HLFX.Ru Forum Страницы (7): « 1 2 3 4 [5] 6 7 »
Показать все 99 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash Studiomdl.exe (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2615)


Отправлено sixcentgeorge 08-10-2012 в 09:35:

have you made the model ?
it can help me to see if it is supported by sc4.6 or if i need to reduce size .
that would let me do things while you create the updated studiomdl


Отправлено sixcentgeorge 19-10-2012 в 19:24:

any news or idea of how long it will be to have a working solution ?


Отправлено Kendal 20-10-2012 в 19:21:

I find a really easy solution

Цитата:

for (i = 0; i < numtextures; i++)
{
strcpy( ptexture[i].name, texture[i].name );
ptexture[i].flags = texture[i].flags;
ptexture[i].width = texture[i].skinwidth;
ptexture[i].height = texture[i].skinheight;
// NOTE: Don't save the texture into the mdl Xash3D can upload Tga Textures
// ptexture[i].index = (pData - pStart);
// memcpy( pData, texture[i].pdata, texture[i].size );
// pData += texture[i].size;
}
ALIGN( pData );

// NOTE: Why the hack need 16Mb without textures Max 4 or 2
#define FILEBUFFER (4 * 1024 * 1024)

__________________
-


Отправлено sixcentgeorge 02-11-2012 в 16:45:

anyone can give the exe or the mdl [ even made by "hand" ] ?


Отправлено Дядя Миша 02-11-2012 в 17:31:

sixcentgeorge i'm trying to increase texture numbers up to 256 but Xash3D has limitation in 128 textures. So only of modified compiler is not enough. Waiting for Xash3D update too.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено sixcentgeorge 04-11-2012 в 18:32:

i worked on the file this week end and made one that compile with your studiomdl.exe : it has 126 bmp files and 39 smd files , size is 11.6 MB (12,263,392 bytes) , svencoop does not have troubles using it , it shows well all models except the barnacle that is full white but it is caused by a chrome attribute setting that is missing
[models should also be reworked to get the right position on the floor]

i have troubles with textures : i can not use jed's hlmv 1.36 to set the attribute :chrome additive or transparent because it shows all models and textures as white

can you tell me if i can use some parameters in the qc file with the textures and make a little list of them ?

i have uploaded it with all files at : http://www.mediafire.com/?binb3tfye3k466q
thanks in advance
may be it is good enough ..


Отправлено Qwertyus 21-06-2013 в 10:10:

Вопрос такой, а насколько принципиально для компилятора халфовских моделек ограничение на количество поликов (или, там, нормалей) в куске модели? Чем вообще это ограничение обусловлено и нельзя ли его убрать или, хотя бы, повысить лимит? А то грустно бывает заниматься нарезкой модельки на части только лишь для того, чтобы она скомпилировалась. Мне даже вроде бы попадались модельки, скомпиленные с игнорированием этого лимита. Их, правда, моделвьюер потом, кажется, не открывает, зато игра грузит.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-06-2013 в 11:39:

Меня тоже это бесить ...... Нужно потрать время на создание самой модели, потом на ее нарезку и потом на ее склеивание ...


Отправлено Дядя Миша 21-06-2013 в 15:18:

Цитата:
Qwertyus писал:
Вопрос такой, а насколько принципиально для компилятора халфовских моделек ограничение на количество поликов

ну там типа статичный массив с ограниченным размером. В движке-то.
Да и медленно оно рисуется через глбегин.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Kendal 09-07-2013 в 17:19:

Well i see a weird update in the AM forum

http://am.half-lifecreations.com/fo...hp?topic=2183.0

http://am.half-lifecreations.com/fo...hp?topic=2184.0

i make some search in google 1st find Unity jiggle bone code like 5min later found
the HL2 Studio model ver48 jigglebone code and hey its look the same

https://github.com/ValveSoftware/so...jigglebones.cpp

The guy only replace the matrix3x4_t with the HL engine float matrix[3][4];

But the code work fine except the flexible rule maybe he post a fix soon

__________________
-


Отправлено PLut 09-07-2013 в 17:29:

Kendal Now we can make bouncing boobs in Xash3D, EPIC feature!

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Дядя Миша 09-07-2013 в 18:37:

PLut Delay Dovai!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PLut 09-07-2013 в 18:51:

Дядя Миша Da menya operedili kak be. http://www.youtube.com/watch?v=mFz4Lp9AOps

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Дядя Миша 09-07-2013 в 19:04:

Эй, расскажите уже человеку про команду toggle <cvar>.

Я эти сцылки вынесу в отдельную тему, так больше народу заценит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 11-07-2013 в 20:03:

Хотелось бы выяснить насчёт функции автодополнения консольных команд. То, что можно help.txt сгенерировать, это понятно, но как заставить работать само автодополнение? В справке об этом ничего не сказано.


Временная зона GMT. Текущее время 23:37. Страницы (7): « 1 2 3 4 [5] 6 7 »
Показать все 99 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024