Half Life BSP Texture Tools - это программа для мапперов, позволяющая просматривать и экспортировать текстуры, "вшитые" в карту при компиляции.
Экспортировать можно в отдельный WAD файл, или в набор отдельных картинок ( Поддерживаемые форматы: .bmp, .png, .jpg, .gif, .tif ).
Также можно отдельно сохранить выбранный мип. ( Нужны программному (Software) рендеру, Opengl использует только первый, тот что самый большой )
Если при экспорте в набор картинок (File > Export to images...) отметить флажок "Export mips", мипы сохранятся в подпапках mip1, mip2 и mip3, в порядке убывания размера.
В следующей версии планируется не только просмотр и экспорт, но и возможность редактирования вшитых текстур путем импорта из вадов.
Внимание! Это бета версия программы. Просьба сразу же проинформировать меня в комментариях о найденных багах и недочетах, если таковые найдутся.
P.S. Отдельное спасибо Дяде Мише за Xash3d с исходным кодом.
SovietCoder ай-да молодец! Весьма и весьма полезная прога. Теперь не надо декомпилить карту, чтобы выдрать вшитые текстуры. Когда добавишь редактирование, вообще цены не будет.
Ну у тебя эта запускается? Это именно дотнет и есть, версии 2.0, и пока я не видел чтобы она у кого-то не запустилась. Я сейчас просто с сишарпом разбираюсь, вот и решил потренироваться на том, что знаю, т.е на халфлайфе.
Моё мнение о дотнете (просьба не принимать на личный счёт):
Цитата:
Ничего не понимаю… И это программисты. Дотнет какой-то, ламеры, блин. Родина им дала Qt — пользуйся! Пользуйся Qt, блин! Не хочу, хочу жрать говно! Что такое? Это форум моддеров? Это форум программистов? Суки, ламеры — программисты. Аватарки нацепили, говно жрут — ламеры, блин, долбаные...