HLFX.Ru Forum Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »
Показать все 47 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Wrapper pre-alpha 0.4 for Xash3D engine (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5026)


Отправлено Ku2zoff 24-07-2017 в 07:38:

Цитата:
Дядя Миша писал:
к тому же у моей задумки нашлось всего пару-тройку заинтерисованных юзеров.

Я ещё не выгадал достаточно времени поиграть и потестировать Пробежал несколько карт + скрытый уровень первого эпизода. Вылетов и багов не было, играется и смотрится зачётно, ближе к ванилле, чем римейк.
Цитата:
Дядя Миша писал:
я вероятно когда-нибудь продолжу работу над ним

Хотелось бы, чтобы кое-какие мелкие огрехи ещё были исправлены. Например, я так и не понял, как включить Always Run. Галка в меню не работает, квара cl_run нет. Клиентка от римейка кваки, или своя? Худ хотелось бы немного переделать, с дополнительными элементами и опциями как в DirectQ, ИМХО самый оптимальный вариант. При наличии сорцов, времени и желания, естественно.

Добавлено 24-07-2017 в 14:38:

Жаль, что для полноты картины не получится гонять демки в фоне, из-за несовместимости протоколов. А перезаписывать демки для каждого мода - занятие неблагодарное.


Отправлено Cybermax 24-07-2017 в 12:06:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Например, я так и не понял, как включить Always Run.

+speed не?


Отправлено st1x51 24-07-2017 в 12:47:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Галка в меню не работает, квара cl_run нет.

Оно должно включать
cl_forwardspeed 400 cl_backspeed 400

cl_run в ку1 не было)

Жаль нельзя анимацию студиомоделей проиграть через qc

Добавлено 24-07-2017 в 15:13:

Цитата:
Cybermax писал:
+speed не?


тоже вариант

Добавлено 24-07-2017 в 15:47:

TF 2.8 пал при вводе команды kill
http://imgur.com/a/tWO2e

Еще есть один баг,он тут уже упоминался частично. Его можно вызвать в в ванильной кваке. Если игрока убивают,то монстр зависает на месте и звук зацикливается,такого быть не должно,даже не знаю с чем это связано.

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено Дядя Миша 24-07-2017 в 13:07:

Цитата:
Ku2zoff писал:
ближе к ванилле, чем римейк.

На то он и римейк, чтобы отличаться.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Клиентка от римейка кваки, или своя?

пока что от римейка. Переделка в планах.

Цитата:
Ku2zoff писал:
А перезаписывать демки для каждого мода - занятие неблагодарное.

Это почиму жы?

Цитата:
st1x51 писал:
TF 2.8 пал при вводе команды kill

Я почему-то подозреваю, что любой мод упадъот при вводе команды kill. Я её не тестировал.

Цитата:
st1x51 писал:
Если игрока убивают,то монстр зависает на месте и звук зацикливается,такого быть не должно,даже не знаю с чем это связано.

Да, я знаю. Это связано с тем, что возвращает checkclient. Потом подшаманю.

Добавлено 24-07-2017 в 16:07:

ЗЫ. в кваке, если игрок - дохлятина, checkclient возвращает world. В этом и вся фишка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено st1x51 24-07-2017 в 13:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я почему-то подозреваю, что любой мод упадъот при вводе команды kill. Я её не тестировал.


оригинал не падает,а тф падает почему-то

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено FiEctro 24-07-2017 в 13:38:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Кому небезразлична судьба проекта - расскажите о нём забугорным товарищам из Quake-коммунити, а я вероятно когда-нибудь продолжу работу над ним.


Квейк комьюнити нужна опенсорц линукс версия. За онли-шиндовс ты только сделаешь им антипиар своего проекта

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено st1x51 24-07-2017 в 14:05:

Примерно такая конструкция убивает TF наповал

code:
while (te != world) { if (te.owner == self) { dremove(te); te = find(world, classname, "timer"); //а именно это вот } else te = find(te, classname, "timer"); }


но это виноваты сами разрабы TF

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено Дядя Миша 25-07-2017 в 08:55:

Очередное обновление враппера. Тестируйте. Так глядишь скоро и до полноценной беты дорастём. Но еще надо как минимум переделать меню на кушное и потестить мультиплеер. Ну и что-то решить со сломанными клипнодами и форматом BSP2.

Добавлено 25-07-2017 в 11:55:

Цитата:
FiEctro писал:
Квейк комьюнити нужна опенсорц линукс версия.

Опенсорц будет, а на линукс вон пусть Альбатросс портирует. И на ондроет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено st1x51 25-07-2017 в 09:31:

Цитата:
Дядя Миша писал:
добавлена система показа картинок из Nehaha (обычно это череп в верхнем левом углу).


А как же черепашко и прочее?)
Где-то грустит showturtle

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено Crystallize 25-07-2017 в 13:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Но еще надо как минимум переделать меню на кушное
Может тутор сделаешь?


Отправлено Дядя Миша 25-07-2017 в 17:33:

какой еще тутор, тестируйте довайте, неотвликайтесь

Добавлено 25-07-2017 в 18:09:

Настало время разобраться с самым удивительным и загадочным багом - почему некоторые MOVETYPE_PUSH несолидны для игрока. Например в Insomnia, да и в нехахре лифт есть какой-то на neh2m6 вроде. А в AD на карте ad_metmon плавающие в воздухе островки коллидятся как-то выборочно. Просьба не путать этот эффект со сломанными клипнодами на той же ad_obd - там-то как раз всё понятно.

Добавлено 25-07-2017 в 19:33:

Починил двери в нехахре и кнопки в инсомнии. Два абсолютно разных бага было. Причём в нехахре не баг, а скорее коллизия флагов. А в инсомнии кнопки детектились как ликвидные, наверное одна из сторон была покрашена в воду

Добавлено 25-07-2017 в 20:33:

У Нехахры контсовка зачотная
всё работает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 26-07-2017 в 06:46:

Альбатросс портировал менюшку из оригинальной кваки для враппера
Теперь наступила полная аутентичность.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 26-07-2017 в 12:17:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Альбатросс портировал менюшку из оригинальной кваки для враппера

Где скачать? В аттаче первого поста старое меню.


Отправлено Дядя Миша 26-07-2017 в 14:43:

Пока что нигде, т.к. он его регулярно обновляет\улучшает.
А мне еще надо оба римейка подновить, ту же физику из враппера им вставить, потому что сейчас римейки и враппер лежат в общей папки и это дичайше неудобно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 26-07-2017 в 22:38:

Дурацкий вопрос - а я смогу играть на серверах QW через Wrapper? Пробовал, не вышло.


Временная зона GMT. Текущее время 02:41. Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »
Показать все 47 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024