HLFX.Ru Forum Страницы (9): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Remake 0.5 pre-release (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3602)


Отправлено Qwertyus 30-08-2012 в 09:32:

PunkPaToB:
Можно добавить QeffectsGL в пакет с HD-текстурами, если XaeroX не против .

Добавлено 30-08-2012 в 13:32:

Такое вот ещё в логе замечено:

Цитата:
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "player/pl_wade1"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "player/pl_wade4"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "player/pl_wade3"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "player/pl_wade2"


Отправлено XaeroX 30-08-2012 в 09:43:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Кстате, может в инсталяторе запилить функицю, с "улучшенной графикой".
То бишь жмякаешь галочку в инсталяторе, и вместе с квакой качается QeffectsGL

Ну ты же видишь - GuNsHiP жалуется, что у него окромя тормозов нич0рта не появляется. Иными словами - не улучшается, а ухудшается.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PunkPaToB 30-08-2012 в 09:46:

Дыкь, перед галочкой написать краснаме букваме Олярм!!!Олярм!! и внизу системные требоавания

__________________
А что нет?


Отправлено Qwertyus 30-08-2012 в 10:09:

XaeroX:
Не факт, что GuNsHiP правильно настроил враппер. Или карточка слабая. В принципе, враппер с уже готовыми настройками можно выложить в виде отдельного дополнения, наряду с HD-паком. Кто захочет - поэкспериментирует.

У меня такие настройки:

Цитата:
[quake.exe]
ZTrickFix=1
RenderFrame=1
BloomDarken=5
BloomScale=1.5
SSAOScale=4.0
SSAOMaxZ=0.56
Hue=2
Saturation=5
Emboss=1
EmbossScale=0.555
DOFSpeed=0.5
DOFScale=2.0


Кстати, в некоторых местах, где небо видно через прорези в потолке, всё же можно заметить затенение стыков скайбокса. Т. е. именно когда небо вставлено небольшим фрагментом.


Отправлено XaeroX 30-08-2012 в 10:14:

Цитата:
Qwertyus писал:
ZTrickFix=1

Это для ксаша можно убрать, наверное - вряд ли дядя Миша оставил з-трик.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Qwertyus 30-08-2012 в 11:38:

Так, я тут поковырял слегка модель ракетницы, а то она была ппц какая кривая. И вынес ей подальше вперёд аттачмент со вспышкой выстрела, а то вспышка вообще фигово отображалась (см. аттач).

Кстати, по поводу спрайтов выстрелов есть предложение - раз уж у нас имеются в запасе несколько файлов muzzleflash.spr, то предлагаю назначить отдельные вспышки на выстрел шотгана и пулемёта - сейчас на оба оружия завешен спрайт muzzleflash2.spr. Предлагаю его выделить для пулемёта, а muzzleflash1.spr назначить шотгану. Соответственно, muzzleflash.spr остаётся за ракетницей, как и был. Чтобы можно было более подходящие спрайты для каждого оружия подобрать. У меня уже есть такая подборочка. Да и вообще вальвовские спрайты лучше кастомными заменить.

Добавлено 30-08-2012 в 15:38:

И ещё такая проблема - я заменил спрайт взрыва на вариант покрасивше, а игра его в чёрной рамке отображает, т. е. обязательно требует, чтобы в нём был задан транспарентный фон. Можно как-то это подправить, чтобы оба типа спрайтов нормально для взрыва отображались? Или предлагаю дефолтный спрайт подредактировать, чтобы в нём был предусмотрен тот же тип прозрачности фона, что и в обычных спрайтах для ХЛ.


Отправлено GuNsHiP 30-08-2012 в 12:34:

Выставил эти значения и всё ок. От SSAO у меня только тормоза и тёмные пятна на экране, DOF я не сильно люблю. Видюха Radeon HD4650

C++ Source Code:
1
[quake.exe]
2
ZTrickFix=0
3
RenderFrame=1
4
BloomDarken=5
5
BloomScale=1.5
6
SSAOScale=4.0
7
SSAOMaxZ=0.56
8
Hue=2
9
Saturation=5
10
Emboss=0
11
EmbossScale=0.555
12
DOFSpeed=0.5
13
DOFScale=2.0
14
SSAO=0
15
DOF=0


Добавлено 30-08-2012 в 16:34:

Цитата:
Qwertyus писал:
Так, я тут поковырял слегка модель ракетницы, а то она была ппц какая кривая. И вынес ей подальше вперёд аттачмент со вспышкой выстрела, а то вспышка вообще фигово отображалась


Я кинул модельки из DMC и они отлично работают, даже имена править не пришлось.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Qwertyus 30-08-2012 в 13:00:

GuNsHiP:
Модельки из DMC уже обсуждались. Кто захочет - тот заменит. Речь об исходном варианте.


Отправлено Chyvachok 30-08-2012 в 13:27:

Насчет трупов - фигово что их разорвать нельзя, а так довольно неплохой римерк вышел, хотя это больше порт на другой двиг, т.к. римейк это переделка, как Black Mesa.


Отправлено Дядя Миша 30-08-2012 в 14:09:

Вышел апдейт до версии 0.6. В апдейте я постарался учесть все ваши пожелания.
1. Изменены кредитсы, XaeroX добавлен в список моделлеров
2. Сцылка из меню по умолчанию ведет на наш форум.
3. В движке произведена работа над демками. Теперь между стартовыми демками показывается надпись LOADING, взаместо поднимающейся консоли, что выглядит гораздо приятнее.
4. Поисправлена запись демок с чейнджлевелом. В качестве демонстрации в папке demos находится демка Episode1 - полное прохождение мной первого эпизода. Хотя конечно скоростной проходильщик из меня никудышный - постоянно об углы цепляюсь.
5. Заменена модель ракетницы на ту, которую выложил Qwertyus.
6. Чтону добавлено землетрясение от взрыва его снарядов.
7. Спайки, ракеты и пули не застревают в небе.
8. Поправлен баг с инверсией выстрелов, когда находишься внутри триггера.
9. Добавлена ваша любимая распрыжка как в Quake
10. Убраны декали на моделях
11. Отключена возможность разбивать трупы после смерти
12. Добавлены недостающие звуки. Надеюсь что все.

Сцылка на апдейт - в нулевом посте темы, наслаждайтесь.

Добавлено 30-08-2012 в 18:09:

ЗЫ. Попробуйте записать своё скоростное прохождение, например

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 30-08-2012 в 14:22:

Цитата:
Дядя Миша писал:
11. Отключена возможность разбивать трупы после смерти


А разве в версии 0.5 можно было их разрывать?

Добавлено 30-08-2012 в 17:22:

И еще вопрос, римейк квейка оттучен от папки валве, но можно ли папку с римейком кинуть к ксашу где ХЛ и моды для него?


Отправлено XaeroX 30-08-2012 в 14:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
10. Убраны декали на моделях

А разве в версии 0.5 были декали на моделях?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 30-08-2012 в 14:30:

Цитата:
Chyvachok писал:
А разве в версии 0.5 можно было их разрывать?

Конечно можно. Мне надоело, что вы просите те фичи, которые и так уже есть, поэтому я их убираю.
Цитата:
XaeroX писал:
А разве в версии 0.5 были декали на моделях?

Конечно были. Мне надоело, что вы просите те фичи, которые и так уже есть, поэтому я их убираю.
Цитата:
Chyvachok писал:
можно ли папку с римейком кинуть к ксашу где ХЛ и моды для него?

запроста. Заодно и движок обновится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-08-2012 в 14:38:

Дядя Миша
Ты лжёшь. В версии 0.5 не было этих фич.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 30-08-2012 в 14:49:

Дядя Миша
А второй архив в топике это патч или тоже самое без музыки?


Временная зона GMT. Текущее время 20:03. Страницы (9): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024