HLFX.Ru Forum
Показать все 2 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- openAAC (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4988)


Отправлено thambs 11-04-2017 в 17:48:

openAAC

Внезапно, узнал тут про openAAC, и заинтересовало. Имел ли кто ни будь с ним дело и какие подводные камни?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ~ X ~ 14-04-2017 в 16:12:

Прослойка? Над OpenCL? Зачем?

Цитата:
Давайте обратимся к минусам: самое первое, что бросается в глаза – все компиляторы с поддержкой OpenACC стоят денег. Может для научных лабораторий лицензия и не такое уж дорогое удовольствие, но студенты вряд-ли соберутся потратиться на это. Второй минус – производительность: ни один компилятор не сможет оптимизировать код лучше, чем это можно сделать вручную, или с использованием библиотек от NVIDIA.

КГ/АМ, простите. Что статья, что компилятор.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Временная зона GMT. Текущее время 23:54.
Показать все 2 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024