Ну так создай отдельный класс , куда и добавь.
и для рисования эффекта с нужными свойствами (они же не везде будут испоьзоваться,ведь правда?) Используй боле громоздкЫй вариант.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Можно было бы сделать красивее, но пока подожду обновления RS ....
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
XaeroX писал: Просто у вашего RS редактора гуёвого нет
Код в халфовском СДК тоже надо писать, а не мышкой скрипты рисовать, как в юнитях. Ты же не утверждаешь, что это проблема. Ну по крайней мере не для всех. Вот так же и с RS.
Ku2zoff
Причём тут сдк? Для авроры был в бородатом 2004 году написан редактор, все его юзали и для халфы, и для ксаша (а некоторые - и для волатилы), а теперь выясняется, что всё это не нужно, потому что в сдк надо писать код?
thambs
А над этим я, кстати, думал уже.
Но опять же - если в джек и будет встроен редактор систем частиц, то нечто авророподобное, т.к. именно оно юзается в халфе/ксаше/волатиле. Ни в ку1, ни в ку2, ни в ку3, ни в чистой халфе систем частиц нет.
Но, разумеется, это будет вынесено в плагины, и при удачном расположении звёзд сорцы плагин-сдк позволят писать свои.
thambs я намекаю, что наличие редактора не делает заведомо более бедную в плане возможностей систему лучше. В случае с юнити несколько другое: тулкит более эргономичен, но менее оптимизирован и отлажен, нежели UDK или Source SDK.
Ku2zoff
ну редактор в любом случае нужен, если не полноценный, то как минимуми визуализатор скриптов: нажал в текстовом редакторе [Run Script] и сразу видишь результат. иначе подбор параметров становится весьма времясъедающим занятием.