Полностью трёхмерный шутер, при создании которого авторы вдохновлялись игрой Wolfenstein 3D. Текущая версия во многом повторяет оригинал, включая оружие, врагов, сокровища, звуки и музыку. Отличительной особенностью является воксельный движок (смотрите внимательно на название игры) от Кена Сильвермана (его предыдущий "пламенный мотор" Build использовался в играх Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood и других), что позволило добавить в игру полную!! разрушаемость объектов (и это помимо трёхмерного окружения). Недостатком игры являются немаленькие аппетиты, которые, впрочем, пока можно списать на неоптимизированность.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Мне почему-то кажется, что в 2D это выглядело бы лучше. Скриншот какой-то страшненький, ну да ладно игру я уже качаю, посмотрим чем она сможет меня удивить )
Если в двух словах - Boom намного круче этого убожества.
Если подробнее - вы помните графику оригинального Wolf3D ?
можете себе представить, что размеры текстур уменьшили еще в два раза? вот это и будет Voxelstein3D.
Размер пикселя в игре - примерно 8х8 юнитов. Это и есть та самая атомарная единица, из которой состоит абсолютно все в игре.
Играть начинаем в маленькой темнице за решеткой.
В руках у нас кроме ножа ничего нету. Догадались чем мы сейчас будем заниматься? правильно, кромсать ножом железные прутья решетки.
У меня на эту операцию ушло минут 8 - прекрасное начало. Чувствую ребята изучили мой тутор "как сделать хороший мод", причем только третью часть и поняли её буквально.
Далее - враги. Таких забавных буратин с выпученными глазами я давно не видел. Наличие рагдолла ничего не меняет. Помните народ жаловался, что в сталкере трудно врагов мочить? здесь - еще труднее.
чтобы враг вымер надо ударить его ножом раз двадцать, или 8-10 выстрелов из пистолета. Правда если стрелять в голову, он дохнет гораздо быстрее - всего три - четыре выстрела.
Далее, перебив 10-15 врагов сталкиваешься с проблемой чего делать дальше. В обычной игре следовало бы искать выход из помещения, а здесь извольте - рубитесь ножом сквозь стенку. Я нашел подходящее зарешеченное окошко и начал его долбать. Сей высокоумственный процесс отнял у меня еще минут 6. После чего я выскочил на кладбище, замочил одного солдата, охранявшего могилки и игрушка мне радостно написала что мол Level Completed - куда бы я потом ни жал - реакции не было. А при нажатии на искейп, игрушка просто завершила свою работу, навсегда отбив у меня желание запускать её заново.
Дядя Миша писал: У меня на эту операцию ушло минут 8
А у меня минута примерно ) Просто надо было нескольно прутов сверху и снизу кромсать и все
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Дядя Миша, если рассматривать сабж как технодемку (коей он, по моему мнению, и является), твои претензии можно отбросить. Да и вообще несерьезно как-то ругать кустарную поделку, в которой сделан упор на одну оригинальную фичу, а все остальное - для галочки.
По-моему, сделано хорошо. В конце концов, где еще можно проломить гранатой пол второго этажа и свалиться оттуда на удивленных фрицев?