HLFX.Ru Forum Страницы (3): « 1 [2] 3 »
Показать все 32 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Hipnotic Remake (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4847)


Отправлено Дядя Миша 27-08-2016 в 14:52:

Цитата:
nemyax писал:
Сколько кадров там должно быть на самом деле?


в QPed можно покадрово пролистать, одновременно считая про себя "адын, джва" нуитакдалее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 27-08-2016 в 15:16:

Дядя Миша
Дык пробовал. Он настолько каличный, что кадры заедает, и эта маленькая военная хитрость не проканывает.
А вот скрипт, который подсказал H-3D, сработал идеально, спасибо.


Отправлено Дядя Миша 14-06-2017 в 16:47:

Перечитал начало темы - уже почти год прошёл
Ахренеть можно! Какой-то заколдованный этот хипнотег. Но в утешение могу сказать, что во первых, во время преведущего обострения я успел накодить все энтити, кроме финального босса. Таким образом у меня остался только он + фирменная концовка римейка (которая пока секрет).

Отдельно хотелось бы отметить новые тулзы, сделанные дядей Мишей - новый компилятор моделек и модельвьювер. Старый компилятор почему-то отказывался компилить анимацию tranb.smd, ругался по всякому. А новый даже не чихнул. Теперь главное успеть накодить этого монстра до того, как мне опять станет лень\не до этого.

Добавлено 14-06-2017 в 19:39:

Вообщем тут такое дело. Я когда попросил сделать две модельки, как в оригинале - несколько погорячился. Это нужно лишь для того, чтобы, чтобы верхнюю половину туловища можно было вращать независимо от нижней. Но я это без проблем реализую через контроллер костей. А при смерти скрою верхнюю половину тулова через body. Так что, если вам нетрудно - слейте плиз эти две модельки в одну. Надеюсь это не слишком сложная задача для таких проффесионалов
Сорцы модельки прилагаю на тот случай если вы их уже утратили.

Добавлено 14-06-2017 в 19:47:

ЗЫ, ноги и тело не надо объединять в один SMD, чтобы осталась возможность скрывать его через body.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 14-06-2017 в 18:51:

Понел. Не печалься, ступай себе с богом, будет тебе новая старуха.

Добавлено 14-06-2017 в 21:51:

Цитата:
Этот файл был скачан 4 раз.

Вы, товарищи, эти сорцы не качайте. Они, скажем так, плоховатые.


Отправлено Дядя Миша 17-06-2017 в 12:46:

Итак, у меня наконец-то есть недостающая моделька, так что надеюсь в скором времени римейк будет завершён

Помимо этого так же были сделаны некоторые подготовки для мультиплеера, с учётом того, что в движке теперь есть полноценный предиктинг. В частности моделька игрока была скомуниздена из свен-купа (они упёрли наши модельки из римейка, так что всё по-чесному).
Единственная у меня к вам просьба - уберите надпись Ranger с картинки-превьюшки, оставив возможность ремапа. Это специальная картинка из меню, как вы понимаете, т.е. тут нельзя палитру ломать.
Можете снять эту модельку заново, если надпись убрать не просто. Брать из свен-купа называется NR_Ranger.mdl

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 17-06-2017 в 14:24:

Пойдет? Хз насчет ремапа, но палитра та же


Отправлено Дядя Миша 17-06-2017 в 16:22:

ncuxonaT всё работает, спасибо

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 17-06-2017 в 20:42:

Дядя Миша пожалуйста


Отправлено Дядя Миша 19-06-2017 в 20:55:

Ну что же. Финальный босс готов. У меня есть некоторые сомнения что он совпадает с оригиналом на 100%, но покрайней мере у меня он получился даже слегка бодрее. Правда я намеренно убрал очередь из ракет, как было в оригинале, а то совсем уж люто получалось.
Осталась секретная концовка и, внутренее бета-тестирование и получится пред-релизная версия .

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 20-06-2017 в 12:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Правда я намеренно убрал очередь из ракет, как было в оригинале, а то совсем уж люто получалось.


Кстати может ее оставить если игрок выставит сложный уровень? Как в халве на нем у ассасинов появляется невидимость и апач ракетами начинает фигачить.


Отправлено Дядя Миша 20-06-2017 в 14:09:

Не, оно там через модель эвентами. Да каво, игроку достаточно 1 раз ошибиться, чтобы начать всё сначала. Он же с упреждением лупит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 20-06-2017 в 20:58:

Ну всё, мега-концовка готова

Пройду сам, если всё в порядке, увидите всё сами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 23-06-2017 в 21:24:

Римейк успешно пройден. Там есть два косячка - вылет, как-то связанный с летающим шаром-бомбой и странно ведущие себя двери на hip2m4. Но прохождению оно не мешает. Хотя если кто-то разберется в чём проблема с дверями - буду признателен.
Сейчас идет финальная шлифовка, упаковка ресурсов и запись демок.
Так что скоро будет вам бета хипнотика и обновление римейка кваки.
Думаю уже на этих выходных.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 24-06-2017 в 06:11:

Цитата:
Дядя Миша писал:
вылет

Цитата:
Дядя Миша писал:
прохождению оно не мешает

Интересно, интересно. Жэку (и меня, защищавшего его) на КСМ за такое с гамном съели. Посмотрим, что будет с ремейком хипнотика. Выясним, есть ли в людях хоть капля объективности и порядочности.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 24-06-2017 в 16:10:

Цитата:
XaeroX писал:
с гамном съели

В таком случае как жы ты сейчас пишешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 10:58. Страницы (3): « 1 [2] 3 »
Показать все 32 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024