HLFX.Ru Forum Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 101 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Модели из Half-Life 2 Beta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3946)


Отправлено Chyvachok 30-05-2013 в 11:24:

Модели из Half-Life 2 Beta

Вот кому интерестно могу залить скомпилированое оружие из Беты ХЛ2:
http://rghost.ru/46271777
http://rghost.ru/46275785

Вынимал Сybermax компилировал я.

Вот есть запара с вертолетом, в просмотрильщие модель отображается нормально, а игра вылетает, просьба подсказать в чем дело:
Исходник: http://rghost.ru/46256199
Сама модель: http://rghost.ru/46286435

Исходники моделей НПС, надо скомпилить:
Буллсквид: http://rghost.ru/46256279
Combine Guard: http://rghost.ru/46256358

Несколько скриншотов:


Отправлено Qwertyus 31-05-2013 в 19:39:

Пришлось помучаться с вертолётом. Подогнал габариты, полностью перередактировал хитбоксы, сделал новую текстуру для лопастей, подправил некоторые части модели, аттачменты, контроллеры и анимацию. Теперь вертолёт макимально близко соответствует параметрам стандартного апача (по общим размерам, расположению в пространстве и поведению). Немного сменилось расположение уязвимых зон (в соответствии с конструкцией вертолёта) - уязвимы передние части турбин на крыше, застеклённая часть кабины и приборчики на носу вертолёта.

Скачать:
http://yadi.sk/d/-zGOy4nz5NOPs

Кстати, а текстуры вертолёта в максимальном качестве? Например, side2.bmp вполне можно сделать побольше, чем 512х256.


Отправлено Дядя Миша 31-05-2013 в 19:47:

А инструментик на пятом скриншоте занятный. Это альпеншток?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 31-05-2013 в 19:49:

Дядя Миша:
Ну да.


Отправлено Chyvachok 31-05-2013 в 20:53:

Qwertyus спасибо, кстати в чем была причина вылета? И как можно нормально настраивать хитбоксы? В виевере вроде нету функции для этого.


Отправлено Дядя Миша 31-05-2013 в 21:00:

Хитбоксы создаёт сам studiomdl. Но когда костей мало он лажает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 31-05-2013 в 22:08:

Ещё могу декомпилировать моделей каких нибудь. В основном декомпилировал те модели которые не вошли в финальную версию.
Я в поиске модели The Assassin aka Prowler: В моей бете самой модели нет, только эта картинка, но мало ли есть у кого? И ещё кто сможет доделать модель Combine Guard?

__________________


Отправлено thambs 31-05-2013 в 22:31:

Cybermax
декомпилируй старого быстрого зомби, тот который не скелет и девку-комбинассассина.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Cybermax 31-05-2013 в 23:36:

Цитата:
thambs писал:
Cybermax
декомпилируй старого быстрого зомби, тот который не скелет и девку-комбинассассина.


Cейчас посмотрю, будь тут.

Нашел видео о модели combine alien assassin http://www.youtube.com/watch?v=EyVGi7qchPA Внушает оптимизм, видимо модель существует для какого- нибудь gmod но я не могу пока найти.

Добавлено 01-06-2013 в 02:59:



fassassin.7z http://rghost.ru/46417612


Fast.7z http://rghost.ru/46417634


zombie_assassin.7z http://rghost.ru/46417642

Добавлено 01-06-2013 в 03:36:

Нашел ещё один скрин модели combine alien assassin. Кто хорошо знает англ. Может поможете?
http://www.desura.com/mods/half-lif...d-alien-assasin

__________________


Отправлено Qwertyus 01-06-2013 в 08:26:

Chyvachok:
Я не стал разбираться в причине вылета, просто переделал всю модель по образцу апача, с учётом всех потенциальных причин ошибки. Хитбоксы вручную создавал - делал заготовку хитбокса, смотрел, как он расположился после компиляции в моделвьюере, делал дальнейшую подгонку. В основном - более десятка перекомпиляций на каждый хитбокс . Некоторые части вертолёта завесил на свободные кости так, чтобы сразу более-менее подходящий хитбокс получился.

Повторю вопрос про текстуры - лучшее качество есть, чем то, что было включено в модель? Я вообще сильно сомневаюсь, кстати, что этот вертолёт из беты ХЛ2 - например, на той же текстуре side2.bmp можно разглядеть пометки "-Х-" и "2007", что как бы намекает. Кроме того, там на турбинах есть затемнённая область - это обычно говорит о том, что в данном месте у модели должны присутствовать некоторые другие элементы с собственной текстурой, которые эту черноту в итоге закрывают.

Дядя Миша:
Компилятор лажает ещё и на создании маленьких хитбоксов (некоторые создаёт, а некоторые пропускает), а также придаёт неправильную форму хитбоксу, если кость, к которой хитбокс прикреплён, вынесена за пределы объёма хитбокса (он всегда делает хитбокс так, чтобы он захватывал саму кость). Для всех этих случаев очень не помешала бы функция подгонки хитбоксов в самом моделвьювере.


Отправлено Cybermax 01-06-2013 в 09:41:

Цитата:
Qwertyus писал:
Повторю вопрос про текстуры - лучшее качество есть, чем то, что было включено в модель? Я вообще сильно сомневаюсь, кстати, что этот вертолёт из беты ХЛ2 - например, на той же текстуре side2.bmp можно разглядеть пометки "-Х-" и "2007", что как бы намекает. Кроме того, там на турбинах есть затемнённая область - это обычно говорит о том, что в данном месте у модели должны присутствовать некоторые другие элементы с собственной текстурой, которые эту черноту в итоге закрывают.


Вот тебе
Сама модель Attack_Helicopter.mdl http://rghost.ru/46423545
Вот тебе текстуры в *.vtf http://rghost.ru/46423571
Вот тебе Моделвиювер
Вот тебе плагин *.vtf для Paint.NET http://rghost.ru/46423679
Других текстур лично я в своей бете не нашел.

И ещё есть тут кто-то кто будет делать модели под ГС и делиться ими? Кроме вертолета ничего не сделали

Добавлено 01-06-2013 в 13:41:

И ещё люди добрые поделитесь если есть у кого нон стим соурс модел виевер.

__________________


Отправлено Дядя Миша 01-06-2013 в 09:56:

Qwertyus ну ты очень правильно подметил - компилятор пытается создать хитбокс вокруг кости, во всех остальных случаях получается лажа.
И ничего с этим не поделаешь, только вручную подгонять.
Вот если бы камрад Ксерокс сделал бы эдакий усовершенствованный модельвьювер, так пользы было бы намного больше, чем от допиливания волатил. Но ему это неинтересно, увы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 01-06-2013 в 11:19:

Cybermax:
Текстуры, в общем-то, те же, кроме парочки. Жаль...

В общем, я перередактировал хитбоксы на хвоте вертолёта (сделал 4 вместо 1 для более точной формы) и исправил косяк с хитбоксами на носу (они были вывернуты наизнанку и не коллидили с некоторых сторон). Также заменил текстурку роторов оси двигателя и добавил Credits.txt. Перекачивайте, ссылка та же.

П. С. После исправления косяка оказалось, что приборчики на носу на самом деле неуязвимы. Просто раньше они простреливались насквозь. А цифра 2007 при более близком рассмотрении всё же больше напоминает 3997...

Прикрепляю игровой скрин вертолёта.


Отправлено Cybermax 01-06-2013 в 11:26:

Qwertyus а сможешь сделать Combine Guard?: http://rghost.ru/46256358

__________________


Отправлено Qwertyus 01-06-2013 в 12:59:

Я его скомпилил, но есть 2 проблемы:
1. Некоторые текстуры как-то криво обрезаны (их поверхность меньше поверхности той UV-сетки, которая должна накладываться на текстуру), и те участки, которые вылезают за пределы текстуры, имеют размазанный вид.
2. Некоторые текстуры явно неправильно пересохранены из vtf и выглядят белыми.

Нужны исходные vtf, чтобы это исправить.

Также анимация gunaim нулловая, т. е. просто показывает исходное положение модели. Да и вообще анимаций маловато, в качестве действующего НПЦ сложновато будет использовать.

Предварительный результат:
http://yadi.sk/d/KsJF8pkc5O9PA

Ещё пришлось порезать туловище на 2 части, пушка в третьей части модели.


Временная зона GMT. Текущее время 19:49. Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 101 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024