HAWK0044
В таком случае поможет тока публикация исходного твоего кода и мод пример где тестить баг. Хотя бы в личку.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
вот , оно зависало из-за UpdateStatusBar . Теперь не виснет, единственно так же криво пашут шойдеры и лоадер текстур, в фовом разобрался, оказываеться это было из-за плавного фова на клиенте, реализовывал вот так:
[c++]
if(cdata->fov == m_iFOV)
{
cdata->fov = m_iFOV;
}
HAWK0044
Говорю же скинь сорцы, никто копипастить и публиковать их не будет, да и никому не нужно это. А в отладке поможешь.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
HAWK0044 писал: вот , оно зависало из-за UpdateStatusBar
не из-за UpdateStatusBar, а из-за того что в UTIL_MakeVectors передаются углы игрока, в которых уже есть IND. Ты хоть слушай внимательно, когда я рассказываю.
Цитата:
HAWK0044 писал: в фовом разобрался, оказываеться это было из-за плавного фова на клиенте
в ксаше нету предиктинга, так что подобные штуки работать не будут.
Цитата:
HAWK0044 писал: так же криво пашут шойдеры и лоадер текстур
Я же говорю - возьми стартовый индекс текстур, где-то от семи-восьми тысяч и бинди к нему. Осилишь написать свой glGenTexture ?
Цитата:
FiEctro писал: Говорю же скинь сорцы, никто копипастить и публиковать их не будет, да и никому не нужно это
Правильнее было бы сказать - никто их ковырять не будет.
А жаль что предиктинга нет . Я бы с радостью поковырял сорцы.Ну вот я вроде уже и загружаю начиная с 8000 всё равно мне какие-то псевдо лайт мапы выдаёт
Добавлено 18-04-2011 в 20:15:
Правильнее было бы сказать - никто их ковырять не будет.
это ты всяких аликс_гордонов и (epeFk@'ек не знаешь...