Меня тут некоторые товарищи (не буду показывать пальцем) несколько достали со своими уверенями, что у меня лайтмапы на стёкла накладываются неправильно и вообще не по законам оптики.
Всем заинтерисованным товарищам предлагаю самостоятельно помучать блендинг лайтмап, дабы сделать правильно, с их точки зрения.
1. берем сорцы любой версии ксаша, желательно поновее.
2. открываем engine\client\gl_rsurf.c, находим функцию R_BlendLightmaps
3. меняем функцию вот на эту
4. крутим до одури гл-команды, в тайной надежде правильно наложить лайтмапу на стекло.
Сразу оговорюсь, что стекла с альфа-каналом и шойдеры юзать нельзя.
Только стандартные гл-набор версии 1.1 + обычные текстуры из вада.
Как только накрутите - выкладывайте код + скриншот, посмотрим.
Очень показательно. Как рассказывать про законы оптики и капч0ные стёкла - толпа желающих. Как поэкспериментировать самостоятельно - никого нету. Я эту темку сохраню для истории. Буду таких вот "активных" товарищей в нее носом тыкать.
Дядя Миша
Это напоминает задачку сложите 2+2, ответ 4 не предлагать. Одним блендингом тут не обойтись. Без альфы и видимо как ты говорил шейдеров увы никак. Можно и без них, но тогда стёкла будут светиться в темноте.
Как видно из таблицы, базовая текстура везде непрозрачна.
Как вариант можно использовать GL_ONE и GL_DST_COLOR но они будут светиться в темноте.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!