Страницы (39): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 584 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [WIP] Base Defense (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3249)
[WIP] Base Defense
Описание:
Сетевой мод на двоих (большее кол-во игроков пока что не тестировалось). Суть заключается в том, чтобы охранять базу от пришельцев. Уничтожаете пришельцев, получаете за это деньги, а затем покупаете оружие/паверапы, чтобы истреблять нечисть эффективнее. Пришельцы нападают волнами, с каждой волной они становятся сильнее и их становится больше, каждую десятую волну появляется босс, за которого неплохо платят.
Мой комментарий:
Занимался пока что только геймплеем, карта - каркас.
Интересны предложения касательно улучшения командной игры и геймплея в общих чертах.
Как будет возможность, обязательно оформлю и выложу запись игры по сети с товарищем.
Смотреть игровое видео
Идея принадлежит Chubzdoomer
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Если башни строить и апгрейдить нельзя - то скучно
__________________
Прикольно кстати! ))) Я в нечто подобное очень давно на хл2 играл! )))
XaeroX Я думал турельки сделать, но это скорее всего вышло бы очень банально, да и закос под тф сильный. Что ты имеешь в виду под башнями?
(_-=ZhekA=-_) Спасибо
А набигать на корованы можно?
Идея боянистая, но реализовано неплохо. Таких бодрых монстров в хл модах не часто встретишь.
Scream Набегать на караваны вряд ли. Игроку будет позволено бегать только по базе.
PLut, XaeroX видимо имел в виду Tower Defence, смысл которых - защититься от нападения при помощи различных башенок.
__________________
-Brain is dead-
Именно!
__________________
да, да Tower Defence вне конкуренции. Он дажы в халф-квейке третьем есть
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
нужно сделать чтобы монстры по маршруту давили игрока, а то когда придется их искать это скучно.
а так в целом неплохо.
еще можно сделать 4 прохода и со всех сторон чтобы монстры давили, и спавнить ящики чтобы блокировать временно проходы в момент перерыва между волнами.
marikcool Они и давят по маршруту, нам еще не доводилось искать пришельцев по базе.
Планируется второе такое же поле со спаунами пришельцев на втором этаже.
Ящики - довольно интересная идея, возможно реализую.
PLut в конце ролика просто идет поиска монстра, или нет?
также можно сделать лазерные растяжки, раставля их впроемах, они просто жгут жизни монстрам, это типо как аналог турелям.
турели тоже было круто.
Система открывания дверей, а так же покупки оружия весьма напоминает Call Of Duty, кстати, советую места покупки оружия делать не надписью, а декалькой пушки видом сбоку.
__________________
-Brain is dead-
PLut, посмотри как сделано в Sanctum
Сначала игрок расставляет башни, а потом жмёт "Готов" и начинается экшен
Или Orcs Muts Die, весёлая игра
Видео мультиплеера
KiQ Декалька пушки видом сбоку тоже из Call of Duty. Надписью понятнее ИМХО, хоть и всё-равно декали не четкие.
Как и обещал: отсняли, залил.
Смотреть игровое видео
И скриншотик на 37ой волне
Временная зона GMT. Текущее время 22:56. | Страницы (39): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 584 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024