HLFX.Ru Forum Страницы (30): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 443 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Новости (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=10)
-- Perilous Warp Demo (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5505)


Отправлено Дядя Миша 14-05-2020 в 10:36:

Цитата:
Government-Man писал:
Потом нашел вот этот

ты гляди-ко, смотреть как они там прыгают - тебе времени жалко, а искать двухчасовые версии - не жалко

Цитата:
Government-Man писал:
А можно поподробнее?

Ну молодёж собралась в телеге и недовольна. Забыл своё участие в АБК?
Тоже самое, только народу побольше.

Добавлено 14-05-2020 в 13:36:

На расширенном стриме чуваки очень метко подметили "дверь как в пятёрочке". У них в магазинах двери абсолютно неадекватные, я таких больше нигде не видел.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 14-05-2020 в 10:41:

Цитата:
Дядя Миша писал:
смотреть как они там прыгают - тебе времени жалко, а искать двухчасовые версии - не жалко


Мне ютуб нашел - я только кликнул


Отправлено qishmish 14-05-2020 в 10:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
монстрам можно было бы отстрелить обе руки, чтобы они просто бегали


На второй соньке была забавная игра (данжен кроулер, что то а-ля Ультима Андерворлд, ток с огнестрелом и от японцев), там монстры меняли поведение/атаки в зависимости от того, что ты им отрубил. Чертяка с копьем если руки отрубишь, то бодается. А динозавр, если хвост отрубил ему, то каким-то лазером бабахает. Когда как жукам башку лучше не рубить - они в таком случае сильный напрыг прям на игрока делают, т.е. не всегда отрубание конечностей врагов было более безопасным решением.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено KPE030T 14-05-2020 в 11:10:

затруднительно представить, насколько глубже еще может опуститься коммьюнити после более 15-ти лет своего существования

отец основатель ресурса потратил почти половину своей жизни на усердную разработку игры-прорыва и в итоге выкатил нам ЭТО

в то время как многим разработчикам самокритика и стремление к совершенству так и не дало завершить свои проекты, здесь мы наблюдаем топорную попытку втиснуть смесь вторичной концепции, омерзительного дизайна, отвратительной технической реализации и абсолютного безвкусия под видом какого-то откровения, ну и вишенка на торте - это конечно непомерное авторское чсв, готовое оправдать все что угодно, в том числе и коммерческое распространение этого, с позволения сказать, "продукта"

бонусом к треду идет жалкое нытье "заслуженных" дидов, к зрелости оставшихся на обочине жизни, вместе с тем как их более способные соратники давным давно развили свой скилл, нашли любимую высокооплачиваемую профессию, в том числе и связанную с гейм-девом, и которые больше никогда не вспомнят раковые ксм, хлфх, тг -чаты и другую помойку с аудиторией из полутора обиженных калек


Отправлено Дядя Миша 14-05-2020 в 11:40:

Товарищи, ну активнее. По одному само-подрыву в день это не ударные темпы. Вас в телеге было минимум 80 человек, значит нас ожидает еще минимум 80 историй успеха.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 14-05-2020 в 12:11:

Дядя Миша запасаемся попкорном? Ожидается сериал на несколько сезонов


Отправлено Crystallize 14-05-2020 в 12:36:

Цитата:
Government-Man писал:
Я сначала посмотрел двухминутный ролик. Позабавило.
Потом нашел вот этот: https://www.youtube.com/watch?v=RT20_fst-Bw

Титры напомнили мне титры моего собственного творения из 2013
скипните на 14:15


Отправлено XaeroX 14-05-2020 в 13:46:

Цитата:
Aynekko писал:
если игрок расстреляет все патроны, то чем стрелять в кнопку?

Там рядом лежит коробка с патронами.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Raid 14-05-2020 в 13:48:

Поиграл демку. Начну с плюсов:

1. Индикация загрузки ресурсов карты.
2. Ошмётки:



"Как Петровичу на производстве морду оторвало" - это порадовало.

3. Запоздалое поздравление с релизом!



А теперь, поскольку речь всё же о рыночном продукте для широкой аудитории, перейду к минусам. Сразу оговорюсь, что лично я понимаю что такое "демо движка", но аудитории попроще - особенно современной - это не объяснить. За сим погнали.



Технические проблемы (компухтор: AMD FX 8350, DDR3 32 GB, GeForce 1060 6 gb, Windows 10):

Довольно мало. Пока из всех - отсутствие вертикальной синхронизации (не работает) и проигрывание всех звуков сразу после alt+tab.

FPS в одном месте проседает до 58-56:



Это уже серьёзно, с учётом указанной конфигурации ПК и пустых коридоров. По идее должно переваливать за сотку везде. Хотя норот и в юнити в 25 фпс среди трёх полигонов без текстур играет, и не бухтит - но всё же движок рекламируем, так что стоит ждать что дрочить будут именно на цифры. Движок же это для разработчика и маппера, а маппер, например, может сделать более нагруженные локации. Вся эта вот гей-мерзкая индюшатина очень капризная, особенно если йоба-ассетов не завезли.


Теперь по дизайну уровней.

1. Индикация дверей. Как игрок - путаю х*й с дверной ручкой, потому что последней, как правило, нет. Тупиковая дверь, или декоративная - всё равно должна быть либо кнопка, либо лампа, либо выключенная клавиатура с цифрами - что угодно. Это дверь, а с дверями не шутят: могут и убить если дамаг выставлен. Так что обязательно либо на пол полосатое чото кинуть, либо косяки вокруг добавить, либо выделить цветом створки. Лучший вариант в рамках уже имеющегося, ящитаю, как вот тут:



Но, допустим, серым без надписи. Не поленись, пройдись по всем дверям. Наличие индикатора (или ручки, как ни забавно, если это обычная дверь) даёт хотя бы призрачную надежду на то что она может быть открыта, что увеличивает, пардон за калом бур, виртуальное пространство доступного. Плюс, как уже сказал, выделяет дверь из окружения.

2. Навигация. Поскольку уровни монотонные - необходима внутриигровая навигация. Сначала я думал про мини-карту или компас с расстоянием, но это тупиковый путь, поскольку у тебя коридорный шутер, а не квест. В шутерах люди занимаются тем, что двигаются и стреляют. Максимум - нажимают на кнопку. Да и вообще пырить в карты такое себе, если ты не искатель сокровищ. В связи с чем имеет сделать цветовую навигацию на стенах. Например условный сектор "А" - оранжевый, и периодически будут попадаться оранжевые стрелочки или даже целые стены. Условный сектор "Б" - синий, и на пересечении с "А" это так же должно быть выделено. Можно попробовать цветные светящиеся таблички с указателями - как дополнение к сказанному лишним точно не будет.

3. Относится к п.2, но поскольку речь о конкретном игровом событии, выделю отдельно. Не надо говорить игроку текстом что "сюда можно залезть". Это как в магазине продавец-консультант со своим "Подсказать вам что-нибудь?" - нет, не подсказать. А вот если он начнёт размахивать руками с болтами на выкате - это привлечёт внимание, визуально, без лишних слов. Так же и тут: если вентиляция доступна - пусть там либо горит красная лампа, либо маячок, либо подсвечивается ништяк который там лежит - игрок сам залезет если захочет, главное чтобы он увидел что там что-то есть. Если же вентиляция планируется как регулярно встречающаяся структура - имеет смысл так же маркировать, например тёмно-красной полосой по контуру, или полосатой лентой. И расположить самую первую, ознакомительную, не в углу, а так чтобы прямо мордой упёрся, мимо не прошёл.

По дизайну интерфейса:

1. К настройкам следует добавить крупные заголовки, или обозначить цветами/иконками раздел меню - путаешься куда зашёл.

2. Сделать отклик кнопок в 2 раза быстрее, все эти переходы и затухания очень медленные.

3. Дискетку сохранения сделать в стиле HUD - коричневую, полупрозрачную, как и вообще любую техническую индикацию: единый стиль он для того и единый.

4. Задрать чувствительность мыши по-дефолту. Неиграбельно медленно.


Прочее:

1. Заставка, похожая на id software. Сов падение? Недумою.

2. Microsoft VC Redist - какая версия устанавливается?

3. D3DProxyWindow - что за процесс такой, почему не переименован?

4. Попросил потестировать друзей, посмотрим что скажут.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено XaeroX 14-05-2020 в 14:01:

Цитата:
KPE030T писал:
многим разработчикам самокритика и стремление к совершенству так и не дало завершить свои проекты

Тут прям жалко человека стало...

Добавлено 14-05-2020 в 20:57:

Цитата:
Raid писал:
Задрать чувствительность мыши по-дефолту. Неиграбельно медленно.

Я подозреваю, что оно зависит от настроек мыши в винде.
У меня дефолт очень резкий, например.
Цитата:
Raid писал:
Не надо говорить игроку текстом что "сюда можно залезть

Это же один раз говорится. Ну как в ку2.
Цитата:
Raid писал:
Microsoft VC Redist - какая версия устанавливается

Рантайм для vc2017. А вообще хз, это стим сам решает.
Цитата:
Raid писал:
D3DProxyWindow - что за процесс такой, почему не переименован?

Это где такое?

Добавлено 14-05-2020 в 21:01:

Цитата:
Raid писал:
речь всё же о рыночном продукте для широкой аудитории

Я думаю, всё-таки для аудитории любителей олдскульных ретро шутеров.
Они уже вон просят сделать опцию отключения фильтрации текстур.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Raid 14-05-2020 в 14:41:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Вы серьезно это г@вно будете продавать за деньги????
Я в ауте с того, какие тут все ранимые стали. Кто-то скинул видео - вы сразу обосрали сторонний ресурс. Или правда глаза колит?
Ну и форум - один страницами код уносит с первокваки, другой выпускает чужую игру из 1997 в 2020 и хочет за это денег, третий сопли пускает в старческом маразме из-за того что сайт его молодости испоганили. В цирк бы вам всем. Реквизитом.


Ты будешь удивлён какое говно берут за деньги в стиме. Никто же не мешает, например, взять любимую юньку, забабахать уровень из роялти-фри ассетов и выкинуть на продажу. Нет сидят тут чё-то, ковыряются у себя, чего сидят - не понятно. Поехавшие, одним словом.Тут вон даже цвет форума по-умолчанию - зелёный, как в КПЗ каком-нибудь:



Добавлено 14-05-2020 в 17:09:

XaeroX
А щас нормально называется. Странно. Видимо при первом запуске было.

Добавлено 14-05-2020 в 17:13:

Из ролика узнал что там кнопка на верху. А я думал демо-уровень в комнатке закончился. Опять-таки к вопросу навигации: надо хоть лампу специфического цвета поставить, как в думе 2 напольную, например. И юзать эту лампу везде где чо-то есть, можно не прямо на месте, но хотя бы в направлении.

Добавлено 14-05-2020 в 17:22:

Или, если не хочется ставить лампы, цвет кнопки в цвет индикатора двери - оранжевый пока закрыт, зелёный после того как стрельнешь. И мигает плавно пусть. Белый же совсем не выделяется на фоне остальных ламп, в кваке-то красный прицел был.

Добавлено 14-05-2020 в 17:33:

Дверь, закрывающаяся по выходу тоже лучше убрать, потому что так открыл - стоит некоторое время открытая, и понимаешь что ты только что открыл если коридоры одинаковые. А так она закрывается и хочется обратно бежать чтобы открыть.

Добавлено 14-05-2020 в 17:35:

А в то же время стенка, например, выглядит интерактивно потому что привлекательно выделяется из интерьера:



Добавлено 14-05-2020 в 17:41:

Вот тут явно не хватает лестницы:



А вот намотаться на вентилятор подойдя вплотную было бы прикольно:



И хотя в канализацию в будущем добираются только телепортами - это не повод не делать декоративных дверей оттуда, например. Как-то же их обслуживают в конце концов?

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено XaeroX 14-05-2020 в 14:42:

Цитата:
Raid писал:
Из ролика узнал что там кнопка на верху.

Там есть текстовая подсказка, знакомящая с кнопками.
Дальше их уже искать надо самим, на других уровнях.
Но они чаще всего открывают секреты и необязательные ветки.
Цитата:
Raid писал:
Дверь, закрывающаяся по выходу тоже лучше убрать, потому что так открыл - стоит некоторое время открытая

Это я исправлю, сегодня-завтра будет апдейт демки, где будет приличное число фиксов, учитывающих замечания играющей публики.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Raid 14-05-2020 в 14:48:

XaeroX
Нет желания сделать зелёный цвет букв терминала менее спектральным? У телепорта же вон какой приятный получился:

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено XaeroX 14-05-2020 в 14:52:

Raid
Даже не знаю. Там же сами ролики в основном ещё в зелёный уведены (в первом брифинге, например). Ты думаешь, такой зелёный будет уместен и для них?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Raid 14-05-2020 в 15:07:

XaeroX
Я ещё в фоллаутах с проблемой зелёного столкнулся, всегда интерфейс уводил вот в этот цвет:



Он и ассоциации с экранами как раз вызывает.

https://www.youtube.com/watch?v=GIdiHh6mW58

Даже светофоры (старые) этот оттенок имеют. Понятно что фотка фотке рознь, и зелёного миллион оттенков, но когда глазами смотришь - какой-то такой именно.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Временная зона GMT. Текущее время 17:09. Страницы (30): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 443 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024