Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 120 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Ура! Последний отсчет! (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=912)
Ура! Последний отсчет!
http://www.ag.ru/games/half_life_2_the_orange_box
Орандж бокс ушел в печать! Осталось 10 дней, ура! Ждем продолжение великой саги
Главное, что Вальве все таки доделала эп2, не смотря на все отложения.. И через 10 дней мы сможем в это поиграть! УРА!
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
МиГ-29 Боюсь, что только ближе к НГ. Хотя, если видяха потянет, то пиратка у меня может повиться и раньше.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama - а разве там будет что-то навороченне эп1? Я лично надеюсь что не будет я смогу поиграть нормально
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
МиГ-29 Судя по скринам, ТФ вообще будет довольно аскетичным, а народ вообще говрит, что в бетку на моей конфе в максимальных настройках рубится. А вот Е2 может сильно поднапрячь - все же открытые пространства, лес... Тут он банальным количеством полигонов в кадре может видяху положить.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Вы мне короче потом просто сюжет расскажите, ок, мальчики? Ну не дождалась я ее, играть уже успело расхотеться...
ForestGirl +1
Да, долгострои стали майнстримом. Хотя, с другой стороны это несколько тормозит поток денег из нашего кошелька на новое оборудование. Взять разницу между 2001 годом и 2004 и между 2004 и 2007. Если мне не изменяет память, в 2004 уже была линейка GF6x, на которой идет все ныне выходящее, а вот чтоб DoomIII нормально на видяхах 2001 года провернулся... А скачок между Q1(1996) и Q3(1999) еще заметнее.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Хехехе... Сей тред заставил меня вспомнить, что у меня уже Х/З сколько лежит образ диска ЭП1 и неиспользованая карточка для стима. Только почему-то желания шпилить во всё это так и не появилось. )
МиГ-29 ОБ на золоте уже как несколько дней.
Насчёт требований - Эпизод сильно видюху не положит. У них колосальные оптимизации. Например, частицы у них теперь практически не тормазят, сужу по ТФ2, в отличии от Партикл бенчмарка. Единственное, это динамические тени от фонарика в связке с ХДР может чё-то сделают.
DEAD MAN - ну как понимаю сильнее эп 1 не нагрузит ) Там же тоже было хдр и все понты
На счет того, что задержка... Странные вы люди - с одной стороны хотите качества, с другой - подавай вам за короткие сроки =) Пусть лучше делают дольше, но лучше. Не дай бог загубят серию
Эп1 ждали долго.. Но видит бог, ждать там было чего
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
По поводу эпизодов хочу заметить вот что: у меня щас стоит встроенная видюха (нормальная сгорела в конце августа). И потянуло меня на днях пройти ещё разок Халфу вторую. Разреш: 800х600, настройки средние. Томозов никаких. ЕП1 на 640х480 при настройках чуть ниже среднего умудряеццо тормозить. Правда в сразу-после-релизную пиратку на старом компе (PIII, 512 mb SDRAM, ATI Radeon 9200 128mb) я играл без всяких там тормозов...
__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
__________________
МиГ-29 Нагрузит и сильней. Но не настолько ужасно. Ну вот сам подумай, в одном кадре партиклы + ХДР + киноматрографичная физика + динамические тени + хорошая оптимизация = довльно-таки сильная нагрузка на видюху.
Главное чтобы 10 дырект не потребовало этого я точно не переживу ) Искренне молюсь что моя 6800 gs c 256 метрами на борту выдержит
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Временная зона GMT. Текущее время 17:11. | Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 120 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024