrgofk?t=203
thambs а я когда подростком играл этого не заметил как и невидимого монстра. Там видимо нужно умнее быть.
Кстати по всей видимости Timeline 2 вдохновлён вот этим:
https://www.youtube.com/watch?v=xPpXHX-Tu5U

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184185

Старое сообщение 30-09-2019 05:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
это всегда можно было сделать. Никому не было нужно.

Подтверждаю. Единственное интересное применение я видел в Serious Sam: The Second Encounter, да и то - там это использовали буквально в паре мест, чтобы показать "смотрите, чё умеет наш движок!"

А так.. Не хочу уподобляться Мастеру, но в старой Волатиле (которая OIFD/Wolfram) уже был произвольный вектор гравитации, и у trigger_gravity было соответствующее поле. Кто ковырял SDK - тот заметил. Да только никому это нафиг не нужно было. И в новой я эту фичу делать уже не стал.

Добавлено 30-09-2019 в 12:45:

Цитата:
thambs писал:
Например, вот эту станцию из одиссеи замутить

Она орбитальная? Там же невесомость вроде должна быть? Или она крутится, создавая центростремительное ускорение?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184186

Старое сообщение 30-09-2019 05:45
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4446
Возраст: 34

Рейтинг



...и кстати игрок игроком, а для "космической станции" нужно будет и про энтити не забыть, чтобы та же дверь ездила в нужную сторону. Указать им всем источник откуда они будут брать корректный вектор.

Цитата:
XaeroX писал:
Да только никому это нафиг не нужно было.

Оно нужно либо в демках либо в мегапроектах. Если проект маленький то там обычно фантазия не доходит до космических станций.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184187

Старое сообщение 30-09-2019 05:49
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4148

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Единственное интересное применение я видел в Serious Sam: The Second Encounter

Кстати, отличная находка была. Ещё вспоминается The Nameless Mod для деуса, где такое замутили в метафизической лавке. Но там реализация топорнее.

Цитата:
XaeroX писал:
Или она крутится, создавая центростремительное ускорение?

Ага, по внешнему радиусу ходили-бегали.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184192

Старое сообщение 30-09-2019 07:52
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Ghoul [BB]
Увы, это уже только если команда будет — мне нужен ещё один мэппер и моделлер пропсов. В одиночку уже точно ниасилю — сам же видел сколько сил уходит на одну локацию (особенно если затупишь с чем-то).

XaeroX
Крутится да. Ну, конечно, это фича редкая и не то что бы востребованная, но отдельным работам придать изюминку может, ящитаю. В порядке "а что если", думаю, что будь у автора hazardous course 2 такая возможность — он бы станцию замутил, благо, даже с обычной гравитацией сделал локацию из "фонтанов рая", да и отсылок к "одиссее" там вагон и маленькая тележка (да и в приложенных сырцах есть эскиз станции). Кстати, если у вас в PW кроме беготни по колидорам и пустыне будет что ни будь орбитальное (предпоследний уровень, например, типа цель куда всю игру идёшь), то оно придаст игре дополнительных плюсов.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 30-09-2019 в 11:10

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184197

Старое сообщение 30-09-2019 10:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
Кстати, если у вас в PW кроме беготни по колидорам и пустыне будет что ни будь орбитальное (предпоследний уровень, например, типа цель куда всю игру идёшь), то оно придаст игре дополнительных плюсов.

Ну это будет уже совсем наглое цитирование Quake 2

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184198

Старое сообщение 30-09-2019 11:16
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
Ну в ку2-то оно и на станцию мало похоже. Там, по моему, даже окон небыло, т.е. весьма абстрактная консткукция (ну и конечно, никакой кривизны). Да и потом, в ку2 небо рыжее с камнями, а у вас серое в тучах, как во втором фильме про чужих (активное терраформирование идёт?).

Добавлено 30-09-2019 в 14:45:

Цитата:
хождение по стенам

Вот кстати, ещё подумалось, что это весьма полезый вариант движений для тех же таракашек и хэдкрабов, например, ну и аналогичных монстров.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 30-09-2019 в 11:36

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184200

Старое сообщение 30-09-2019 11:45
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Увы, это уже только если команда будет


Не будет. Уж если даже таким известным людям, как Ghoul [BB] и XWider в своё время никто не захотел помогать (а у них куча зарелиженых мощных проектов) то... сам понимаешь...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184201

Старое сообщение 30-09-2019 11:57
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4148

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
весьма полезый вариант движений для тех же таракашек и хэдкрабов

В AvP и вовсе можно было за чужова самому по стенам ползать.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Уж если даже таким известным людям, как Ghoul [BB] и XWider в своё время никто не захотел помогать

Может, известные люди слишком много обзывались анальными словами?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184202

Старое сообщение 30-09-2019 12:16
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



nemyax
Вот, кстати, ещё вспомнил, в серии dead space вполне себе было много локаций, где на магнитных ботниках нужно было ходить по стенам и потолку. Т.е. не такая уж это прямо таки никому ненужная фича, но редкая, да.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 30-09-2019 в 12:35

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184203

Старое сообщение 30-09-2019 12:27
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



В mirrors edge можно было по стенам немношко бегать

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184205

Старое сообщение 30-09-2019 12:44
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12928
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
это всегда можно было сделать. Никому не было нужно.


А как тогда к неработающему барнаклу забраться ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184206

Старое сообщение 30-09-2019 14:08
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Беготня по стенам конечно очень специфичная фишка, реально годной темой были бы разрушаемые браши в стиле Ред Фекшон.

Вообще разрушаемости особенно детальной мало в играх удаляют внимания, а в современных ее почти и нет, вспоминается только онлайн шутер где ломать стены можно, а в остальных играх весь мир абсолютно статичный, даже у мебели и прочих пропсов просто физики нету, а зря разрушаемость это очень веселая часть игры, вспомнить те же автоматы с напитками из 1 халвы, вспомнить можно ещё и первый кризис с ломаемыми пальмами и халабудами, мне лично всегда было забавно орощить все в играх.

Отредактировано Chyvachok 30-09-2019 в 16:09

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184207

Старое сообщение 30-09-2019 16:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32270
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
мне лично всегда было забавно орощить все в играх.

есть такие товарищи, у них подсознательная тяга к разрушениям.

Добавлено 30-09-2019 в 19:29:

А вообще я вам скажу. Всё что я сейчас делаю - это даже не работа над новой архитектурой. Это всего лишь подготовка к работе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184208

Старое сообщение 30-09-2019 16:29
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32270
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так, теперь самое интересное. Надо придумать метод при помощи которого рендерер будет получать новые энтити для отрисовки. Тут две проблемы, которые к тому же противоречат друг-другу. Сам рендер энтити брать не должен, т.к. ничего про них не знает, но если игровая дллка будет ему сама их давать, возникает вопрос, как тогда быть с мультипроходностью. Зеркала, вот это всё.

Добавлено 02-10-2019 в 13:04:

Там надо составлять какие-то листы видимости для каждого прохода, но в них нельзя ничего копировать, это будет слишком тормозно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184225

Старое сообщение 02-10-2019 10:04
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:38. Новая тема    Ответить
Страницы (243): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 21 22 23 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024