Страницы (11): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя » Показать все 165 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Новости (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=10)
-- X-Half-Life: XDM FINAL RELEASE!!! v.3.0.3.7 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4282)
XaeroX ну видимо неинтересно XDM обсуждать
Добавлено 09-02-2014 в 23:31:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
~ X ~
Мои познания в кодинге можно сказать равны нулю, и я этого никогда не скрывал.
Но я могу трезвым взглядом окинуть и сравнить кое-какие вещи. С одной стороны движок, делавшийся около 6-ти лет, а по сути 2 года, который может и имеет недостатки, но работоспособен в 90% случаев, который к тому же давно не является самоцелью автора. И с другой стороны, модификация, мягко говоря, на любителя, не несущая практически ничего принципиально нового, являющаяся дичайшей солянкой в отрицательном смысле этого слова, делавшаяся 15 лет и остающаяся и после релиза фетишем автора. В чью пользу будет сравнение?
XaeroX нормально подытожил. ) (пред.пост).
Снова возвращаясь к ксашу (*duh*): XDM 3037 ЗАПУСКАЕТСЯ, ровно как и 3033. Дело не в корабликах, дело в том, что ксаш не парсит settings.src. ЭТО - ГЛАВНОЕ. Без этого все cvar'ы в дефолтных значениях, с которыми ИГРАТЬ НЕЛЬЗЯ.
А boat_fishing01a.mdl в моделвьювере нормальный Хотя, это не аргумент.
KPE030T зачем ты здесь? ты не нужен.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Важно: о линукс-сервере. Бинарников под линукс не собрано. Есть linux-aware -исходники. Но makefile устарели безнадёжно. Списки файлов надо брать из проектов visual studio.
Ещё некоторые интересовались торрентами. Торрент, наверное, будет. Но не оч скоро.
fire64 когда ж ты вылечишься, а? Ты так перед каждым запуском будешь руками конфиги дописывать? Имена и цвета команд, желаемые правила игры... Да и вообще, ты не качал - тебе зачем?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ вопрос по геймплею. Меня интересует несколько моментов:
1. Существует ли возможность отключить вторичную атаку у всего оружия.
2. Можно ли через консольные команды убирать некоторое оружие с карты, которое было разложено мапером.
3. Можно ли давать игроку при респавне определенное оружие?
Добавлено 14-02-2014 в 17:39:
[off]
__________________
ㅤ
Cybermax
1. только unbind, иначе - нет. А как ты собираешься телегранаты, например, использовать?
2. да, занести в entities banlist - mp_bannedentities
3. да, mp_defaultweapon "item1;item2"
4. да, скилл-квары
5. да, см. п.2
Cybermax ну дк: http://tolkslovar.ru/v4058.html
Chyvachok правильно говоришь, многое в настройках:
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
ㅤ
~ X ~
А как сорцы правильно ставить? И какая студия нужна? А то на шестой у меня при попытке скомпилировать вылазит куча ошибок типа:
error C2065: 'ARRAYSIZE' : undeclared identifier и т.д.
ойойой.... беда. Я совсем, наверное, забегался с этой 2010 штрудией.
Мне счас посмотреть негде, но в кратце - этот макро просто найди где он в оригинале в ХЛ был - я его для 2010ой закомментировал, а в 6ой проверить не успел, сорри. ()\
XDM 100% компилится под 6ой, но мне пришлось от неё отказаться из-за страшных ошибок в компиляторе, т.е. в получаемом машкоде.
Добавлено 15-02-2014 в 21:52:
Кстати, не забудь прочитать README!!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 16:32. | Страницы (11): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя » Показать все 165 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024