HLFX.Ru Forum Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 22 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Hipnotic Remake Beta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4849)


Отправлено Дядя Миша 13-10-2016 в 18:41:

В новом билде движка я починил квейковское небо, оно больше не искажется, когда к нему приближаешься (билд еще не выложен).
А в эпизод сыграю обязательно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Paopapel 13-10-2016 в 19:07:

Я так понял, это не официальное дополнение.


Отправлено nemyax 13-10-2016 в 19:30:

Paopapel
Ну это дополнение сделали авторы крайних Wolfenstein-ов. Официальнее уже не будет.


Отправлено Paopapel 13-10-2016 в 20:08:

В нем есть демки но они на ремейке не работают, как их пера писать? Для полного счастья.


Отправлено Дядя Миша 13-10-2016 в 21:16:

Paopapel в консоли record demo01 и пошёл монстров крошить. Устал - набери stop. Ну и остальные по аналогии.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Paopapel 15-10-2016 в 01:22:

Dimension of the past, пройден, проблем не возникло, не уверен что правильно воспользовался конвертером карт. Нужно ли конвертировать, при помощи hmap2 ?
Решил поиграть в "insomnia", он тянет за собой progs.dat, возникла проблема , не работают кнопки вызов лифта, открытие двери и тд., автор говорит, что пользовал копипаст с hipnotic. Закинул делки в мод, не помогло. К моду прилагаются исходники, но в программировании не силен, вернее полный 0. Так что не погамаю.
Многие синглмапы заточены под модифицированные движки, используют туман (цветной), цветные источники света (локально, подсветить дьявольский алтарь, лаву и тд.), скай аля халва, текстуры адютив и маскед, что создает атмосферу, да и визуально приятно, многие годные карты отпадают, гамать можно но уже нето. Для игроков (я имею виду простых парней которые не шарят в геймдеве, мапинге, программировании), это минус, слишком много заморочек. Заниматься портированием должен знающий человек, а квейк комуне оно не надо.


Отправлено Дядя Миша 15-10-2016 в 10:01:

Цитата:
Paopapel писал:
Нужно ли конвертировать, при помощи hmap2 ?

Я вот чего не догадался, это вставлять цветное освещение в карты при конвертации (при его наличии конечно).

Цитата:
Paopapel писал:
используют туман (цветной), цветные источники света (локально, подсветить дьявольский алтарь, лаву и тд.), скай аля халва, текстуры адютив и маскед

дык у меня есть туман, цветные источники света, халфовские скаи, текстуры аддитив и маскед. Просто оно везде по разному задается, если бы написать универсальный конвертор. Но мне это неинтересно. С этой задачкой кто угодно может справиться, если он достаточно заинтерисован в таком портировании или скажем всяческом развитии римейка. Наконец не забывайте, что для римейка можно написать кастомный рендерер, чтобы получить картинку как в какой-нибудь тенебре или даркплейсе. Но повторюсь, мне это не интересно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 21:45. Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 22 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024