HLFX.Ru Forum
Показать все 116 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Римейк Quake beta 0.3 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3386)


Отправлено Дядя Миша 30-04-2012 в 20:28:

Римейк Quake beta 0.3

Итак, мой римейк медленно, но верно движется к своему логическому завершению
Как вы помните, в теме про альфа-версию я регулярно отписывался о сделанных монстрах. И вот настало время заценить проделанную работу.
Сразу оговорюсь - в этой версии еще есть картонные монстры, к сожалению, их отсутствие обусловлено недостатком моделей, которые камрад Ксерокс обещал сделать, но не нашел время. Тем не менее уровни от этого не кажутся пустыми - готовых монстров вполне достаточно, чтобы заставить игрока понервничать. Особенно на Nightmare.

Сцылка на скачивание: www.hlfx.ru/xash/Quake_remake_beta.rar - 8.6 Mb

На этот раз я вложил в архив лишь первый эпизод, поскольку нехватка монстров для него практически не чувствуется. Чего нельзя сказать об остальных эпизодах.

Установка:
Данный билд может работать как самостоятельная игра, но я вам крайне рекомендую установить в корневую папку ксаша. Удалять старую версию римейка необязательно. Библиотеки движка - от релизной версии 1905. Запускать римейк рекомендуется с отдельного лаунчера, от этого будет зависеть цвет текста в консоли и еще несколько мелочей.
Так же вы можете скопировать папку quake в папку с установленным голдсорсом. Однако правильная работа под голдсорсом не гарантируется и претензии по этому поводу не принимаются.

Бета-тестирование:
Вы можете оказать проекту посильную помощь и стать его бета-тестером.
Тестировать римейк следует, сравнивая с оригиналом. Для тестирования оригинала постарайтесь использовать не слишком навороченный форк Quake, дабы не принять его фичи за баги в самом римейке
Все бета-тестеры после смертивыхода релизной версии попадут в кредитсы.

Моделлинг:
Вы можете оказать проекту посильную помощь в конвертации недостающих моделей. На данный момент таких моделей 6 шутк.
Это: ogre.mdl, enforcer.mdl, hknight.mdl, shalrath.mdl,
tarbaby.mdl и player.mdl
Попробуйте сделать игрока, например. Смысл в том, чтобы на стандартный халфовский скелет насадить модельку из Quake. Тонкость заключается в том, что халфовский игрок выше, и тупая насадка вытягивает саму модель, получается уж0с (мне фиэктра давал такую).
Т.е. скелет надо подредактировать. Или попробуйте сделать остальные модельки. Сам факт существования данного римейка убедительно доказывает, что это вполне возможно и вообщем-то не так уж и сложно.
Моделлеры также попадут в кредитсы.

Ну, собственно, всё. Качаем, делимся впечатлениями.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 30-04-2012 в 20:54:

Завтра скачаю, гляну.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено marikcool 30-04-2012 в 23:32:

пробежался, или я чето забыл, но там где желтый ключ через лаву я кнопку нажал но платформа не выехала, ну не беда перепрыгнул рокетой и простым прыжком обратно взяв желтый ключ, открыл дверь, и последняя дверь где телепорт на следущий уровень почемуто не открывается (вроде как кнопка не жмется).

на мобах партикл крови нет при попадании, рюкзачки на мой взгляд сильно верх подлетают, квад не делает фэйд экрана. чуваки с мечами очень сильно забивают (или так было, но как будто у них задержка между ударами очень маленькая) и получилось разорвать в гибсы зомбака (хотя в оригинале может также получается при низком хп моба) а и на худе ключи иконки нужны.


Отправлено thambs 30-04-2012 в 23:50:

//общее
1)из списка videomodes пропала часть разрешений, например, 1920x1080 теперь нет
2)Не мешало бы при наличии ключей как то отражать это в HUD'е

//частное

много мест, где встречается Z-fighting


частенько bspмодели как то странно затеняются


очень часто монстры остаются висеть в воздухе, если опора ушла у них из под ног, не только болванчики, но и трупы визардов. то же самое, кстати, с хэдкрабами в обычном ксаше (баг тянется ещё с древнючего goldsrc)


туман туманит модели и world разными цветами (или с разной интенсивностью?)


на e1m5 часто бывает вылет по напонятной причине, после рестарта лечится. сообщение о ошибке заскриншотить не получилось, что то вроде сегфолта.

непонятно как здесь шамблера мочить, он бъёт без промаха, а спрятаться негде. (e1m6)


ножные кнопки не нажимаются. (e1m6)

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Qwertyus 01-05-2012 в 00:01:

Поиграл маленько. Вполне себе зажигательный римейк получается . Поностальгировал даже - Квака была одним из моих первых опытов игры в 3D-экшен. Правда, играл я в неё так давно, что вся конкретика почти уже выветрилась из головы. Да и играл-то на компе у товарища, урывками. Теперь с хорошим движком не грех и перепройти будет .

Из недочётов заметил только баг с застреванием на лифте.


Отправлено qpAHToMAS 01-05-2012 в 01:26:

Цитата:
marikcool писал:
(или так было, но как будто у них задержка между ударами очень маленькая)

Походу все ок, они как бы режут, а не моментально наносят урон.

Цитата:
marikcool писал:
получилось разорвать в гибсы зомбака (хотя в оригинале может также получается при низком хп моба)

Зомби встают пока их не разорвешь (-5 HP вроде).

Тут у меня произошел вылет ("программа Xash завершила свою работу и т.д."). Лог к сожалению не вел, повторить глюк не удалось. Там два каких-то предмета в углу, возможно играет роль того, что я взял один из них:


Спрайты ключей походу в "items.spr" есть, не?


Отправлено QwerterGres 01-05-2012 в 01:37:

Дядя Миша рулит!!!
Жаль что ты не разбираешься Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.Е. А было бы рулет.

qpAHToMAS. Надо сверху альфы устанавливать. Тогда вылетов не будет. Пока хорошо, баги не наблюдаются.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено Дядя Миша 01-05-2012 в 07:28:

Цитата:
marikcool писал:
но там где желтый ключ через лаву я кнопку нажал но платформа не выехала

надо стать на кнопку и прыгнуть на ней Есть такой баг, да.
Цитата:
marikcool писал:
на худе ключи иконки нужны.

понажимай кнопку "минус" на основном блоке клавиатуры, например.
Цитата:
thambs писал:
из списка videomodes пропала часть разрешений, например, 1920x1080 теперь нет

О! Меню было сделано еще в прошлом году и этой части разрешений там просто не было. Надо будет добавить.
Цитата:
thambs писал:
очень часто монстры остаются висеть в воздухе, если опора ушла у них из под ног

картонные монстры так и будут висеть. А визард цепляется за какой-то там угол. Эта зараза почему-то проваливается под землю, если выставить ей нулевой размер после смерти. Зогадко.
Цитата:
thambs писал:
туман туманит модели и world разными цветами

Это движковое. Я так и не понял как их правильно затуманивать.
Цитата:
thambs писал:
непонятно как здесь шамблера мочить, он бъёт без промаха, а спрятаться негде. (e1m6)

надо из пулимёта валить. У шамблера иммунитет к ракетам, его пулимётом надо.
Цитата:
thambs писал:
ножные кнопки не нажимаются

Не нажимаются конкретно те кнопки, которые вровень с полом. На данном этапе, повторюсь, на них стоит попрыгать. На том же e1m7 ножные кнопки слегка выступают и в силу этого прекрасно жмутся.
Потом поисправлю.

Добавлено 01-05-2012 в 11:28:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Зомби встают пока их не разорвешь

совершенно верно. В этом их смысл и их ужас. Я когда впервые поиграл в кваку больше всего боялся зомбей, который не завалишь без гранат. Ну, до тех пор пока шамблира не встретил

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 01-05-2012 в 08:36:

Цитата:
Дядя Миша писал:
совершенно верно. В этом их смысл и их ужас. Я когда впервые поиграл в кваку больше всего боялся зомбей, который не завалишь без гранат. Ну, до тех пор пока шамблира не встретил

я с дробовика его разорвал.


Отправлено FiEctro 01-05-2012 в 18:26:

Самое главное, где звук "ХЭ" когда прыгаешь?
Монстрам помоему вообще там на меня наплевать, АИ у них как у лесного пня. Тока шамблер читерски стреляет, и зомби иногда кидаются своей печенкой.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено serega_balaber 02-05-2012 в 07:43:

У меня чёто мышка стала слоупоком на компе после вылета игры.
Сижу играю, перехожу на следующую локацию, потом когда перешёл мышка не стала работать. Я перезагрузился а мышка стала запаздывать.
НУ чё это fuck такое!?


Отправлено qpAHToMAS 02-05-2012 в 07:47:

serega_balaber попробуй:
Панель управления / Мышь / Вкладка Параметры указателя / Снять галку "Включить повышенную точность установки указателя".
Xash3D по идеи включает только ее, но возвращает в исходное состояние при выходе (не при вылете/крахе).


Отправлено XaeroX 02-05-2012 в 09:11:

Анимации просто шикарны.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено serega_balaber 02-05-2012 в 09:44:

qpAHToMAS
Нифига не помогает, а мышка вобще теперь на месте зависает надолго!


Отправлено LeFront 02-05-2012 в 10:29:

Так я напишу только одно, что мне бросилось в глаза и в уши.
1) Звуки player, глухой прыжок. (Звук Хе). В лаве не орет он тоже.
2)При попадании в монстра, нету брызгов крови. И вот хз попал ты в него или нет.
Вроде все.


Отправлено Дядя Миша 02-05-2012 в 11:25:

Тем товарищам, у который совсем-совсем нету крови рекомендуется установить римейк как мод для ксаша, а не запускать как самостоятельную игру. Тада будет и кровишша и декали и прочие удовольствия.

Добавлено 02-05-2012 в 15:25:

Цитата:
FiEctro писал:
Монстрам помоему вообще там на меня наплевать, АИ у них как у лесного пня

давно в оригинал играл? Монстры в Quake берут не умением, а число, злостно игнорируя прямое указание нашего талантливого полководца.
ну и как результат - один единственный игрок в состоянии перевалить толпу монстров.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 02-05-2012 в 11:38:

Дядя Миша
Незнаю, на начальных уровнях они вообще как вкопанные. В ку1 как никак они так не стояли.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 02-05-2012 в 12:17:

FiEctro

играй на найтмаре, тогда вполне себе сложно.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено PunkPaToB 02-05-2012 в 12:27:

Может уже писали, но у меня практически на любом лифте застревание происходит(

__________________
А что нет?


Отправлено XaeroX 02-05-2012 в 13:35:

Цитата:
FiEctro писал:
Незнаю, на начальных уровнях они вообще как вкопанные. В ку1 как никак они так не стояли.

Нет, всё нормально. Ты, наверное, принял за монстров декорации, стоящие вместо огров. Ну так это вроде ж очевидно - всем на память известно, где в оригинале огры стоят.

Добавлено 02-05-2012 в 20:35:

Застреваний не заметил, багов/вылетов - тоже, в общем, всем рекомендую.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено a-kush-er 02-05-2012 в 13:53:

не смог пройти, постоянно вылетает на e1m5 (Gloom Keep)


Отправлено Дядя Миша 02-05-2012 в 15:10:

Цитата:
FiEctro писал:
Незнаю, на начальных уровнях они вообще как вкопанные

Да будет врать-то, Петька!
Цитата:
PunkPaToB писал:
Может уже писали, но у меня практически на любом лифте застревание происходит

не сохраняйся на лифтах. Или у тебя в принципе?
Цитата:
a-kush-er писал:
не смог пройти, постоянно вылетает на e1m5 (Gloom Keep)

установлен как мод или так запустил, как отдельную игру?
Все, кто запускал как отдельную идут лесом со своими претензиями.
То что римейк может работать в таком режиме, вовсе не означает что я его тестировал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 02-05-2012 в 15:47:

Дядя Миша
В основном от лифтов, которые двигаются от кнопок.
Заедает в конце поездки.

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 02-05-2012 в 16:07:

а фпс какой?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 02-05-2012 в 16:17:

Дядя Миша
69-72

__________________
А что нет?


Отправлено a-kush-er 02-05-2012 в 17:00:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Все, кто запускал как отдельную идут лесом со своими претензиями.



Цитата:
XaeroX писал:
Застреваний не заметил, багов/вылетов - тоже, в общем, всем рекомендую.


Добавлено 02-05-2012 в 21:00:

меня только смущает кнопочка "previews" с мертвой ссылочкой, зачем она нужна?


Отправлено KiQ 02-05-2012 в 17:06:

a-kush-er туда можно вставить рабочую ссылку, например. Правда я уже писал, что в опере она открывает 100500 окон

__________________
-Brain is dead-


Отправлено a-kush-er 02-05-2012 в 17:55:

KiQ
я про это и говорю, думаю стоит либо вставить ссылочку на хлфх.ру, либо убрать кнопочку совсем


Отправлено Qwertyus 02-05-2012 в 18:24:

Дядя Миша:
Тоже стабильно застревал на лифте, который спускает вниз с большой высоты. В конце поездки, точь-в-точь, как в ХЛ. Уровень в начале, перед Некрополисом. ФПС 72.


Отправлено qpAHToMAS 02-05-2012 в 23:29:

Цитата:
KiQ писал:
Правда я уже писал, что в опере она открывает 100500 окон

Судя по всему в любом браузере. По крайней мере у меня Firefox и все так же.


Отправлено Дядя Миша 03-05-2012 в 13:49:

Сделал рыбку. На выходных постараюсь замутить демона1, благо моделька подоспела.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено st1x51 03-05-2012 в 19:21:

оо дождался)
щас заценим


Отправлено nemyax 04-05-2012 в 10:15:

Из другого треда:

Цитата:
Дядя Миша писал:
вообще-то я включил распрыжку в третьей бете.

Когда игрок приземляется при зажатой кнопке прыжка, он не подпрыгивает автоматически.


Отправлено Дядя Миша 04-05-2012 в 10:20:

та я в этих ваших разпрыжках понимаю штоль?
Ладно, доделаю монстров, потом всё остальное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 04-05-2012 в 13:34:

Next/previous weapon не работает — пишет в левом глазу сверху: "Unknown command: invnext".
Огоньки (брашевый салют?) в интродакшене чересчур быстро вертятся.


Отправлено Дядя Миша 04-05-2012 в 13:57:

Цитата:
nemyax писал:
пишет в левом глазу сверху: "Unknown command: invnext".

там випон команды как в кваке. Помоему impulse 10 и impulse 11.

Добавлено 04-05-2012 в 17:57:

Цитата:
nemyax писал:
Огоньки (брашевый салют?) в интродакшене чересчур быстро вертятся.

в оригинале они это делают еще отвратительнее ЧСХ.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 04-05-2012 в 14:01:

Стал байндить эти команды в консоли — выяснилось, что глифа для кавычек нету, хотя невидимые кавычки добавляются и небольшой отступ делается.


Отправлено Ku2zoff 04-05-2012 в 15:23:

Вспаиграл... Круто)
Из недочётов - нету надписи "Saved..." и рюкзаки в самом деле высоковато подпрыгивают.
Пока прошёл только одну карту, т.к. времени нету. Потом ещё отпишусь.


Отправлено PunkPaToB 04-05-2012 в 15:50:

А вот я хотел спросить, мечники которые стоят это просто отсутствующие монстры?
Тк у меня наверно только на 2 уровне они хоть как то атаковали и двигались.

__________________
А что нет?


Отправлено nemyax 04-05-2012 в 15:59:

Команда crosshair 1/0 должна что-то делать? В римейке она опознаётся, но ни к чему не приводит. В сорс-порту, в который я эграю (quakespasm), она включает-выключает курсор. Не знаю, насколько это верно оригиналу.


Отправлено Дядя Миша 04-05-2012 в 16:12:

Цитата:
nemyax писал:
выяснилось, что глифа для кавычек нету

Консольны шрифт создавался из Quake.ttf Там нету - здесь нету.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Из недочётов - нету надписи "Saved..."

в Quake нет такой надписи, следовательно её нет и в римейке.
Цитата:
PunkPaToB писал:
мечники которые стоят это просто отсутствующие монстры?

картонные монстры, да.
Цитата:
nemyax писал:
Команда crosshair 1/0 должна что-то делать?

в оригинале не было прицела. Следовательно его нет и в римейке.
Я старался трогать оригинал как можно меньше и лишь те вещи, которых на мой взгляд очень не хватало в оригинале. Например - кровизча декалями. Во вторых - гвозди, которые застревают в стенах и там остаются. Ну и еще кое-какие мелочи. А товарищи думали я буду спрайт взрыва менять, хе-хе. Да спрайт взрыва вы можете заменить вообще без моего участия. Но это уже не будет та самая квака.
По меткому высказывания Медведева тут многие товарищи путают демократию с благополучием. Так вот аналогично путают римейк с фейслифтингом, когда на движок навешивается туман, тени и прочая лабуда. Моя главная задача - сделать римейк максимально приближенным к оригинальному GLQuake. А уж раскрасить его вы и сами сможете, с помощью HD-текстур.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 04-05-2012 в 17:57:

Дядя Миша
Так ты даже в теории не собирался заменять оригинальные ресурсы на самодельные? Не особо-то и римейк стало быть. =\


Отправлено FiEctro 04-05-2012 в 18:01:

>> в Quake нет такой надписи, следовательно её нет и в римейке.

ИМХО копирование багов и недочетов кваки это уже перегиб .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 04-05-2012 в 18:52:

Цитата:
nemyax писал:
Так ты даже в теории не собирался заменять оригинальные ресурсы на самодельные?

Не понял хумора. Ты мне предлагаешь распространять римейк вместе с QRP-паком? Ты это мне предлагаешь? Или может предлагаешь новых монстров намоделить? Или карты новые нарисовать?
Цитата:
FiEctro писал:
ИМХО копирование багов и недочетов кваки это уже перегиб .

То есть распрыжку убрать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 04-05-2012 в 19:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты мне предлагаешь распространять римейк вместе с QRP-паком?

Нет, я просто силюсь понять, для чего ты проделываешь эту (немаленькую) работу, если будет то же самое и из тех же файлов. И какие преимущества ты видишь в своём кваке по сравнению с каким-нибудь сорс-портом, заявляющим аутентичность (тот же quakespasm).


Отправлено Дядя Миша 04-05-2012 в 19:29:

Преимущества самые обыкновенные. У меня есть свой движок и я хочу вспаиграть на нём в кваку
К тому же я предполагаю, что многие квейк-моддеры с радостью перейдут на Ксаш, после выхода финальной версии римейка. Почему?
Это очень просто, но далеко не всем очевидно. QC - ущербен по определению. Для 1996 года и первого в мире проекта, который пользователи могли изменять по своему желанию это был гигантский шаг вперед. Но не для текущего дня. Видя это многие моддеры движков Quake попытались расширить QC. Они обновили версию языка до 7 (оригинальная 6). Они допилили функционал практически до обычного Си компилера. Они ввели кучу интересных интрисинков, ввели расширения, которые может поддерживать тот или иной движок, наконец создали концепт CSQC (некоторые наши пользователи полагают, что это контер-страйк такой, так вот нет - это клиентская версия QC). Но всё это на мой взгляд - ара-тюнинг для таниравнный капейка. В капейку можно поставить седлушки от мэрса и электрические стеклоподъемники, но она так и останется копейкой. На мой взгляд положение дел с Quake-движками обстоит именно так, как в ара-тюнинге. То есть тут тебе и тени динамические и туманчег подводный и бамп и параллакс и даже физика ODE. А как присмотришься - монстры всё те же и включенная интерполяция по прежнему делает их похожими на куски сала.
А тут, понимаешь римейк. Да еще не просто на халфе, а на ксаш-движке.
Вы представляете какие возможности открываются?
Во первых - любая физика, хоть рагдоллы, хоть что угодно. Во вторых - любой рендер, благо ксаш предоставляет все необходимые интерфейсы.
В третьих - плавный чейнджлевел и возможность возращаться на старые карты. В четвертых - сохраняемые декали. И всё - это в рамках мода. То есть движок всегда останется стабильным, а не будет проглючивать, как тот же даркплейс от версии к версии. Опять таки - хочешь отвязаться от халфы полностью? Да никаких проблем - есть отдельный экзешник. Ксаш мигом забудет, что у него родная папка valve. Ну разве не чудо?
Поэтому я прозреваю массовый переход квакеров-девелоперов именно на ксаш, со всех остальных движков кваки, после выхода финальной версии римейка. Надо только будет пропиарить его как следует.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 04-05-2012 в 19:46:

Я думаю, главный аргумент в пользу ремейка на движке ксаша - то, что их делали РУССКИЕ!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-05-2012 в 19:47:

Сделай свой Квейк - стань локальным Кармаком

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 04-05-2012 в 19:51:

Дядя Миша
>> То есть распрыжку убрать?

Распрыжка это полезная фича, а польза от того что игрок не знает засеялся он или нет весьма сомнительна.

>> Поэтому я прозреваю массовый переход квакеров-девелоперов именно на ксаш, со всех остальных движков кваки, после выхода финальной версии римейка. Надо только будет пропиарить его как следует.

Ты же знаешь этих буржуев, они скорее на первый дуум перейдут лишь бы не связываться с русскими. У них разрыв шаблонов же, они думают что у нас в стране кроме медведей и водки ничего нет, а тут....
И потом там фичекриперы сидят не хуже наших, будь готов к высказываниям мол что не кроссплатрменно, нет бампа и теней. Я уже имею опыт в этом, когда пиарил ксаш на кваковских форумах.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 04-05-2012 в 19:56:

Цитата:
FiEctro писал:
Ты же знаешь этих буржуев, они скорее на первый дуум перейдут лишь бы не связываться с русскими.

С чего бы? Денег засылать не станут, факт, пиарить тоже, но сорцы заюзать - это они мастера

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 04-05-2012 в 19:59:

Ок, понятно.
А готов ли ты к шквалу вопросов про юридический статус контента от этих самых девелоперов? Ведь ты довольно по-гусарски обошёлся с копирайчеными ресурсами =)
Посетителей hlfx.ru (в том числе и меня) эти проблемы не заботят, но у многих людей в странах развитого юридического маразма в голове имеется индикатор на эти вещи, и он реально работает.

Добавлено 04-05-2012 в 23:59:

FiEctro
Да пропиши ты себе уже в байнд эту фразу =)


Отправлено Дядя Миша 04-05-2012 в 20:27:

Цитата:
nemyax писал:
но у многих людей в странах развитого юридического маразма в голове имеется индикатор на эти вещи, и он реально работает.

Это как правило у флудёров, которые годами готовы обсуждать "нарушает - не нарушает", а сами ничерта реально не делают. У нас на кубани есть ветка "зарулём" и там народ обожает рассуждать на тему "нарушил - ненарушил". Вот и тут тоже самое.
Моё мнение на этот счёт однозначное - если я ничего не продаю, следовательно не имею никакой прибыли от продажи чужих ресурсов и ничего не нарушаю. А что касается "упущенной потенциальной прибыли", то этот бред я даже аргументом не считаю. Если бы нечто подобное работало у нас в стране наши юристы бы мигом такую форумлировку сочинили, от которой бы сами изобретатели термина в ужас пришли.
Цитата:
nemyax писал:
Ведь ты довольно по-гусарски обошёлся с копирайчеными ресурсами =)

Проблемы негров шерифа не волнуют. Никто не заставляет качать и ставить. Однакож качают и ставят. Да еще багрепортят

Добавлено 05-05-2012 в 00:27:

ЗЫ. ну и раз уж мы разговорились за легальность - вона исходники Beta Strike валяются в сети, представляют собой код, выдернутый из украденной бетки без единого изменения. И всем [censored].

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 04-05-2012 в 20:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это как правило у флудёров, которые ... ничерта реально не делают.

Да вот не только. Просил тут давеча у парней с http://arx-libertatis.org, которых обвинить в раздолбайстве ну никак нельзя, откашлять файл уровня в меш. А они мне на полном серьёзе и говорят: ну это же нехорошо так-то, давай мы тебе лучше тулзу сделаем, и ты сам себя удовлетворишь.


Отправлено Дядя Миша 04-05-2012 в 20:56:

Цитата:
nemyax писал:
А они мне на полном серьёзе и говорят: ну это же нехорошо так-то, давай мы тебе лучше тулзу сделаем, и ты сам себя удовлетворишь.

Но срач-то не стали устраивать на тему "законно - не законно" ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 04-05-2012 в 21:03:

>но сорцы заюзать - это они мастера

а потому будет c ними та же история, как с автороя risen3d.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено marikcool 04-05-2012 в 21:11:

хотел спросить,
а в новом progs.dat oop? в основе к ремейку нормалквэйк или кувэ берется?


Отправлено Дядя Миша 05-05-2012 в 06:07:

Цитата:
marikcool писал:
а потому будет c ними та же история, как с автороя risen3d.

Они красивые модельки сделали и у меня тут же возник вопрос:

За што козла к стене приколотили?
Цитата:
marikcool писал:
а в новом progs.dat oop?

Ну ты видел в моём римейке прогс.дат? Там только progs.dll
Цитата:
marikcool писал:
в основе к ремейку нормалквэйк или кувэ берется?

QW - это всего лишь физика игрока, всё остальное не отличиается от NQ на уровне progs.dat. Вот физику игрока - да, я таки возьму из QW.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 05-05-2012 в 06:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
За што козла к стене приколотили?

наверно это на базе людей приколоченые минотавры и какодемоны))


Отправлено thambs 05-05-2012 в 08:30:

>Они красивые модельки сделали и у меня тут же возник вопрос:

модели моддеры делали, а автор в своё время воровал исходники ждуума, затирая копирайты и закрывая сырцы. буржуи они такие.

>За што козла к стене приколотили?

за то что над одноногим инвалидом ржали.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 05-05-2012 в 08:56:

Законность это у буржуев виндузятников, большая часть квакеров - линуксоиды (а вы думали зачем в каждый форк ложат библиотеки для линукса?), вот к этому они уже придерались когда я на квейкпланет пиарил ксаш, в последствии вообще удалили и меня забанили.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 05-05-2012 в 10:53:

Цитата:
thambs писал:
затирая копирайты и закрывая сырцы. буржуи они такие.

Пхы. Еще и на ксаш чота там гонят. Я кстати неоднократно предлагал адептам копирайта сравнить ядро виндиффом с чем-нибудь на выбор по их желанию, с любой квакой например. Но эти идиоты видят HL SDK, который по сути занимает большую часть исходников и поднимают вопль о том, что движок пронизан вальвовским кодом. О том, что код вальвовский, они понятное дело, узнают из шапки файлика. Эксперты, мля.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 05-05-2012 в 12:06:

Дядя Миша, затри копирайты Valve в хейдерах, эти дебилы и не поймут.

А вообще, работать с буржуями, себе дороже.
Они, прошу прощение, за неполиткорректность, все больные на голову.

Я в свое время, собрал буржуев к себе в команду, на свою голову.
Так эти сволочи, за 2 месяца до завершения работы, выкинули меня из моего же проекта и выпустили проект под другим названием. не указав меня в списке разработичков

Нет, лучше на геймдеве и других отечественных ресурсах публиковать информацию.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 05-05-2012 в 12:46:

Цитата:
fire64 писал:
Так эти сволочи, за 2 месяца до завершения работы, выкинули меня из моего же проекта и выпустили проект под другим названием. не указав меня в списке разработичков

Вот просто так - выкинули?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 05-05-2012 в 13:12:

XaeroX, у нас был SVN, с кодом проекта.
Кроме меня, был еще один буржуй, который у себя этот SVN и держал.

Один из членов команды, который в начале, что-то пытался кодить и пропавший на долго время, объявился и начал гнать на русских, остальные буржуи его поддержали.

После этого, они просто лишили меня доступа и все, заявив, что русским здесь не место.

Ну и потом на форме создали тему, какие мол русские все козлы и т.д.
В общем начали нести очередной русофобский бред, который с ними часто бывает.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 05-05-2012 в 13:16:

Цитата:
fire64 писал:
затри копирайты Valve в хейдерах, эти дебилы и не поймут.

С какого перепуга я буду затирать копирайты в чужом коде?
Здоров ли ты сегодня?
Цитата:
fire64 писал:
В общем начали нести очередной русофобский бред, который с ними часто бывает.

Надеюсь ты рассказал им про наши ракеты?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 05-05-2012 в 13:39:

Цитата:
fire64 писал:
В общем начали нести очередной русофобский бред, который с ними часто бывает.

На это есть универсальный ответ: HLFX not pozubam.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено underworlddemon 05-05-2012 в 23:42:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Но эти идиоты видят HL SDK, который по сути занимает большую часть исходников и поднимают вопль о том, что движок пронизан вальвовским кодом.

можешь теперь смело тыкать им в рожу решением европейского суда, по которому API нельзя патентовать и авторское право распространяется только на созданную разрабом реализацию...
а "пересказ" возможен...

з.ы. http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=33762


Отправлено XaeroX 06-05-2012 в 09:33:

underworlddemon
Если решения каких-бы то ни было судов противоречат законам США, то им глубоко плевать на эти решения. Для разнообразия можно пожаловаться в Спортлото.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 06-05-2012 в 09:41:

Помоему цимес был не в законодательстве, а в пользователях которые засмеяли это дело. Не ну вон когда АлексГордан ваши туторы за 30 рублей продавал, вы что в суд сразу побежали?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 06-05-2012 в 09:56:

Да уймитесь уже. Никто никуда не побежит. Ксаш в конечном счёте льет мельницу на воду Valve и снимает массу проблем: во первых с его выходом, их стали меньше задалбывать просьбами открыть настоящие сорцы. Во вторых он всё равно не совместим с CS 1.6 значит для читерства не годится. В третьих он возрождает интерес к подзабытым игрушкам для первой халфы. Где, в каком месте Valve несет ущерб и от чего конкретно?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 06-05-2012 в 10:13:

Дядя Миша а если кто-то захочет сделать на Xash коммерческий проект?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 06-05-2012 в 11:01:

KiQ тогда он и будет в спортлото жаловаться.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 06-05-2012 в 11:24:

KiQ а это будут уже его половые трудности

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено serega_balaber 08-05-2012 в 06:25:

У меня из-за этой халтуры досихпор мышка глючит
И не надо мне потом замечаниями разбрасываться


Отправлено qpAHToMAS 08-05-2012 в 06:35:

Цитата:
serega_balaber писал:
У меня из-за этой халтуры досихпор мышка глючит

У меня психологическая травма проявляется до сих пор с того момента как я увидел карту "balaberov_qub", и что? Я же не жалуюсь, отхожу потихоньку, чего и тебе желаю.

Дядя Миша, а кстати о мыши, где в исходном коде можно найти участок, когда создается Win32 окно Xash'а и когда оно активно, обрабатывается положение курсора мыши в нем?


Отправлено serega_balaber 08-05-2012 в 08:36:

qpAHToMAS
А меня знаешь-ли бесит когда мышка резко дохнет
Невозможно-ж блин


Отправлено KiQ 08-05-2012 в 09:13:

serega_balaber так попробуй ее к другому компу подключить, переставь дрова, почисти в конце концов.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено serega_balaber 08-05-2012 в 09:47:

KiQ У меня нет 2го компа, дрова менял, жду результата


Отправлено Дядя Миша 08-05-2012 в 12:20:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
а кстати о мыши, где в исходном коде можно найти участок, когда создается Win32 окно Xash'а и когда оно активно, обрабатывается положение курсора мыши в нем?

не трогай мышку!!! Только хуже сделаешь. Я её еле отладил.

Добавлено 08-05-2012 в 16:20:

Да, надо бы весь этот флуд поудалять.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 08-05-2012 в 13:54:

Цитата:
Дядя Миша писал:
не трогай мышку!!! Только хуже сделаешь. Я её еле отладил.

Я просто всегда на ClipCursor думал, что он упускает ее как-то, но опробовав его сам (в простом окне) понял, что он работает идеально, а в HL/Xash почему-то нет . "input.c" кстати.
И да, извиняюсь за флуд.


Отправлено Дядя Миша 08-05-2012 в 14:29:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
но опробовав его сам (в простом окне) понял, что он работает идеально, а в HL/Xash почему-то нет

Золотые слова, Юрий Венедиктиовичъ! А то помнится раньше всё считал, что это гады-разработчики нарочно издеваются над бедными юзерами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 08-05-2012 в 14:56:

Многие начинающие программисты думают, что апи-функции работают правильно не в 100% случаев, а где-то в 99,99%, а оставшиеся 0,01% приходится именно на их случай. А потом постигают дзен.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 08-05-2012 в 15:21:

Цитата:
XaeroX писал:
что апи-функции работают правильно не в 100% случаев

API, знаете ли тоже разные бывают. Лучше уточнить что речь про WinAPI.
Потому что в том же голдсорсе апи насквозь корявый.
Особенно вот эта пакость с указателями в прекэше. Ведь об этом нигде не написано. Да если бы не OSHLDS никто бы и не узнал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 08-05-2012 в 15:59:

Да, я имел в виду именно WinAPI.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 16-05-2012 в 08:02:

Начал проходить. Пока очень похоже на WinQuake по картинке. Под водичкой неожиданно хорошо. В целом ругать пока особо нечего: рендер соответствует заявленному, физика тоже (хотя застрял-таки намертво один раз), бегаем-стреляем-собираем - отлично, работает.

Модельки ужас-ужас, конечно, руки-ноги у солдат так и просятся на отрыв, но что поделаешь, издержки технологии. Будем ждать полного релиза, брать конвертер qbsp->hlbsp и баловаться с кастомными картами: в оригинал играть не так уж интересно, ибо визуально карты так себе.
Вот, например, свеженькая карта, в которую очень приятно играть - и геймплей, и визуальная часть очень хороши. И при этом никаких модов - стоковый квейк.

Что касается публичных перспектив. Будь я не Тимофей Сергеевич, а Василий Никифорович посвободнее да лет так шесть-семь назад, я бы взялся сделать эпизодик из полудюжины карт - по тем временам я просто мечтал о таком ремейке, чтоб цветное освещение и вращающиеся модельки, и геймплей хардкорный. Наблюдение за quake-коммунити последних лет показывает, что модеры (в основном, все же мапперы) предпочтут старый qc или уже готовые моды типа Quoth, поскольку можно просто сесть и заниматься именно любимым делом - построением карты - со старым и хорошо знакомым инструментом, со старыми ресурсами и приемами работы. Возможно, ремейк привлечет в качестве моддеров тех, кто плавает между HL и Q коммунами, но таких не очень много. Всякие бампы и прочие ништяки - это крутые галочки, но бамп доступен в голдсорсе уже несколько лет, а модов с его использованием как-то не пруд-пруди.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 16-05-2012 в 08:17:

Цитата:
Scrama писал:
Модельки ужас-ужас

Спасибо, я знал, что мою часть работы в этом ремейке всегда оценят по достоинству.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено marikcool 16-05-2012 в 08:23:

в ремейке палитра цветов полностью используется, или последние цвета также резервированые под незатемняемые?


Отправлено Scrama 16-05-2012 в 08:36:

XaeroX, ну, прости ) Чтоб было не так обидно - анимации очень хорошо получились, проблема с геометрией самой модельки - перекорежило.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 16-05-2012 в 09:18:

Цитата:
Scrama писал:
проблема с геометрией самой модельки - перекорежило.

Конверт вершинной анимации в скелетную - задача, вообще говоря, нетривиальная.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 16-05-2012 в 10:11:

XaeroX
В максе делал?


Отправлено XaeroX 16-05-2012 в 10:46:

nemyax
Нет, я в максе ничего не понимаю. Так что делал по большей части в вижуал студии.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 16-05-2012 в 11:24:

Scrama
Нормальные там модельки, в кваке они выглядят не лучше. Конечно и тут не без косяков, но как грится "сначало добейся" или "сделай лучше".

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 16-05-2012 в 12:21:

Цитата:
Scrama писал:
по тем временам я просто мечтал о таком ремейке

мечты всегда сбываются. Но чаще - слишком поздно...

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 17-05-2012 в 02:39:

Цитата:
XaeroX писал:
задача, вообще говоря, нетривиальная.
Я в курсе.
Дядя Миша, это уже не мечты к тому моменту, а детские воспоминания.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено serega_balaber 17-05-2012 в 08:19:

А Quake 2 на Xash планируется?


Отправлено XaeroX 17-05-2012 в 08:38:

serega_balaber
Конечно, планируется. Дядя Миша рад целыми месяцами вкалывать для того, чтобы выложить игру и вы имели возможность помолчать в комментах.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено serega_balaber 17-05-2012 в 08:42:

XaeroX
Я просто спросил, не надо ёрничать


Отправлено XaeroX 17-05-2012 в 08:48:

serega_balaber
Ну блин, какой вопрос - такой ответ. Тут ремейк первой-то кваки не доделали, а ты уже про вторую спрашиваешь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено serega_balaber 17-05-2012 в 09:06:

XaeroX
Просто нафига заново создавать велосипед? Есть квака на даркплэйсе, которая лучше ксаша в 2раза. Чего вы этим добьётесь?
Даёшь Blood на Xash!!!


Отправлено XaeroX 17-05-2012 в 09:21:

Цитата:
serega_balaber писал:
Есть квака на даркплэйсе, которая лучше ксаша в 2раза.

Это только на первый взгляд.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 17-05-2012 в 09:58:

Цитата:
serega_balaber писал:
Даёшь Blood на Xash!!!
Чем на даркплейсисе не устраивает?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено serega_balaber 17-05-2012 в 10:10:

Scrama
У него нет сингла


Отправлено Scrama 17-05-2012 в 11:07:

Ну, так сделай же!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено serega_balaber 17-05-2012 в 11:12:

Scrama
Я бы рад, но не умею


Отправлено nemyax 17-05-2012 в 12:03:

Цитата:
serega_balaber писал:
Просто нафига заново создавать велосипед? Есть квака на даркплэйсе, которая лучше ксаша в 2раза. Чего вы этим добьётесь?

Дядя Миша же пейсал выше про свой план завоевания мира. Там всё объяснено про чего добьётесь.


Отправлено Дядя Миша 13-08-2012 в 11:49:

Сделал рыбку и демона1. Хотя про рыбку я вроде бы уже писал.
Также кровищу сделал при дамаге и прочие приятные мелочи.
И вот товарищи какой маразм получается. В квейке 82 модели (считая спрайты), и вот когда доделать осталось ВСЕГО ШЕСТЬ МОДЕЛЕЙ и написать код к пяти монстрам, камрад Ксерокс, понимаешь, решительно заявляет - нет, нехочу, не буду! А веть обещал помочь.
Ну что за ужос, практически готовый римейк и выглядит неплохо и народу нравится и вот из-за шести моделек - такой облом

Добавлено 13-08-2012 в 15:49:

А ведь были еще планы хипнотик портировать (там всего три монстра новых), эхх...

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-08-2012 в 11:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А ведь были еще планы хипнотик портировать (там всего три монстра новых), эхх...

Дык займись картами, а монстров потом как-нибудь.
Цитата:
Дядя Миша писал:
камрад Ксерокс, понимаешь, решительно заявляет - нет, нехочу, не буду! А веть обещал помочь.

Обещал, и слов своих назад не беру.
Но пока - времени нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-08-2012 в 12:57:

Цитата:
XaeroX писал:
Дык займись картами, а монстров потом как-нибудь.

а что карты-то? Мне нужно QuakeSDK получить сначала со всеми монстрами, стабильный и отлаженный.
То есть тут опять повторяется ситуация, когда обещают модельку кабины вертолёта, а взаместо этого дают неанмированного хряка.
Один раз меня уже так накололи, теперь вот второй раз.

Цитата:
XaeroX писал:
Но пока - времени нет.

да не это не времени нет, это выпивка, женщины и честолюбие мешают!

Добавлено 13-08-2012 в 16:57:

Корочи заглохнул полноценный римейк. Можете не ждать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-08-2012 в 13:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Мне нужно QuakeSDK получить сначала со всеми монстрами, стабильный и отлаженный.

Ничего тебе не нужно, это блажь.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Корочи заглохнул полноценный римейк. Можете не ждать.

Ну окей. Как говорится, тебя, братишка, за язык никто не тянул.
И да, римейк этот был народу нужен не более, чем новая волатила - то есть вообще никак.

Добавлено 13-08-2012 в 20:27:

Лучше переключайтесь на разработку QindieGL, я сорцы выложил

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 13-08-2012 в 13:35:

>> Лучше переключайтесь на разработку QindieGL, я сорцы выложил

Я великий слоупок, где?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 13-08-2012 в 13:44:

FiEctro
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...5357#post105357

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-08-2012 в 13:47:

Цитата:
XaeroX писал:
Как говорится, тебя, братишка, за язык никто не тянул.

да ты только этова ждал, можно сказать.
Вот придут люди и скажут, а где римейк, а я скажу, а вот он - и покажу на тебя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-08-2012 в 13:51:

Дядя Миша
Показывай. Это что-то изменит? Всё равно виноват в сливе римейка будешь ты.
Мне с вольфрамом тоже почти никто не помогал, однако это не помешало мне зарелизить худо-бедно один иписод.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-08-2012 в 13:58:

XaeroX так у тебя там монстры спрайтовые
К тому же их всего три штуки.
Сравнил с квакой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-08-2012 в 14:05:

Дядя Миша
Да какие ж они спрайтовые? И к тому же им параметры рог нолла прописывать пришлось.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-08-2012 в 14:16:

Ну ёлки! Модели солдатов имеются в куче игр, перекрасил в нацистов и вперед. А монстры первокваки не встречаются больше нигде и никогда.
Разве что какие-то сомнительные шамблиры в том моде под третий дум.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 19:22.
Показать все 116 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024