Дядя Миша
Понял, спасибо. Да, добавлю fallback dir как дополнительный параметр конфигурации. Но я так понимаю, это актуально только для халфы? Для idTech никто такое не додумался прикрутить даже в форках?
Добавлено 02-01-2024 в 10:19:
А как устроена директория addon? Она вроде включается галочкой "Use HD models" в опциях? У неё приоритет выше, чем у директории мода?
Добавлено 02-01-2024 в 10:21:
Впрочем, даже если в игре у неё приоритет выше, а в Джеке ниже - проблема сокращения имён будет всё равно решена.
Так, я напутал.
Можно выставить 2 галочки в двух чекбоксах:
Enable HD models if available - берет ресурсы из cstrike_hd;
Allow custom addon content - берет ресурсы из cstrike_addon.
Игровое меню может отличаться в разных версиях игры. На Steam версии(beta ветка) эти пункты все еще есть.
я понял, что меня раздражает) Скейл и передвижение брашей не соотвествуют визуальному отоброжению сетки. Подразделение сетки ведь меняется при зуме, почему бы не сделать, чтобы действия с брашами так же привязывались к зуму?
XaeroX писал: Ничего не понял. Что не так с брашами?
сейчас размер сетки меняется на значки + и -. Если поставить максимально мелкую сетку на -, то при отдалении зума сетка визуально ведь меняет свой масштаб обратно на большой (галочка Hide small grid), но в таком случае передвижение брашей всё равно производится по мелкой сетке (ведь она только визуально поменялась), так какой в этом смысл? Почему бы не сделать автоматическую смену размера сетки при зуме, чем постоянно самому нажимать на + при отдалении камеры и - при приближении
Смысл в том, чтобы не было визуального мусора при слишком частых линиях сетки. Это отключается в опциях галочкой "Hide small grid".
Цитата:
JPEG писал: Почему бы не сделать автоматическую смену размера сетки при зуме
Потому что пользователь, например, хочет двигать объекты по сетке 1 (2, 4...) с большим отдалением, например если это модели детализации и точность позиционирования не важна, зато важно сразу перетаскивать на относительно большие расстояния.
XaeroX писал: Это отключается в опциях галочкой "Hide small grid".
я не об этом. Эта опция вообще не нужна, ведь, если не скрывать линии, то там вообще ничего не понятно, уверен, что никто этим не пользуется. Я про то, что не вижу сценарии использования мелкой сетки при отдалении и большой при зумировании. А двигать независимо от зума (по мелкой сетке, что редко нужно при отдалении) можно б было б, зажимая шифт, к примеру
JPEG писал: не вижу сценарии использования мелкой сетки при отдалении и большой при зумировании
Я выше привёл один пример, который в том числе актуален лично для меня.
Если тебе он кажется несущественным - что ж, добавить мне нечего.
Цитата:
JPEG писал: можно б было б, зажимая шифт, к примеру
Ты же в курсе, что есть режим "перетаскивание, зажимая Alt", да?
Но я сейчас про то, что допустим я хочу сетку 4 или 8, но таскать с отдалением, что тогда?
Может можно сделать общую рамку-куб в 3д виде когда выделено несколько объектов? В 2д виде оно как бы есть в том или ином виде, а в 3д нет. Было бы удобно
Есть хорошая кнопочка "show connections between entities and targets". Вот только на насыщенной карте что-либо разобрать практически невозможно. Предлагаю добавить кнопочку "selected entities only" для этого режима. Выделил энтитю и показывает, что идет к ней и от нее.