Страницы (4): « 1 2 [3] 4 » Показать все 47 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Wrapper pre-alpha 0.4 for Xash3D engine (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5026)
__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Примерно такая конструкция убивает TF наповал
code:
while (te != world) { if (te.owner == self) { dremove(te); te = find(world, classname, "timer"); //а именно это вот } else te = find(te, classname, "timer"); }
__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript
Очередное обновление враппера. Тестируйте. Так глядишь скоро и до полноценной беты дорастём. Но еще надо как минимум переделать меню на кушное и потестить мультиплеер. Ну и что-то решить со сломанными клипнодами и форматом BSP2.
Добавлено 25-07-2017 в 11:55:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript
какой еще тутор, тестируйте довайте, неотвликайтесь
Добавлено 25-07-2017 в 18:09:
Настало время разобраться с самым удивительным и загадочным багом - почему некоторые MOVETYPE_PUSH несолидны для игрока. Например в Insomnia, да и в нехахре лифт есть какой-то на neh2m6 вроде. А в AD на карте ad_metmon плавающие в воздухе островки коллидятся как-то выборочно. Просьба не путать этот эффект со сломанными клипнодами на той же ad_obd - там-то как раз всё понятно.
Добавлено 25-07-2017 в 19:33:
Починил двери в нехахре и кнопки в инсомнии. Два абсолютно разных бага было. Причём в нехахре не баг, а скорее коллизия флагов. А в инсомнии кнопки детектились как ликвидные, наверное одна из сторон была покрашена в воду
Добавлено 25-07-2017 в 20:33:
У Нехахры контсовка зачотная
всё работает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Альбатросс портировал менюшку из оригинальной кваки для враппера
Теперь наступила полная аутентичность.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Пока что нигде, т.к. он его регулярно обновляет\улучшает.
А мне еще надо оба римейка подновить, ту же физику из враппера им вставить, потому что сейчас римейки и враппер лежат в общей папки и это дичайше неудобно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дурацкий вопрос - а я смогу играть на серверах QW через Wrapper? Пробовал, не вышло.
Временная зона GMT. Текущее время 02:41. | Страницы (4): « 1 2 [3] 4 » Показать все 47 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024