HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 114 115 116 117 [118] 119 120 121 122 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32265
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так что там весь видос показывают какую-то унылую коробку с аркой?
От q3dm7 сорцы есть, попробуй собрать её под Годот и покажи что получилось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212048

Старое сообщение 14-12-2022 18:54
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 661

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Так что там весь видос показывают какую-то унылую коробку с аркой?
От q3dm7 сорцы есть, попробуй собрать её под Годот и покажи что получилось.

там придется вручную клипами стыки брашей окрашивать))

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212075

Старое сообщение 15-12-2022 16:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32265
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А ты напиши плагин, который окрасит стыки брашей за тебя

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212078

Старое сообщение 15-12-2022 23:07
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1078

Рейтинг



Есть ли способ отключать показ моделей? Чтобы и в 3D и в 2D виде показывались параллепипеды размером, как описано в fgd, а не модели или баундбоксы моделей.
Иногда удобнее просматривать энтити в таком виде, если в fgd прописан тот же размер, что и в коде. Легче понять, застрянет ли предмет/монстр в стене, достаточно ли для него высоты потолка и т.д.

Show/hide models in 2D не подходит, ибо размер прямоугольников по-прежнему зависит от модели, а не от размера в fgd.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212079

Старое сообщение 16-12-2022 01:22
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12926
Возраст: 32

Рейтинг



FreeSlave
А разве ббокс у них не рисуется?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212080

Старое сообщение 16-12-2022 06:58
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1078

Рейтинг



FiEctro, при hide models in 2D рисуется в зависимости от модели, а не от указанного размера в fgd.

Ещё одну странность обнаружил: при создании новой карты нельзя указать размер начальной комнаты больше, чем 1024.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212099

Старое сообщение 16-12-2022 16:10
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Когда будут исходники API для плагинов джека? Там вон люди мучаются, реверсят.
https://github.com/ScriptedSnark/vpDiscordRPCx64

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212192

Старое сообщение 23-12-2022 17:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34567
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SNMetamorph писал:
https://github.com/ScriptedSnark/vpDiscordRPCx64

Ну неплохо. Только не учитывает локализации, когда делает поиск FindWindow по заголовку. Смена языка джека по идее сломает плагин.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212196

Старое сообщение 23-12-2022 19:20
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну неплохо. Только не учитывает локализации, когда делает поиск FindWindow по заголовку. Смена языка джека по идее сломает плагин.

Так а что по поводу API?

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212197

Старое сообщение 23-12-2022 20:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34567
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


SNMetamorph
Не устаканилось.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212198

Старое сообщение 23-12-2022 21:50
-
ScriptedSnark
Новичок

Дата регистрации: Nov 2021
Проживает: Казахстан, Актобе
Сообщений: 7

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну неплохо. Только не учитывает локализации, когда делает поиск FindWindow по заголовку. Смена языка джека по идее сломает плагин.


Ничего не сломает плагин, локализация даёт о себе знать только при статусе конфигурации J.A.C.K'а, а главное название окна не зависит от языков. Тем более, по-другому я сделать не мог (вообще мог, но пришлось бы потратить больше времени на реверс-инжиниринг), так как не было никакой документации по плагинам, API может и есть (тот самый из memcpy в vpMain, но не уверен), но мне не хватило навыков понять что это за тип и как его использовать. Пришлось помучаться, а в итоге всё равно плохая реализация получилась . В любом случае, оно работает.

Отредактировано ScriptedSnark 24-12-2022 в 06:36

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212199

Старое сообщение 24-12-2022 06:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34567
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ScriptedSnark писал:
API может и есть (тот самый из memcpy в vpMain, но не уверен)

Да, там апи, но там нет функций, которые помогли бы узнать, какое окно джека активное. Даже не предполагал, что эта информация может понадобиться плагину.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212200

Старое сообщение 24-12-2022 07:31
-
ScriptedSnark
Новичок

Дата регистрации: Nov 2021
Проживает: Казахстан, Актобе
Сообщений: 7

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Да, там апи, но там нет функций, которые помогли бы узнать, какое окно джека активное. Даже не предполагал, что эта информация может понадобиться плагину.


Я бы и сам хуками информацию нарыл, но куда не тыкни, везде Qt и никакой конкретики.
Что получалось у меня вытащить из бинарника J.A.C.K'а, так это принт в окно Messages (своеобразная консоль), но она не дружила с va_args ни в какую.


Считаю, что нужно развить эту тему. Не очень красиво выходит, что система плагинов есть, на ней имеются дополнения от первых лиц, а публику обделили и сделать свой плагин для J.A.C.K можно только через анализ кода этих самых официальных плагинов и самого jack.exe в IDA/Ghidra.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212201

Старое сообщение 24-12-2022 07:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34567
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ScriptedSnark
Я же объяснял. Пока апи не устаканилось, не хочу давать его сторонним авторам. Т.к.потом я уже не смогу его серьёзно поменять. Вернее, смогу, но сломав пользовательские плагины. А сейчас я просто пересобираю все официальные плагины вместе с джеком при любых изменениях, то есть о совместимости думать не надо.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212202

Старое сообщение 24-12-2022 07:53
-
ScriptedSnark
Новичок

Дата регистрации: Nov 2021
Проживает: Казахстан, Актобе
Сообщений: 7

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
ScriptedSnark
Я же объяснял. Пока апи не устаканилось, не хочу давать его сторонним авторам. Т.к.потом я уже не смогу его серьёзно поменять. Вернее, смогу, но сломав пользовательские плагины. А сейчас я просто пересобираю все официальные плагины вместе с джеком при любых изменениях, то есть о совместимости думать не надо.


Скок лет ждём

Я согласен, с той же бесплатной версией не получится работать плагину, ибо откуда ему взять свежий API, появившийся, условно, в стимовском бета бранче))

Ну ладно, в ближайшем будущем может попробую ещё какой-нибудь плагин сделать, но с использованием хуков, чтобы взаимодействовать напрямую с редактором. А так спасибо, что хоть по-человечески можно загрузить своё дополнение без костылей)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212203

Старое сообщение 24-12-2022 08:11
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:29. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 114 115 116 117 [118] 119 120 121 122 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024