XaeroX
А как ты это реализовал? Группировка по трансформациям помогла бы только если на каждую вершину по одной кости. А другого способа в голову не приходит.
Возможно отслеживается движение группы вертексов в заданном промежутке кадров, затем вычисляется их оригин, и туда вставляется кость? Вобщем нечто вроде Tracking Control
nemyax
Группировка вертексов путём сравнения RMSD каждого с неким пороговым значением.
Это ламерство, конечно, тут по уму надо что-то вроде PCA прикручивать...
Самое печальное то, что в общем случае нет гарантии, что кости принимали какое-либо участие в создании оригинальной анимации. Или хотя бы были единственным её механизмом.
Chyvachok писал: nemyax тутор можеш скинуть, если в милке я хоть что-то шарю то в максе оченб мало.
Я макс в последний раз открывал году в 2006, но вроде ключи там ставились клавишей K. Редактировать анимации пожалуйте в curve editor и dope sheet.
Вот тебе и тутор =)