HLFX.Ru Forum Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 209 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Icon Of Hell (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2290)


Отправлено LeFront 24-08-2010 в 12:36:

Alien

Здраствуйте всем. Вобщем была у меня давненько идейка, что бы сделать небольшой темный мод, про Чужих. Вот решил показать идею и нароботки. Карт будет немного 5-8, сюжета практически нет. Будет 2 локации: Старый комплекс, новый комплекс. Так же может будет еще и третий комплекс это заброшенный госпиталь. Мод планируется хоррорный и темный, но темната не кромешная. Сколько сейчас готово? Ну даже незнаю как сказать, но прилично.
Выкладываю пару разных скриншотов, дабы не портить впечалтение при прохождение мода в будущем
Мод не будет иметь своего кода, только стандартный hl


Отправлено LeFront 24-08-2010 в 12:36:

2


Отправлено LeFront 24-08-2010 в 12:37:

3


Отправлено LeFront 24-08-2010 в 12:37:

4


Отправлено LeFront 24-08-2010 в 12:38:

5


Отправлено LeFront 24-08-2010 в 12:39:

6

Добавлено 24-08-2010 в 16:39:

Просьба коментировать идею и мои скриншотики.


Отправлено thambs 24-08-2010 в 12:47:

>но темната не кромешная

темнота кромешная. текстуры из d3 смотрятся хорошо только в d3


Отправлено LeFront 24-08-2010 в 12:49:

Цитата:
thambs писал:
темнота кромешная

Увы но идея делать именно темный мод.
Цитата:
thambs писал:
текстуры из d3 смотрятся хорошо только в d3

На скриншотах текстур из D3 практически нет, или их соовсем нет.


Отправлено thambs 24-08-2010 в 12:54:

>Увы но идея делать именно темный мод.

тогда тебе надо делат не фонарик, а прожектор, как в op4


Отправлено FiEctro 24-08-2010 в 12:54:

>> Увы но идея делать именно темный мод.

Ничего не видно жы. У мну к вам предложение: сделайте освещение на карте достаточно яркое, и желательно побольше источников света на сцене, после скомпилите там с -gamma 2 получится думаю намного лучше.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено LeFront 24-08-2010 в 12:58:

Источников очень много, но они тусклые.
Кстати какой боунце надо прописать и куда? Я этого незнаю =D
-bounce2?


Отправлено thambs 24-08-2010 в 13:00:

hlrad.exe -bounce 2


Отправлено LeFront 24-08-2010 в 13:00:

Щас скомплю и гляну, что получится)))


Отправлено FiEctro 24-08-2010 в 13:02:

LeFront
-bounce это отраженный свет, -gamma собсно гамма, делает освещение более контрастным. Оба параметра для hlrad.exe.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено LeFront 24-08-2010 в 13:21:

Ок поиграюсь, спасибо за советы и помощь!


Временная зона GMT. Текущее время 20:44. Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 209 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024