HLFX.Ru Forum Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 99 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash Studiomdl.exe (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2615)


Отправлено Дядя Миша 28-08-2011 в 11:47:

Flash я понимаю. Но развертку обычно двигает кратист.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 28-08-2011 в 15:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Flash это скорее глюк кратиста.


Фишка в том, что если даже натянуть текстуру идеально (юзаю МилкШейп), а потом скомпилить, то при просмотре модел-вьювером видно, что в скомпиленной модели UV-мапа капельку сдвигается влево. А то, что при декомпиляции она тоже сдвигается, это сразу видно, когда смотришь на натяжку текстуры в редакторе.

P. S. Это замечание касается оригинального компилятора, ксашевый пока не затестил ещё.


Отправлено Дядя Миша 28-08-2011 в 16:11:

Цитата:
Qwertyus писал:
Это замечание касается оригинального компилятора, ксашевый пока не затестил ещё.

да я думаю также будет. Это хорошо заметно на модели can.mdl

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено OLAF 29-08-2011 в 08:04:

Спасибо Дядь миш, как всегда на проф уровне, доводиш до идеала софт, так сказать. пачтиш, фиксиш и выпускаеш новые версии
Так гораздо удобней без библиотек, потестирую его немного попозже, если будут вопросы как обычно отпишу.

Добавлено 29-08-2011 в 11:04:

Кстати надеюсь ты будеш не против я добавил компилятор на банану (http://www.gamebanana.com/tools/5094). там нужно указывать имя автора, естественно я указал твое, правда на английском - Uncle Michael, если не так, то скажи как правильно.

И сделать бы так что-бы он запускался как и старые компиляторы, по нажатию на сам экзешник, а не через батник.


Отправлено Дядя Миша 29-08-2011 в 09:00:

Цитата:
OLAF писал:
Uncle Michael, если не так, то скажи как правильно.

правильно писать Unkle Mike. И пусть тебя не смущает буква k в слове Uncle. Так надо )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено OLAF 29-08-2011 в 09:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Unkle Mike


Готово!

Сделаеш так что бы с екзешника сразу запускать, и да, ты размер текстур не увеличивал компилируемых?, а то выше 512*512 не дал скомпилить.

__________________
Русские не сдаются!!!


Отправлено Дядя Миша 29-08-2011 в 10:00:

Цитата:
OLAF писал:
а то выше 512*512 не дал скомпилить.

я просто не был уверен, что халфа такими текстурами не подавится.
Добавил поддержку, обновил стартовый пост в этой теме.

Добавлено 29-08-2011 в 14:00:

Цитата:
OLAF писал:
Сделаеш так что бы с екзешника сразу запускать

Вот заветный bat-файл, который делает именно то, что ты хочешь.
Зная о его существовании я посчитал излишним встраивать это в экзешник.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено OLAF 29-08-2011 в 13:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
встраивать это в экзешник


Именно про это я спрашивал, так просто удобней было бы.

Добавлено 29-08-2011 в 16:19:

Так как дядь миш, прикрутиш его к екзешнику?

И действительно баг смещения UV развертки после кратиста достал, дядь миш я еще тогда тебя просил, если можно что нибудь с этим сделать. Может сделаеш свой декомпилятор?

__________________
Русские не сдаются!!!


Отправлено Дядя Миша 29-08-2011 в 14:37:

Цитата:
OLAF писал:
Так как дядь миш, прикрутиш его к екзешнику?

неа. Это не так-то просто, как может показаться на первый взгляд.
Юзайте с бат-файлом. Я же юзаю и ничего
Цитата:
OLAF писал:
Может сделаеш свой декомпилятор?

мне не разорваться. Если бы сорцы кратиста выложили, я бы мог их поковырять.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено OLAF 30-08-2011 в 05:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
я бы мог их поковырять


ясно

Цитата:
Дядя Миша писал:
Юзайте с бат-файлом. Я же юзаю и ничего


да конечно юзаем, но я тогда пожалуй вернусь к старой версии с библиотеками, уже привык к ней, и оболочка красивше. чем командная строка.
Ну тогда просьба на будущее, ты как то говорил что переведеш его виртуалку, ну тогда сделай сразу чтобы был один екзешник или же как GUI-studiomdl что бы можно было открывать меню и выбирать всякие опции компиляции, ну если будет желание.

__________________
Русские не сдаются!!!


Отправлено Дядя Миша 30-08-2011 в 09:20:

Цитата:
OLAF писал:
ты как то говорил что переведеш его виртуалку

не, непереведу. Слишком много возни получается.
А опции компиляции по сути все внутри qc-файла. Там в командной строке вообще ерунда:
замена всех текстур на одну и какие-то дебужные операции с нормалями и трианглами. Подозреваю они все нужны только для того чтобы показать чужому человеку модель без опаски что он её украдет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 30-08-2011 в 16:12:

Для тех, кому влом юзать батники для компиляции, предлагаю использовать специальную программку:
http://www.moddb.com/games/half-lif...s/gui-studiomdl

Установите её, только имеющийся в комплекте studiomdl.exe замените на новый. Только что проверил, вроде всё нормально работает, в том числе новые фичи. К тому же программка запоминает последнюю рабочую папку, что весьма удобно, когда работа ведётся над несколькими моделями одновременно + там есть ряд встроенных дополнительных опций компиляции.


Отправлено Дядя Миша 30-08-2011 в 16:48:

Цитата:
Qwertyus писал:
предлагаю использовать специальную программку:

да, кстати. Я совсем про нее позабыл.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 30-08-2011 в 23:33:

Ссылка на ту же программу, официальная страница автора:
http://www.wunderboy.org/apps/guistudiomdl.php


Отправлено Qwertyus 06-10-2011 в 08:24:

Забавную вещь обнаружил сегодня. Всё-таки халфа вылетает или зависает при попытке запустить игру с моделями, текстуры в которых превышают по площади 512*512. Это происходит, даже если данной модели нет на карте, но она кешируется для возможного использования на этой карте. Это происходит как стимовской версии игры, так и в WON. В Ксаше всё нормально работает.


Временная зона GMT. Текущее время 20:11. Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 99 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024