HLFX.Ru Forum Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 116 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Римейк Quake beta 0.3 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3386)


Отправлено Дядя Миша 03-05-2012 в 13:49:

Сделал рыбку. На выходных постараюсь замутить демона1, благо моделька подоспела.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено st1x51 03-05-2012 в 19:21:

оо дождался)
щас заценим


Отправлено nemyax 04-05-2012 в 10:15:

Из другого треда:

Цитата:
Дядя Миша писал:
вообще-то я включил распрыжку в третьей бете.

Когда игрок приземляется при зажатой кнопке прыжка, он не подпрыгивает автоматически.


Отправлено Дядя Миша 04-05-2012 в 10:20:

та я в этих ваших разпрыжках понимаю штоль?
Ладно, доделаю монстров, потом всё остальное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 04-05-2012 в 13:34:

Next/previous weapon не работает — пишет в левом глазу сверху: "Unknown command: invnext".
Огоньки (брашевый салют?) в интродакшене чересчур быстро вертятся.


Отправлено Дядя Миша 04-05-2012 в 13:57:

Цитата:
nemyax писал:
пишет в левом глазу сверху: "Unknown command: invnext".

там випон команды как в кваке. Помоему impulse 10 и impulse 11.

Добавлено 04-05-2012 в 17:57:

Цитата:
nemyax писал:
Огоньки (брашевый салют?) в интродакшене чересчур быстро вертятся.

в оригинале они это делают еще отвратительнее ЧСХ.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 04-05-2012 в 14:01:

Стал байндить эти команды в консоли — выяснилось, что глифа для кавычек нету, хотя невидимые кавычки добавляются и небольшой отступ делается.


Отправлено Ku2zoff 04-05-2012 в 15:23:

Вспаиграл... Круто)
Из недочётов - нету надписи "Saved..." и рюкзаки в самом деле высоковато подпрыгивают.
Пока прошёл только одну карту, т.к. времени нету. Потом ещё отпишусь.


Отправлено PunkPaToB 04-05-2012 в 15:50:

А вот я хотел спросить, мечники которые стоят это просто отсутствующие монстры?
Тк у меня наверно только на 2 уровне они хоть как то атаковали и двигались.

__________________
А что нет?


Отправлено nemyax 04-05-2012 в 15:59:

Команда crosshair 1/0 должна что-то делать? В римейке она опознаётся, но ни к чему не приводит. В сорс-порту, в который я эграю (quakespasm), она включает-выключает курсор. Не знаю, насколько это верно оригиналу.


Отправлено Дядя Миша 04-05-2012 в 16:12:

Цитата:
nemyax писал:
выяснилось, что глифа для кавычек нету

Консольны шрифт создавался из Quake.ttf Там нету - здесь нету.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Из недочётов - нету надписи "Saved..."

в Quake нет такой надписи, следовательно её нет и в римейке.
Цитата:
PunkPaToB писал:
мечники которые стоят это просто отсутствующие монстры?

картонные монстры, да.
Цитата:
nemyax писал:
Команда crosshair 1/0 должна что-то делать?

в оригинале не было прицела. Следовательно его нет и в римейке.
Я старался трогать оригинал как можно меньше и лишь те вещи, которых на мой взгляд очень не хватало в оригинале. Например - кровизча декалями. Во вторых - гвозди, которые застревают в стенах и там остаются. Ну и еще кое-какие мелочи. А товарищи думали я буду спрайт взрыва менять, хе-хе. Да спрайт взрыва вы можете заменить вообще без моего участия. Но это уже не будет та самая квака.
По меткому высказывания Медведева тут многие товарищи путают демократию с благополучием. Так вот аналогично путают римейк с фейслифтингом, когда на движок навешивается туман, тени и прочая лабуда. Моя главная задача - сделать римейк максимально приближенным к оригинальному GLQuake. А уж раскрасить его вы и сами сможете, с помощью HD-текстур.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 04-05-2012 в 17:57:

Дядя Миша
Так ты даже в теории не собирался заменять оригинальные ресурсы на самодельные? Не особо-то и римейк стало быть. =\


Отправлено FiEctro 04-05-2012 в 18:01:

>> в Quake нет такой надписи, следовательно её нет и в римейке.

ИМХО копирование багов и недочетов кваки это уже перегиб .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 04-05-2012 в 18:52:

Цитата:
nemyax писал:
Так ты даже в теории не собирался заменять оригинальные ресурсы на самодельные?

Не понял хумора. Ты мне предлагаешь распространять римейк вместе с QRP-паком? Ты это мне предлагаешь? Или может предлагаешь новых монстров намоделить? Или карты новые нарисовать?
Цитата:
FiEctro писал:
ИМХО копирование багов и недочетов кваки это уже перегиб .

То есть распрыжку убрать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 04-05-2012 в 19:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты мне предлагаешь распространять римейк вместе с QRP-паком?

Нет, я просто силюсь понять, для чего ты проделываешь эту (немаленькую) работу, если будет то же самое и из тех же файлов. И какие преимущества ты видишь в своём кваке по сравнению с каким-нибудь сорс-портом, заявляющим аутентичность (тот же quakespasm).


Временная зона GMT. Текущее время 06:24. Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 116 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024