HLFX.Ru Forum Страницы (9): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Remake 0.5 pre-release (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3602)


Отправлено Дядя Миша 30-08-2012 в 14:59:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты лжёшь. В версии 0.5 не было этих фич.

*удивлённа*. Ну как это не было? Ты же сам сказал - что эти декали в движке. Не мог же я вырезать их из движка, тогда бы они и в ксаш-моде пропали
FiEctro там написано.

Добавлено 30-08-2012 в 18:59:

о 14 тыщ постов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-08-2012 в 15:26:

Дядя Миша
Так одно дело - в движке, а другое дело в ремейке.
Откуда я знаю, где там у тебя в Ксаше декали.. В волатиле - они в движке.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 30-08-2012 в 16:19:

Чтож, играется нормально. Приятно снова встретить кваковских зонбе и огров. Вроде бы пока ничего нехорошего не заметил, за исключением того, что декали крови у визарда жёлтые, а если произвести кускование, то декали от гибсов красные.


Отправлено PunkPaToB 30-08-2012 в 16:25:

Съехавшие кое где текстуры, уже править никто не будет?
А то я заметил в самом начале. (Дальше не проходил, но думаю парочка найдеться)

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 30-08-2012 в 16:35:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Съехавшие кое где текстуры, уже править никто не будет?

Они не съехавшие. Их так Ромера наложил. Ты же не считаешь себя умнее его?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 30-08-2012 в 16:47:

Дядя Миша
А шо, текстура ящика наложенная покраям,это гениальные плоды хорошего маппера чтоле?

Кстате, у меня опять проблемы с гаммой. Если раньше при сворачивании она сбивалась, то теперь при сворачивании гамма игры, переходит на окно венды!

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 30-08-2012 в 16:52:

Цитата:
PunkPaToB писал:
А шо, текстура ящика наложенная покраям,это гениальные плоды хорошего маппера чтоле?

Обрати внимание - он сделал Кваку, в которую поиграл весь мир.
А что сделал ты? Прицепился к криво наложенной текстуре?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 30-08-2012 в 16:54:

Я думал что она съехала в результате портирования, ибо пропустить такой косяк в самом начале игры нереально.

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 30-08-2012 в 17:07:

Вот сразу видно кто в кваку неиграл

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 30-08-2012 в 17:09:

Мне интерестно, а чем вы модели Кваки декомпилировали? Фоrмат тоже .mdl А то прог не могу найти ни каких.


Отправлено XaeroX 30-08-2012 в 17:43:

Chyvachok
Есть у сразу русского программа декомпиляции, поищи на форуме.
А вопрос "как вы сконвертили вертексную анимацию в скелетную" даже не задавай, эта тайна умрёт вместе со мной.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Chyvachok 30-08-2012 в 17:56:

XaeroX мне только эта програма и нужна, не знаю где ее откопать.

Цитата:
XaeroX писал:
Есть у сразу русского программа декомпиляции, поищи на форуме.


Просмотрел я раздел "Моделирование" - ничего не нашел.


Отправлено Дядя Миша 30-08-2012 в 18:41:

Chyvachok
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3585
там в теме есть сцылка на Remake Devkit, и там есть абсолютно все инструменты, которые использовались при создании римейка. В том числе и этот декомпилятор. Это гораздо удобнее чем выуживать по темам старые беты.
ЗЫ. Вот интересно, пока не было распрыжки все нудели "дайте распрыжку", как только вернул - так тишина, никто даже спасибо не сказал. То есть вам не сама распрыжка нужна, вам нравится нудеть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 30-08-2012 в 18:45:

Я лично оч благодарен за распрыг. А-хоппинг ай вил гоу!
И нудеть тоже нравится, да.


Отправлено XaeroX 30-08-2012 в 18:48:

Дядя Миша
Всё очень просто. Твой первый архив создает папку Quake в папке, которую указал юзер, и распаковывается туда. А апдейт - просто в папку, указанную юзером. Поэтому никто и не заметил изменений

Добавлено 31-08-2012 в 01:46:

Впрочем, трупы по-прежнему не разбиваются.
Ппц, это было бы первое, что я сделал бы в ремейке.
Ну собственно, в вольфраме и сделал.

Добавлено 31-08-2012 в 01:48:

BUGBUG!
При открытии форума через главное меню не восстанавливается гамма. Было бы неплохо восстанавливать ее при сворачивании игры.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 12:00. Страницы (9): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024