Вот недавно некто по нику G@L попросил сделать резалку смд,чтоб ручками не делать, а то модельку на 10 частей задолбишься сам разделять. Вот утилита для этого. Принцип работы прост - перетягиваем смд на экзешник и указываем кол-во триугольников на которое будет разделятся модель. на выходе получим делённые смд
Вложение: rezalka_smd.rar (3.9 кб)
Этот файл был скачан 754 раз.
qpAHToMAS писал: Наверное что бы обойти лимит кол-ва полигонов (или чего еще) на одну модель. Разбив модель на две (или более) и склеев части на карте в одну.
Зачем на карте О_о
Отдельными BodyParts мне удавалось в GoldSRC загонять модели по 70к полигонов и выше.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Руки надо моделлеру прямые вот и всё. Можно сделать качественную модель, не превысив лимита. Это всякое быдло берёт амбиэнт импактовские модели морпехов и навешивает им на бодю модели гранат и дробовиковых гильз по 700 поликов каждая. А тырить модели из других игр - плохой тон. И вообще, если уж сильно прижало, то надо ручками резать, чтоб косяков не было.
HAWK0044 А ничего! Вроде годно! Только если сразу после резки компилировать - пустота получается. Приходится все кусочки пересохранять через Милку. Ну ничего, может пригодится. Забрал, спасибо!)
Дядя Миша писал: триангл-стрипы. Это у которых смежные стороны.
С вот такой топологией тоись?
/\/\/\/\/
Я почему спрашиваю. Вдруг оперирование этими стрипами помогает моделировать меши треугольниками — подобно тому, как в бокс-моделировании используются edge loops/edge rings.