Пока доделываю новую версию Half Life BSP texture tools, решил показать пример того, что на ней можно сделать. Это - оригинальнейший даст, скомпилированный автором. Изменены лишь текстуры (как называется карта, с которой эти текстуры, я так и не понял. У меня она была как de_dust_winter, потом я нашел её как de_winterdust. Надеюсь автор не сильно против что я их взял), и энтити (добавил звук вертра в некоторых местах). То есть геометрия полностью идентична обычному дасту, и как следствие - идентичены прострел и подсадки. Саму программу выложу возможно уже на этой недели.
Кому интересно - вот процесс перетекстурирования с двух разных ракурсов