HLFX.Ru Forum Страницы (9): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Remake 0.5 pre-release (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3602)


Отправлено Дядя Миша 29-08-2012 в 18:09:

Quake Remake 0.5 pre-release

Наконец-то, товарищи, я могу с полной ответственностью заявить: римейк кваки дожил до своей релизной версии
Да, это отняло гораздо больше времени, чем я рассчитывал. Не 3-4 месяца, а больше года. Но - всё получилось.
Данная версия предназначена для всеобщего тестирования, в ней есть все монстры, добавлены кик-англы, фейд экрана, подправлены различные эффекты для артифактов, и самое главное - добавлен звук при прыжке
Так же у меня есть к вам несколько поручений:
1. Создать достойный инсталлятор для этого дела. Ну это скорее к Qwertyus-у, он у нас мастер по этим делам.
2. Перерисовать картинку gfx\shell\gamma.bmp на аналогичную сценку из кваки. Сценка - любой скриншот из реальной игры, который вам наибольше понравится, ну и вставить в рамочку оригинальной картинки.
Можно устроить небольшой конкурс, у кого получится красивее.
3. Демки. Если вам не нравятся мои - запишите своих, посмотрим, может они окажутся эпичнее.
Всем остальным - тестировать, сообщать о багах, недочётах и предложениях

www.hlfx.ru/xash/qremake_05beta.exe - 102 Mb

Большой вес архива обусловлен наличием оригинального саундтрека, который весит почти 90 мегабайт, даже будучи упакованным в мп3.
Данный архив - это простенький инсталлятор, который создаёт ярлык на рабочем столе. Для игры не требуется ничего, просто укажите, куда вы хотите её установить (например в C:\GAMES\), запускайте ярылк и играйте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 29-08-2012 в 18:15:

качаю) 1 файл удобно.


Отправлено fire64 29-08-2012 в 18:18:

Отлично, качаю.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено nemyax 29-08-2012 в 18:53:

Всё круто, но распрыг не как в кваке. Или это бай дизайн?


Отправлено Дядя Миша 29-08-2012 в 18:56:

Да не понимаю я в ваших распрыжках

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 29-08-2012 в 18:58:

^3Animator
Xaerox

Торадиционно напоминаю, что мой ник пишется как (см. слева).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено nemyax 29-08-2012 в 19:02:

Там не хватает одной мелочи: если зажат +прыг, то при приземлении игрок подпрыгивает автоматически, и состояние +прыга обнуляется.
Ты можешь сам проделать это в любой кваке:
1. Прыгни и отпусти прыг.
2. В воздухе зажми прыг и не отпускай.
3. По приземлении он прыгнет сам. Хы! Отпусти прыг.
4. GOTO 2.


Отправлено XaeroX 29-08-2012 в 19:02:

Побегал немного.
Есть несколько детских болезней:
1) Нет декалей на моделях (хотя двиг их поддерживает, я знаю)
2) Не разджибзовываются трупы
3) Кнопка превьювс вместо нашего форума зачем-то открывает сайт валвесофтваре.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено marikcool 29-08-2012 в 19:41:

Цитата:
nemyax писал:
Там не хватает одной мелочи: если зажат +прыг, то при приземлении игрок подпрыгивает автоматически, и состояние +прыга обнуляется.
Ты можешь сам проделать это в любой кваке:
1. Прыгни и отпусти прыг.
2. В воздухе зажми прыг и не отпускай.
3. По приземлении он прыгнет сам. Хы! Отпусти прыг.
4. GOTO 2.

не соченяй. в кваке просто интервал зажима выше чем в халфе. поэтому прыг легче.


Отправлено Дядя Миша 29-08-2012 в 19:41:

Цитата:
XaeroX писал:
1) Нет декалей на моделях (хотя двиг их поддерживает, я знаю)

Вообще-то не двиг, а кастомный рендерер ксаш-мода. Двиг поддерживает только их сереаилизацию.
Цитата:
XaeroX писал:
Не разджибзовываются трупы

В кваке - так. Нельзя разламывать трупы, только живых можно.
Цитата:
XaeroX писал:
Кнопка превьювс вместо нашего форума зачем-то открывает сайт валвесофтваре.

Доделаем
ЗЫ. Может тебя вписать еще и как моделлера?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 29-08-2012 в 19:48:

Цитата:
marikcool писал:
не соченяй

Я не знаю, что там в коде, но в геймплее происходит именно то, что я описал.
Вот в Painkiller-е действительно есть ощутимый таймаут +прыга. Там это срабатывает только если зажмёшь прямо перед приземлением.


Отправлено marikcool 29-08-2012 в 20:20:

Цитата:
nemyax писал:
Я не знаю, что там в коде, но в геймплее происходит именно то, что я описал.
Вот в Painkiller-е действительно есть ощутимый таймаут +прыга. Там это срабатывает только если зажмёшь прямо перед приземлением.

когда в ку2 дабл джамп делаешь, жмешь например раз 5 кнопкну прыжка, по преземлению ты не прыгнишь, в ку3 также, просто также интервалы большие как ты описал, как в пейне.

так только что поиграл
понравилось отображение название карты и кровь на стенах)
улыбныло что вначале играет самопальная демка в стиле оригинала))

предложение для квак шрифта отключить генерацию мипмапы.


Отправлено Qwertyus 29-08-2012 в 20:25:

Во-первых, есть предложение использовать эффект аддитивности для некоторых моделей, которые имитируют огонь, электричество и т. п. Я себе уже переделал, выглядит неплохо в игре, особенно с QeffectsGL.

Во-вторых, как можно было опять накосячить с прокруткой оружия? Я ведь писал, что она биндится по-другому и исправленные файлы выкладывал...


Отправлено GuNsHiP 29-08-2012 в 21:09:

Цитата:
Qwertyus писал:
Во-первых, есть предложение использовать эффект аддитивности для некоторых моделей, которые имитируют огонь, электричество и т. п


Лучше уже нормальные спрайты и лучи. Хоть это и не по-первоквейковски

Цитата:
Qwertyus писал:
выглядит неплохо в игре, особенно с QeffectsGL.


У меня от QeffectsGL только тормоза появились и больше ничего, хотя в других играх всё ок

Прокрутка оружия бы не помешала, да.

P.S. Залейте это на моддб в ксаш раздел, пусть народ посмотрит.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено Qwertyus 29-08-2012 в 22:37:

GuNsHiP
Заливать нужно обкатанную версию, а сейчас пусть смотрят те, кому на форум не лень заглянуть .

QeffectsGL + HD-текстуры у меня отлично сочетаются. Я даже включил эффект эмбосса и добавил блума - поскольку "засвеченных" мест в игре вообще нет, блум отлично вписывается, накладываясь только на спецэффекты.

Ещё бы эффект взрыва поменять, что-то он совсем уж картонный на фоне улучшенной детализации.

И хотелось бы видеть покрупнее шрифт для статистики по ТАВ, а то вообще хрен разберёшь, что там написано.

Добавлено 30-08-2012 в 02:37:

Я ещё хотел сделать HD-текстуру поверхности воды полупрозрачной, но Ксаш не воспринимает альфа-канал у этих текстур . В ХЛ, кстати, не пробовал, но, видимо, то же самое будет.


Временная зона GMT. Текущее время 22:00. Страницы (9): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024