HLFX.Ru Forum Страницы (6): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 79 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Как сделать остров для хл1? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4646)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-08-2015 в 18:42:

Exclamation Как сделать остров для хл1?

Как сделать большой реалистичный остров в море для хл1 ( ксаш + хлфх ) ?


Отправлено XaeroX 01-08-2015 в 19:37:

В чём конкретно вопрос?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-08-2015 в 19:44:

Цитата:
XaeroX писал:
В чём конкретно вопрос?

Вопрос в том, как его сделать с нуля в джеке или в другой проге.


Отправлено XaeroX 01-08-2015 в 19:48:

Что ты понимаешь под реалистичностью?
Если "как в крузисе" - то очевидно, никак. Если бы можно было сделать его на движке типа халфы, то зачем вообще было крузис разрабатывать?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-08-2015 в 19:55:

Цитата:
XaeroX писал:
Что ты понимаешь под реалистичностью?
Если "как в крузисе" - то очевидно, никак. Если бы можно было сделать его на движке типа халфы, то зачем вообще было крузис разрабатывать?

Как в кризисе я понимаю, что не сделать. По максимуму для ксаша\ волатилы.


Отправлено XaeroX 01-08-2015 в 20:24:

Короче, без картинки говорить не о чем.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-08-2015 в 20:39:

Цитата:
XaeroX писал:
Короче, без картинки говорить не о чем.

Что из этого можно сделать максимум красиво на ксаше\волатиле? И как это сделать?
Вот пара примеров:

http://ekabu2.unistoreserve.ru/531ee85cf7c0796bc157b22b








Отправлено FiEctro 01-08-2015 в 20:51:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Как сделать большой реалистичный остров в море для хл1 ( ксаш + хлфх ) ?


Из брашей с фототекстурами. Снаружи окружить водой и соответствующим скайбоксом.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 01-08-2015 в 21:02:

Ландшафт по большой хейтмапе.
В волатиле этого пока нет.
В ксаше - не знаю.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-08-2015 в 21:19:

XaeroX
Если делать хейтмапой, то на нем, что-то из брашей можно будет делать?
А если брашами, то как это сделать лучше всего?
В волатиле будет ли в будущем возможность делать ландшафт по хейтмапе?


Отправлено XaeroX 01-08-2015 в 21:51:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Если делать хейтмапой, то на нем, что-то из брашей можно будет делать?

Я полагаю, это зависит от движка. Но вообще для таких вещей я бы выбрал какой-нибудь современный движок типа UE4, где подобное можно целиком моделями вставлять.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В волатиле будет ли в будущем возможность делать ландшафт по хейтмапе?

Хотелось бы сделать, но я не знаю, будет ли у меня время.


Отправлено Ku2zoff 02-08-2015 в 04:46:

Цитата:
XaeroX писал:
я бы выбрал какой-нибудь современный движок типа UE4

Кстати да. В халфе довольно трудно будет такое сделать. В ксаше возможно, там лимиты повыше, да и карта-пример с горным ландшафтом, примерно как на третьем фото (grass test) есть. Стоит попробовать Cube 2. Там можно минут за 10 намапать громадный остров, водя по кубикам мышкой, как кистью.


Отправлено Skaarj 02-08-2015 в 05:43:

Цитата:
XaeroX писал:
типа UE4

Начиная с УЕ2.
http://pix.academ.org/img/2015/08/02/e305145c3ec32d54651d7dd1869eb260.jpg


Отправлено Ku2zoff 02-08-2015 в 05:51:

Skaarj UE2 это очень круто даже по сегодняшним меркам. Особенно версии, заюзанные в UT2004 и Bioshock. Первый менее требовательный к железу, а второй с более красивой графикой. На сегодняшний день вполне можно юзать UE3. Он у меня сейчас работает как UE2 работал в 2007-08 годах, т.е. на максималках без тормозов и грузится быстро. Если что-то разрабатываешь на движке, именно так он и должен работать.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-08-2015 в 07:07:

А как с нуля то делать брашами, может есть проги для этого?
Вручную брашами особо не наделаешь (((


Временная зона GMT. Текущее время 20:47. Страницы (6): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 79 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024