HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Немного о будущем XDM3038
1 час с ~X~
2 голосов
Страницы (103): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34574
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Мож, я что-то путаю, но в шотофопе, когда безъями рисуешь, для окружности достаточно одной точки (т.е. двух на одном месте) и пары дёрнутых "рычагов".

Ага ясно, в твоём мании "окружность" и "линия, похожая на окружность" равнозначны.
Я думал, так только у гомонитариев..

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151268

Старое сообщение 22-10-2015 21:25
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Коллеги, у нас остаётся менее двух недель до начала фазы RC-тестирования!

По сему просьбы:

XF-Alien: жду от тебя сабмита кооп-кампании.

Ku2zoff: жду от тебя кода монстров, причём срочно.

Ghoul: аналогично, а также жду патчей к найденынм багам. Поскольку у тебя есть и коды и дебуггер, сообщения о багах принимаю только в виде diff-ов или "вот здесь удалить строчку 160 и вместо неё вписать другую строчку".

кто-то ещё обещал на замену кучу моделей, но исчез настолько стремительно, что я даже не помню, кто это был...

Далее.
Всем, кому нужны частичные эффекты (particles), СРОЧНО отписываемся, какие виды движения вам хотелось бы видеть. Предложения принимаются СТРОГО в формате:
краткое описание в общих чертах - что это и для чего,
потребуется ли вводить новые переменные в класс системы (хорошо) или в класс частицы (плохо);
InitializeParticle() - какие начальные значения присвоить частице;
UpdateParticle() - по каким формулам обновлять origin/velocity/acceleration у частицы;

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151307

Старое сообщение 26-10-2015 10:01
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



~ X ~ в ближайшие два дня я постараюсь.
По партиклям я ХЗ в общем-то... Вроде всё что надо есть. Может быть локальный туман? Сорри, если он уже есть, а я забыл.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151314

Старое сообщение 26-10-2015 15:21
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 690
Возраст: 22

Рейтинг



Да, я помню, не забыл(и не забил).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151318

Старое сообщение 26-10-2015 19:38
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XF-Alien очень рад. Планируется затестить его на ближайшей lanparty. (кстати, все приглашаются, готов даже надыбать свитч на 48 портов )
Желательно - с исходниками, чтоб я мог браши снега и прочего %s расставить и протестировать. Кстати, забыл сказать: в XDM есть item_flare - могло бы пригодиться, наверное. Как в У1.

Ku2zoff я буду только в пятницу 30го.


// TODO: За пару дней постараюсь подвыздороветь, дописать чёрнодыр-бомбанутор, поправить основные баги. К этому времени и Ghoul приедет, так что, мне предстоит 6-way merging....

Забыл принести образцы скриптов для rendersystem...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151320

Старое сообщение 26-10-2015 19:53
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 30

Рейтинг



~ X ~ Будет ли интернет-сервер для теста?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151321

Старое сообщение 26-10-2015 20:07
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
По партиклям я ХЗ в общем-то... Вроде всё что надо есть. Может быть локальный туман? Сорри, если он уже есть, а я забыл.

Что за локальный туман, не понял?
Мне лично не хватает всяких синусовых и хаотичных движений (типа пыли в воздухе), но я не знаю, как их запрограммировать. Вот и вас спрашиваю...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151322

Старое сообщение 26-10-2015 20:13
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Что за локальный туман, не понял?

Как в ку3. На карте есть ямка, а в ней дымка висит, типа туман.

Хотелось бы триггер на карте растянуть, и чтоб он заполнился этим туманом. Чтобы вручную env_sprite не пихать в нужные области. И чтобы спрайты тумана не меняли ориентацию в зависимости от взгляда игрока.
Цитата:
~ X ~ писал:
Мне лично не хватает всяких синусовых и хаотичных движений (типа пыли в воздухе), но я не знаю, как их запрограммировать. Вот и вас спрашиваю...

Это явно не ко мне, я физику и математику уже забыл. Школу окончил 7 лет назад.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151326

Старое сообщение 27-10-2015 10:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34574
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
Это называется не локальный туман, а объёмный туман. Volumetric fog.

Цитата:
~ X ~ писал:
не лично не хватает всяких синусовых и хаотичных движений (типа пыли в воздухе), но я не знаю, как их запрограммировать.

А кто недавно, буквально лет пять назад, хвастался картинкой, где у него в XDM партикли по всяким хитрым траекториям бегают, как на экране осциллографа? У меня даже картинка где-то валялась. Или то фотошоп был?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151328

Старое сообщение 27-10-2015 10:18
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
PS: в XDM бабы есть, да


Ну да, ты мужик здоровый, бабы таких любят, да...
Скажи, ты баб-то нормально приходуешь?

Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати, мне бы больше понравилась другая фича - медленное восстановление здоровья от аптечек. Как от healing potion во всяких РПГ типа Дибило.


Поддерживаю. Шоб так и было.

Цитата:
~ X ~ писал:
PS: в 3038 уберу команду summon


А зачем до этого бы[s]Д[/]ла она нужна?

Добавлено 29-10-2015 в 15:02:

Цитата:
~ X ~ писал:
Мне тут говорят, что под XDM надо впилить замены всем моделям монстров, а то, видите ли, дефолтные уже никого не радуют.
А мне суровый барник 1.0 нравится больше хыдыпачного...



И продолжают это утверждать.
Я считаю, что ты пишешь если модификацию, то и нужно чтоб всё было как можно больше нестандартного там. Это раз.
Уродливые LD-шные модели смотрятся противоестественно на фоне RenderSystem (R) и прочих улучшательств. Это два.
В конце-концов, ты вот кровь раскритиковал, даже на моих спрайтах, хочешь лучше сделать. А зачем тогда, спрашивается? Это три.

Добавлено 29-10-2015 в 15:10:

Цитата:
~ X ~ писал:
Ghoul: аналогично, а также жду патчей к найденынм багам. Поскольку у тебя есть и коды и дебуггер, сообщения о багах принимаю только в виде diff-ов или "вот здесь удалить строчку 160 и вместо неё вписать другую строчку".



Это слишком сложно, браток.
И требует много человеко-часов.
Я целиком погрузился в писание монстров. Их бы успеть всех задуманных...

Chyvachok, голову Тентаклю я таки сделал отстреливаемой. Скоро попробую выложить скрины (запись видео моя машина не тянет).

Добавлено 29-10-2015 в 15:11:

Цитата:
~ X ~ писал:
За пару дней постараюсь подвыздороветь, дописать чёрнодыр-бомбанутор, поправить основные баги. К этому времени и Ghoul приедет, так что, мне предстоит 6-way merging....


Я тебе процесс ускорю, надеюсь. Я логи веду

Чернодыр возьми в ХЛВЕ. Он там годный...

Добавлено 29-10-2015 в 15:18:

Цитата:
~ X ~ писал:
Всем, кому нужны частичные эффекты (particles), СРОЧНО отписываемся, какие виды движения вам хотелось бы видеть.



Мне нужна нормальная рандомизация размеров частиц и их фреймов в рамках одной системы. (то о чем мы беседовали лично тогда)
Я попытался, но возникли проблемы - т.к. стали генериться сплющенные частицы (т.к. рандом задается не пропорциОнально) по оси Х и У.

Мне нужна грамотная поддержка ОДНОФРЕЙМОВЫХ частиц в рамках всей системы, для любого из классов (Beam, Bubble, Ring, FuckYouNigga, etc...)

Мне нужна нормальная физика для частиц.
Т.е. у тебя там даже баунс не работал в оТрЫгинале, прежде, чем я не улучшил. Они сквозь пол проваливались... Надо еще, что бы частицы могли лежать на полу (ну как в Халфе спрайтовый эффект. Забыл, как его там.. Та же кровь им сделана)

Как-то так.

Свою часть же делаю добросовестно, и скоро её можно будет оценить.

Добавлено 29-10-2015 в 15:24:

Кстати, никто не подскажет, как можно порезать модель на гибсы и покрыть образовавшиеся "дыры" в этих обрезках текстурой? Какой-то эффективный способ ?

Добавлено 29-10-2015 в 15:41:

важно!
помогите пофиксить в этой модели бег и ходьбу. Очевидно, опять координаты не смещаются, и в игре монстр семенит на месте.

http://rghost.ru/8YdyrPPfZ

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151348

Старое сообщение 29-10-2015 13:41
- За что?
Garux
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2015
Проживает: Металлострой
Сообщений: 98

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Кстати, никто не подскажет, как можно порезать модель на гибсы и покрыть образовавшиеся "дыры" в этих обрезках текстурой? Какой-то эффективный способ ?

Есть плагин vorofrag для раздирания на джыбсы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151349

Старое сообщение 29-10-2015 13:52
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



можешь дать больше инфы?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151350

Старое сообщение 29-10-2015 14:21
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Хотелось бы триггер на карте растянуть, и чтоб он заполнился этим туманом.

Напиши мне алгоритм заполнения произвольного браша точками с постоянной плотностью вероятности - и я реализую эмуляцию vfog-а. И пыли. И дождя. И даже Аллаха.

Цитата:
XaeroX писал:
У меня даже картинка где-то валялась. Или то фотошоп был?

Там фиксированные формулы же. И они довольно кучные. Надо чтобы коэффициентами можно было добиться движения пыли или снега в воздухе - пиши по-новой. А я ухожу от ООП.

Цитата:
PLut писал:
~ X ~ Будет ли интернет-сервер для теста?

Сервер есть. Но HLDS нет. И админа нет. И стима нет.


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Скажи, ты баб-то нормально приходуешь?

а то!

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А зачем до этого бы[s]Д[/]ла она нужна?

Это для тех, кто читает документацию - забей.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Мне нужна грамотная поддержка ОДНОФРЕЙМОВЫХ частиц в рамках всей системы, для любого из классов (Beam, Bubble, Ring, FuckYouNigga, etc...)

Ну, из перечисленного у меня реализованы первые три, но и они, возможно, скоро перестанут существовать в пользу CPSCustom.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Поддерживаю. Шоб так и было.

DIY Я только сгенерировал идею.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
И продолжают это утверждать.

Давай просто не будем их слушать, ладно?

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я тебе процесс ускорю, надеюсь. Я логи веду

7-way merging...

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Чернодыр возьми в ХЛВЕ. Он там годный...

мне больше мой нравится.

----------
[hr]

Внезапно вспомнилось, что лдобрые люди реквестировали снайперку. Да будет им.
Большая, красивая, длинная снайперка. Только слишком часто она делает instagib
Модель почти готова. Осталось ещё поработать над звуками и спрайтами.
http://pix.academ.info/img/2015/10/30/7748c12d2709c934aedf1cff930c4272.jpg http://pix.academ.info/img/2015/10/30/eeef422f2103e63cc8a1511da30518f9.jpg
Насчёт чёрных дыр - я пока раздумываю о принципах действия и о способах реализации.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


PS: кодить оружие в XDM3038 - одно удовольствие! Вот только никак не могу протестировать кастомные пушки и снаряды в сетевом режиме.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151370

Старое сообщение 30-10-2015 15:08
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Сервер есть. Но HLDS нет. И админа нет. И стима нет.

По моему что-бы в стиме установить из секции - инструменты Half-Life Dedicated Server не обязательно покупать саму игру. Зарегистрировать сам аккаунт бесплатно. Но я могу ошибаться

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151371

Старое сообщение 30-10-2015 15:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34574
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Напиши мне алгоритм заполнения произвольного браша точками с постоянной плотностью вероятности

rand() по x, y и z. Она даёт uniform распределение.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151372

Старое сообщение 30-10-2015 15:27
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:24. Новая тема    Ответить
Страницы (103): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Немного о будущем XDM3038
1 час с ~X~
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024