Страницы (4): [1] 2 3 4 » Показать все 59 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- fy_dystopia (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2949)
fy_dystopia
Добрый вечер!
Собственно выкладываю скрины и саму "третью бету" по реквесту XaeroX'а. Это скорее всего моя последняя поделка для ГС, ибо хватит. Пора двигаться дальше. Тема карты навеяна сном. Да, именно это место снилось мне несколько раз (к чему бы это?)... Немного готики, немного романизма разбавленные абсурдом. Конечно, достоверность места оганичена прямотой моих ручек и возможностями ГС. Но получилось то что получилось. Итак, 5132 браша, хорошие показатели в_поли и дикие тормоза ибо скомпилено через пень-колоду: vis -fast (День компилил на full - устал ждать отключил). О какой-либо игре можно забыть так как это бессмыслено. Карта - картинка: посмотрел раз и забыл.
8х8 мясо с диглом и Mp5
Да, забыл упомянуть, все сделано брашами, моделей нет.
Сабж можно пощупать. Качать тут
Скриншоты:
__________________
Штаниунишки...
Да наманая карта, не лагает ничо.
Только надо небо сделать и свет от солнца. А то уныло.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Хотелось сделать обстановку угнетающей. Засим, от ская с солнцем решил отказаться.
__________________
Штаниунишки...
Хм. Смесь ку1 с Нотр-Дам.
__________________
-Brain is dead-
Vigl'adit otlichno, jal', chto zavazivaesh s GS mapping'om, zrya.
noSICK, отлично! Действительно, пора уже двигаться дальше!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Винтовая лестница на последнем скрине так и просится быть как минимум отправленной в Detail, а как максимум - закрашенной hitbox_generic и замененной на модель.
Вообще скрины красивые. Карту по традиции не качаю.
Добавлено 10-08-2011 в 10:34:
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX не-не-не, ты сказал про detail. Впрочем я понял.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Текстуры хорошие, и архитектура неплохая, не пойму что там может тормазить.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я люблю ГС всем сердцем, он прост, дружелюбен и "свой" как плюшевый заяц из детства. Но жизнь не стоит на месте и у мне уже давно не нужна та самая плюшевая игрушка. Жизнь сложна и познается через развитие. ГС действительно надоел, так как не дает реализовать и 5% идей, которые глубоко засели в голове не дают мне покоя. Я думаю что это вполне естественно двигаться дальше и уже забыть пусть и милый но безнадежно состарившийся движочек.
__________________
Штаниунишки...
Живо на Волатиль!
__________________
А что нет?
(_-=ZhekA=-_)
Спасибо
Ха! На КСМ'е уже вопрошают устыдится Мол Арканос никак покоя не дает. Злые всеже там люди
__________________
Штаниунишки...
Временная зона GMT. Текущее время 22:23. | Страницы (4): [1] 2 3 4 » Показать все 59 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024