HLFX.Ru Forum Страницы (9): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Remake 0.5 pre-release (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3602)


Отправлено XaeroX 01-09-2012 в 17:04:

Qwertyus
Скажи, а ты перед тем, как задавать все эти вопросы, внимательно просмотрел оригинальный код на QC? А то, быть может, вопросы следует адресовать не дяде Мише, а Кармаку? Так я могу дать ссылку на его твиттер, например - спросишь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Qwertyus 01-09-2012 в 17:21:

Потестил ещё немного разборки между монстрами. Оказывается, бомбы паучиц всё-таки наносят им вред (хотя и весьма маленький, видимо). А монстры, наверное, кидаются друг на друга, когда случайно задевают друг друга.

И один раз (из нескольких проб) игра всё-таки вылетела, когда шамблер убил тарбэбика. Возможно, что в этот момент взрыв тарбэбика должен был убить шамблера, он уже был сильно подранен.

Добавлено 01-09-2012 в 21:21:

XaeroX :
Ну а что такого-то, что я спросил? Я ж не говорю, что там какая-то проблема, просто интересно.


Отправлено Ku2zoff 01-09-2012 в 17:43:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Но и доставать меня с глупыми предложениями тоже не надо. Надож до такого додуматься - яркость регулировать.

Вообще, бегунок яркости не помешал бы. При параметре gl_ignorehwgamma равном 1, в некоторых модах хл и в римейке слишком темно, кажется темнее чем под ГС. И галочка, включающая gl_swapInterval. Если уж лень галочку сделать, то можно заставить движок по-умолчанию ставить этот квар в единичку. А то тиаринг бесит. И бесит для каждого мода лезть в конфиг.


Отправлено Дядя Миша 01-09-2012 в 17:54:

Цитата:
Qwertyus писал:
И один раз (из нескольких проб) игра всё-таки вылетела, когда шамблер убил тарбэбика

Подправил. Кому-то возможно интересно, отчего вообще эти вылеты.
Объясняю. В QC нет нулевых указателей, у них такие указатели указывают на world. А в С++ понятное дело m_hEnemy становится нулевым и возможен вылет.

Добавлено 01-09-2012 в 21:52:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А то тиаринг бесит. И бесит для каждого мода лезть в конфиг.

А ты денег заслал?

Добавлено 01-09-2012 в 21:54:

Апдейт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 01-09-2012 в 18:15:

Поймал стабильный вылет на уровне e2m4, когда решил поэкспериментировать с прозрачностью воды. Установил её на 0,8 и баг следующий: я стою на краю глубокого места. Как только я делаю шаг вперёд и соскальзываю вниз, игра крашится. Происходит только при включении полупрозрачности воды. Сейв прилагается.

И на старте уровня e3m4 так и остался огр в жёлтых мухах.


Отправлено Дядя Миша 01-09-2012 в 18:33:

Убрал мух, починил краш.
В принципе таких вот мелких траблов там может быть еще достаточное кол-во, поэтому сделаем так.
Окончательный релиз римейка намечен на понедельник 3 сентября 2012 года. Зальём его на moddb. Если еще что-нибудь отыщется до этого времени - исправим. На остальное забьем, поскольку, чем меньше остаётся багов, тем труднее их вылавливать. В той же первой кваке баги десятилетями сидят, никто не правит, потому что никто обнаружить не может.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 01-09-2012 в 19:09:

Дядя Миша
А небо попрежнему как в кваке плющит под некоторыми углами?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Qwertyus 02-09-2012 в 00:12:

Потестил я исправленных монстров, вроде проблем нету, пробуйте вы:
http://rghost.ru/40145010

Все модели из архива кидать в папку ID1\models

Также в комплекте идут модельки пауэрапов и ключей, к которым я добавил вторым слоем аддитивные текстуры (те же текстуры, но с чуть расширенным мешем и с флагом полупрозрачности). Они теперь чуток поярче в игре выглядят. Также просто сделал аддитивными текстуры некоторых мелких моделек типа лазера, факелов и т. д. Они тоже чуток поярче теперь выглядят, особенно заметно при использовании QeffectsGL. Для tarbaby.mdl сделал вариант tarbaby_glow.mdl - тоже с использованием дополнительной аддитивной текстуры. На мой взгляд, так тоже получше смотрится (но эффект зависит от степени освещённости монстра), чтобы использовать этот вариант, нужно переименовать его в tarbaby.mdl.

Ещё немного поковыряюсь, может быть, ещё чего-нить подправлю. Наложение HD-текстур на отдельные модели не идеальное, но там многое зависит от конкретного варианта текстуры. По идее, нужно более точно подгонять развёртку под конкретную текстуру для наилучшего результата. Но смещение текстур в сторону подправил, в том числе засчёт правки исходных текстур.

Также предложил бы сделать прозрачность воды по умолчанию 0,8. Она при этом достаточно мутная, чтобы скрывать детали, но всё-таки немного прозрачная, что повышает реалистичность и удобство при игре.

И ещё вопрос насчёт того, есть ли ключ, позволяющий убрать демки при запуске, а то для тестирования не очень удобно ждать лишний раз при каждой загрузке (хотя зато с быстрого сейва из демки грузиться можно).

Добавлено 02-09-2012 в 01:20:

Ах, да. Я в одном из комплектов текстур для монстров видел вариант анимированного скина для моделей boss.mdl и oldone.mdl. Не знаю, от чего это должно зависеть и была ли такая фишка в оригинальных моделях, но можно сделать вариант моделей, в которых будет предусмотрена эта смена скина. Для boss.mdl это может выглядеть либо как анимация текстуры тела (непрерывная - как бы потоки пламени, постепенно расходящиеся по телу), либо как изменение скина в зависимости от нанесённого током урона. Для oldone.mdl это больше похоже на непрерывную анимацию (там как бы пасть нарисована, сжимающаяся и разжимающаяся).

Добавлено 02-09-2012 в 04:12:

Вот, зацените ещё вариант сплэш-скрина для игры - 1920х1446:
http://rghost.ru/40146448

Нашёл подходящий волпейпер и прошёлся слегка по нему эмбоссом в дополнение. Распаковывать прямо в папку с игрой.


Отправлено Qwertyus 02-09-2012 в 05:11:

И ещё один апдейт . Выправил меши и развёртку всему стрелковому оружию от первого лица, отрегулировал тип и размер спрайтов выстрелов. Варианты спрайтов прилагаются. Всё в аттаче.


Отправлено Дядя Миша 02-09-2012 в 10:17:

Ну оставишь для Quake Overhaul Pack
В любом случае HD-текстуры находятся там.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 02-09-2012 в 11:17:

Дядя Миша:
Я вообще-то просто поправил корявости в моделях, которых было предостаточно. Причём тут Overhaul Pack? Я думал, это для общей пользы дела будет.


Отправлено Дядя Миша 02-09-2012 в 11:35:

Qwertyus если анимации исправил, то да, согласный. А если только развертку - то нафиг.
Щас ищо не дай бог какие-нибудь эвенты перепутаются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 02-09-2012 в 12:21:

Дядя Миша:
Я проверил модели в игре в различных ситуациях, прежде чем выкладывать. У оружия помимо развёртки исправлена геометрия, т. к. исходные модели практически все имеют нарушенную симметрию и пропорции, если повнимательнее приглядеться.


Отправлено Дядя Миша 02-09-2012 в 12:25:

Qwertyus ты анимации подправил-то? или нет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 02-09-2012 в 12:32:

Дядя Миша:
Анимации не трогал.


Временная зона GMT. Текущее время 12:06. Страницы (9): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024