Страницы (6): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 79 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Как сделать остров для хл1? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4646)
Как сделать остров для хл1?
Как сделать большой реалистичный остров в море для хл1 ( ксаш + хлфх ) ?
В чём конкретно вопрос?
Что ты понимаешь под реалистичностью?
Если "как в крузисе" - то очевидно, никак. Если бы можно было сделать его на движке типа халфы, то зачем вообще было крузис разрабатывать?
Короче, без картинки говорить не о чем.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ландшафт по большой хейтмапе.
В волатиле этого пока нет.
В ксаше - не знаю.
XaeroX
Если делать хейтмапой, то на нем, что-то из брашей можно будет делать?
А если брашами, то как это сделать лучше всего?
В волатиле будет ли в будущем возможность делать ландшафт по хейтмапе?
Skaarj UE2 это очень круто даже по сегодняшним меркам. Особенно версии, заюзанные в UT2004 и Bioshock. Первый менее требовательный к железу, а второй с более красивой графикой. На сегодняшний день вполне можно юзать UE3. Он у меня сейчас работает как UE2 работал в 2007-08 годах, т.е. на максималках без тормозов и грузится быстро. Если что-то разрабатываешь на движке, именно так он и должен работать.
А как с нуля то делать брашами, может есть проги для этого?
Вручную брашами особо не наделаешь (((
Временная зона GMT. Текущее время 20:47. | Страницы (6): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 79 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024