Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя » Показать все 116 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Римейк Quake beta 0.3 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3386)
Сделал рыбку. На выходных постараюсь замутить демона1, благо моделька подоспела.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
оо дождался)
щас заценим
Из другого треда:
та я в этих ваших разпрыжках понимаю штоль?
Ладно, доделаю монстров, потом всё остальное.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Next/previous weapon не работает — пишет в левом глазу сверху: "Unknown command: invnext".
Огоньки (брашевый салют?) в интродакшене чересчур быстро вертятся.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Стал байндить эти команды в консоли — выяснилось, что глифа для кавычек нету, хотя невидимые кавычки добавляются и небольшой отступ делается.
Вспаиграл... Круто)
Из недочётов - нету надписи "Saved..." и рюкзаки в самом деле высоковато подпрыгивают.
Пока прошёл только одну карту, т.к. времени нету. Потом ещё отпишусь.
А вот я хотел спросить, мечники которые стоят это просто отсутствующие монстры?
Тк у меня наверно только на 2 уровне они хоть как то атаковали и двигались.
__________________
А что нет?
Команда crosshair 1/0 должна что-то делать? В римейке она опознаётся, но ни к чему не приводит. В сорс-порту, в который я эграю (quakespasm), она включает-выключает курсор. Не знаю, насколько это верно оригиналу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Так ты даже в теории не собирался заменять оригинальные ресурсы на самодельные? Не особо-то и римейк стало быть. =\
>> в Quake нет такой надписи, следовательно её нет и в римейке.
ИМХО копирование багов и недочетов кваки это уже перегиб .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 06:24. | Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя » Показать все 116 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024