HLFX.Ru Forum Страницы (24): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 358 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Новости (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=10)
-- Perilous Warp (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5574)


Отправлено Government-Man 21-10-2020 в 16:32:

Вчера начал проходить - впечатления пока очень приятные, гораздо лучше, чем от демки. Отличная производительность, приятный геймплей. Внезапно - неплохая музыка, хотя в демке она меня совсем не зацепила. Как допройду - отпишусь подробнее.


Отправлено AntiPlayer 21-10-2020 в 21:31:

Цитата:
XaeroX писал:
А в OpenGL?

В Ogl вообще освещение как-то отличается, но таких глюков нет. Первый скрин D3d, второй OGl



__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 21-10-2020 в 21:47:

AntiPlayer
Я не вижу, чтобы в OpenGL освещние отличалось, кроме того, что в D3D его по большей части нет из-за этого странного бага с тенями.
Мне уже его отрепортили, но именно в OpenGL!
Чертовщина какая-то.

Добавлено 22-10-2020 в 04:47:

Напиши пожалуйста, точную конфигурацию и версию системы, можно в телеграм.
И разрешение экрана (вероятно, надо будет сделать более крупные шрифты для 4к).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 22-10-2020 в 02:08:

Итак, я прошел игру...

Что понравилось:

1) Общая атмосфера
2) Музыка (которая отлично дополняет предыдущий пункт)
3) Графика
4) Ретро-режим (я проходил игру именно с ним) - на мой взгляд это отличная идея, я проходил с максимально пикселизованными текстурами, но со всеми эффектами, в результате создавалось странное ощущение, что вроде играешь в старую игру, а вроде и в современную, на мой взгляд это было здорово.

Что не понравилось:

5) Когда стреляешь по монстрам чувствуется некоторая топорность, еще иногда вроде попадаешь в монстра, а вроде и не попадаешь - непонятно, баг это или так задумано, еще одни и те же монстры то разлетаются на части от одного выстрела, то в них приходится несколько раз стрелять, хотя возможно, что это так и задумано
6) Мне показалось, что уровни устроены по принципу "лабиринт с кнопками" где ты ходишь по лабиринту и нажимаешь на кнопки, которые открывают двери на другой стороне карты. Я понимаю, что это закос под старые игры, но хотелось все-таки более логично устроенных локаций, хотя бы на уровне хл1.
7) Уровни довольно однообразны, хотя как раз тогда, когда они успевают окончательно приесться, игра заканчивается.
8) Игра очень короткая - хотя если учитывать предыдущий пункт, то это возможно даже плюс, а не минус, потому что игра заканчивается как раз тогда, когда ты себе говоришь "ну все, больше я этих коричневых коридоров не вынесу"

Итог - 4 из 5.

Продолжение конечно очень напрашивается. Думаю что эту игру правильнее было бы назвать "Perilous Warp: Episone 1"


Отправлено XaeroX 22-10-2020 в 02:58:

Government-Man
Спасибо за отзыв! Здорово, что по большей части понравилось.
У меня вопрос - как ты считаешь, какими вещами лучше всего удалось создать атмосферу, и как бы ты её охарактеризовал?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 22-10-2020 в 03:46:

XaeroX
Я бы охарактеризовал атмосферу как "слегка сюрреалистическую" или может быть даже "загадочную". А еще такую, какую можно на англ. языке описать как "slightly unsettling".

Такая атмосфера очень часто встречалась в старых играх и она складывается из многих элементов. Один из главных на мой взгляд - то, что многое остается за кадром и игра многое оставляет воображению игрока. Нам рассказывают, что есть какая-то колония, какие-то солдаты (одним из которых является игрок), какие-то супер-пупер кристаллы, но мы не знаем до конца как все это устроено, и можем только гадать, ориентируясь на внешние признаки. Мы даже не знаем как там все устроено на Земле - возможно там военная диктатура, а может быть миром правят злобные корпорации, жадные до кристаллов, а может быть власть давно захватили нерды, заменили всех на роботов, а гуманитариев отправили в биореактор.

(Может быть это все на самом деле было в сюжете просто я не заметил?)

Музыка очень подчеркивает эту атмосферу - она все время держит в легком напряжении, как будто ты пытаешься разгадать некую тайну, но она все время ускользает. Помимо музыки на это работает "инопланетная" коричневая гамма, неуютное небо и glow-эффекты от источников освещения. Таинственно и сюрреалистично - почти как во сне. Еще кстати туда же идет и отстраненный, роботизированный голос, читающий брифинги перед миссиями (я играл в англ. версию если что)

Еще я заметил некоторое сходство монстров с персонажами Лавкрафта, за счет их "рыбьего" дизайна и расцветки. Не знаю, было ли это так задумано, но мне это понравилось, еще больше добавив к загадочности. К лавкрафтианской атмосфере добавили еще и экранные эффекты от атак монстров, за счет некоторого сходства с игрой Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.

Вот какие-то такие у меня ощущения.


Отправлено Lev 22-10-2020 в 06:00:

XaeroX Кстати да, нужно было указывать на версию драйвера Nvidia, я для 10-ой серии использую 388.71. Багов с тенями у меня не наблюдалось, но сегодня ещё раз проверю.


Отправлено AntiPlayer 22-10-2020 в 07:32:

Так, теперь и я прошел.

По большей части понравилось.
Длина игры идеальная. Дольше уже бы начала надоедать. Разнообразия в игре нет ни в геймплее ни в монстрах.
Оружия, наоборот, хватает. Ничего лишнего, все используется. Жаль только получился некоторый дисбаланс получения патронов, на обычный автомат патроны попадались реже, чем хотелось бы.

Многие двери и некоторые лестницы сливаются со стенами. Очень раздражает. Хотя, ближе ко второй половине игры появляются отличные двери с оранжевыми табличками, все понятно и красиво. Стоило бы такие использовать везде.

Странное взаимодействие огнестрельного оружия и воды. Точнее его нет. Стоило бы добавить брызги при стрельбе в воду.

Веревки ничего кроме раздражения не вызывали. Испытал такие же эмоции, как в опфоре 10 лет назад

Перестрелки веселые, жаль кувырки монстры делают редко. Всегда с нетерпением ждал очередной возможности пострелять.

На мой вкус 6.5 из 10.

PS: Можно смело выпускать в PS Store, там за 300 рублей такую игру с руками оторвут, как мне кажется

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Дядя Миша 22-10-2020 в 08:37:

Цитата:
Government-Man писал:
в результате создавалось странное ощущение, что вроде играешь в старую игру, а вроде и в современную, на мой взгляд это было здорово.

это как раз нормальное ощущение. У нас отобрали целостность картинки сглаживанием текстур, чего делать было нельзя ни в коем случае.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 22-10-2020 в 09:13:

Сетевой режим наличествует, планируется?


Отправлено XaeroX 24-10-2020 в 06:28:

Цитата:
Cybermax писал:
Сетевой режим наличествует, планируется?

Сетевой режим планируется в виде отдельного DLC, но какие режимы - пока непонятно. Ну и вообще, посмотрим сначала отзывы на сингл, поправим баги, выложим SDK.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 24-10-2020 в 12:35:

В PW есть живая вода! Реген после захлёба восстанавливает больше здоровья, чем было снято. XaeroX, не чини плиз =)


Отправлено PekpyT 24-10-2020 в 12:57:

Обещал, что куплю перед тем, как хвалить или ругать игру? Купил, прошел. Продублирую свой отзыв из стима. Ну.. Такое. Замечания, которые я делал по поводу оружия в демо, так и остались. Мне ну очень не нравится поведение пушек. Пройдусь по каждой.

Дробыш не только сам решает, когда он опасный, а когда - нет (то рвет на части сразу, то просто оставляет маленькие красные кляксы на лице врага после усиленного выстрела), так и анимация у него хворает, словно его механизмы сделаны из картона. Анимация ну слишком плавная.

Гранатомет - это просто кошмар! Гранаты тоже картонные - летят очень медленно и недалеко. При этом, если пальнуть в небо, они полетят огого. Ракеты тоже медленные. Ощущения от взрыва такие, будто взрываются обычные петарды, врагам на них, как и игроку - плевать, отскочили и все, мол в безопасности. Ситуаций для гранатомета/ракетницы много, но, почему-то, в тех местах боеприпасов для него либо вообще нет, либо они спрятаны где-то в дальнем уголку. Зато для автомата на каждом шагу.

Рельса. Я думаю, такое оружие невозможно испортить. Но, блин, регистрация попаданий у нее очень странная, как и у дробовика. То ты сразу убиваешь врагов, то ты видишь, как луч проходит прямо сквозь чувака, но ему абсолютно плевать.

За автомат хвалю, прислушался и поправил, молодец. Диски и нож тоже работают как положено.

Пулемет ни на что не годен, ведь ситуаций для него полно, но патронов нет. А где для него патроны есть - враги находятся слишком далеко. Одна из единиц ситуаций, где от пулемета была польза - это момент, когда я заабузил им финального босса, ведь он пытается увернуться (что само по себе выглядит глупо и смешно) от каждой пульки, отказываясь стрелять в игрока.

Теперь немного про левелдизайн. Он катастрофически однообразный. Причем бывает такое, что ближе к концу ты видишь те же коридоры, что и на первом уровне, это вызывает недоумение. Как сказал один из ребят, наблюдавших за прохождением: "если локации начинают впечатлять тебя ближе к концу - это повод задуматься о качестве продукта".

Автор любит повторять раз за разом одну и ту же стычку, когда игрока запирают на арене с огромной кучей врагов, на, отбивайся. В такие моменты хочется сравнивать игру с Серьезным Сэмом. Только вот есть большая, блин, катастрофическая ошибка, которая вызывает лишь отторжение! Когда ты делаешь кучу врагов в одной комнате - они должны быть слабыми, чтобы игроку не надоедало их убивать! Они должны превращаться в фарш при первом же попадании, у тебя не должно быть вопроса "когда же это закончится?". К слову, в одной из таких ситуаций гранатомет вообще отказался стрелять, взрываясь моментально при выстреле куда-либо, не нанося никакого урона.

А есть другие ситуации. Когда ты ходишь по уровню, видишь просторные коридоры и задаешься вопросом, где вообще враги? Почему в узких комнатках на нас набрасываются килотонны жирных монстров, а в огромных пустых локациях нет вообще никого? Ведь отличное место чтобы убивать!

Враги однообразные настолько, что я только на последнем или предпоследнем уровне понял, чем они друг от друга отличаются.

Когда я играл в демо, у меня были большие надежды на эту игру, хоть и очень много плохого можно было о ней сказать. Но, к сожалению, я получил просто еще 5 почти таких же уровней, с одинаковыми ситуациями, врагами, и оружием, которое не работает. Все это проходится за 2 часа и не стоит своих денег. И ведь это я просто пробежал в торопях игру, без поисков секретов и т.п. Увы, деньги назад я уже не смогу вернуть.

Собственно, сегодня я собираюсь поднять стрим и по кирпичику разобрать каждый уровень, и весь геймплей. Если все сложится, то сегодня можем все вместе обсудить, что же с этой игрой не так.

__________________
Отвал.


Отправлено Дядя Миша 24-10-2020 в 13:43:

Цитата:
PekpyT писал:
Враги однообразные настолько, что я только на последнем или предпоследнем уровне понял, чем они друг от друга отличаются.

и чем жы?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PekpyT 24-10-2020 в 14:24:

Да ничем, они одинаковые!

__________________
Отвал.


Временная зона GMT. Текущее время 19:37. Страницы (24): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 358 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024