HLFX.Ru Forum Страницы (11): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 165 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Новости (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=10)
-- X-Half-Life: XDM FINAL RELEASE!!! v.3.0.3.7 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4282)


Отправлено fire64 07-02-2014 в 17:19:

Проголосовал за последний вариант, так как в Half-Life и его моды уже года 2 наверно не играл.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 07-02-2014 в 18:16:

Цитата:
~ X ~ писал:
Дядя Миша тебе своё мнение никто не навязывает, так что, и ты не трогай, пожалуйста, чужие темы. Верни опросу вид, в котором он пребывал до тебя. Не хочешь качать - тебя не заставляют.

Да, trigger_butthurt - опасная штука. Быстро из него не выскочишь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 07-02-2014 в 18:21:

Дядя Миша
Лучше бы Параною-2 доделывал поскорее, чем чужие опросы редактировать. Кое-кто обещал её в конце прошлого года. Я уверен, что она тоже будет шедевром (качать не буду).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 07-02-2014 в 18:38:

XaeroX XDM вон 15 лет ждали, а тут-то прошло всего-ничего

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Elber 08-02-2014 в 05:28:

Цитата:
~ X ~ писал:
с почти 15-летней историей!

Извини за легкую вульгарность - но сколько ж тебе земных лет сейчас?

Поздравляю с законеченной работой.

Цитата:
XaeroX писал:
Лучше бы Параною-2 доделывал поскорее, чем чужие опросы редактировать. Кое-кто обещал её в конце прошлого года. Я уверен, что она тоже будет шедевром (качать не буду).


На самом деле мы делаем игру не 6 лет, я бы сказал - полтора года, как мы именно полтора года назад решили все переделать с нуля. То, что делалось до этого - это готовая игра, но в олдскульном параноевском варианте. Я ее потом опубликую, чтобы сейчас она не повлияла на текущую игру.

По всей видимости - относительно неплохой темп.


Отправлено Ku2zoff 08-02-2014 в 06:31:

Мод классный, но у него ровно один недостаток - это солянка. Из халфы, анрила и онимэ. Анрил в чистом виде был бы идеален.


Отправлено Elber 08-02-2014 в 06:58:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Мод классный, но у него ровно один недостаток - это солянка


Скачал, поиграл. Есть такое. + грубоватые карты.

Первое впечатление на экране было - "венегрет":

-никаких примечательных отличий от мультика Half-Life нету
-побольше места на картах для мысли и ориентировки, тесно
-персонажи из разных игр - "ни к селу ни к городу"

Вердикт: при всем уважении к усилиям автора в завершении сего мода, хочу сказать, что мод выпущенный в 2014 году - должен быть хоть в чем-то лучше своего "идейного" прародителя - Unreal Tournament 2001 года. Как минимум - на таком же уровне. Но в данном случае, к сожалению - мне кажется что даже до анрила недотягивает.

Мега-слабо для почти 15-летней работы. И не говорите что тут я не прав. Не поверю..

П.С. Я не критикан)


Отправлено Дядя Миша 08-02-2014 в 08:33:

Цитата:
Elber писал:
должен быть хоть в чем-то лучше своего "идейного" прародителя - Unreal Tournament 2001 года

На самом деле развитие по линии Unreal продолжалось года до 2005. А потом наш друг увлёкся анимэ.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 08-02-2014 в 08:36:

Дядя Миша
>> А потом наш друг увлёкся анимэ.

Давай как ответ, сделаем анрил с понями .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-02-2014 в 09:35:

Цитата:
Elber писал:
Вердикт: при всем уважении к усилиям автора в завершении сего мода, хочу сказать, что мод выпущенный в 2014 году - должен быть хоть в чем-то лучше своего "идейного" прародителя - Unreal Tournament 2001 года. Как минимум - на таком же уровне. Но в данном случае, к сожалению - мне кажется что даже до анрила недотягивает.

Я бы на твоем месте не говорил таких громких слов, так как тебе это потом после релиза постоянно будут напоминать! Ты делаешь вторую часть паранойи ... И если верить твоей теории твой мод должен ее превзойти, ведь первая часть очень хороша. Но судя по твоим скринам - тебе до оригинальной паранойи еще далеко ...


Отправлено Elber 08-02-2014 в 09:58:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
И если верить твоей теории твой мод должен ее превзойти, ведь первая часть очень хороша. Но судя по твоим скринам - тебе до оригинальной паранойи еще далеко ...


Уже превосходит, разница лишь в том, что Баззер прорабатывает комнату за комнатой по-очереди, а я работаю слоями. Поэтому я не могу тебе раз и навсегда до релиза выложить скрины финального вида. + эксперименты на ксаше - отнимают кучу времени. Ксаш - он в чем-то резко клевый, в чем-то резко - "туговат". Работаем.

И вообще, твой пост называется "Дурак-сам-дурак". Мы не о параное говорим здесь. И я не 15 лет ее делаю.


Отправлено ~ X ~ 08-02-2014 в 11:12:

KiQ Спасибо за поздравление. Ну все ж мы люди, кушать надо, да )

fire64 но не выдержал и не смог не отметиться?

Elber если ты не нашёл отличий геймплея от ХЛ, то я тебе не доктор, чесслово.

ЗЫ: товарищи параноики, мож хватит, а? У вас своя ветка есть.

Дядя Миша т.е. ты залез в триггер, а в это время кто-то подкрался и включил триггеру SOLID_BSP? А, дада, ещё и SET_ORIGIN.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 08-02-2014 в 11:15:

Цитата:
~ X ~ писал:
а в это время кто-то подкрался и включил триггеру SOLID_BSP?

А что, такой режим предусмотрен? Если нет - обязательно предусмотри
Будет настоящий баттхерт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 08-02-2014 в 12:40:

~ X ~
Не обращай внимания ни на Дядю Мишу, ни на Elberа. Они не в теме. У тебя совсем другой проект и другая целевая аудитория. Молодец, что не бросил проект, это главное.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 08-02-2014 в 12:55:

XaeroX чёето не обращай? А может мы - его целевая аудитория!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 23:02. Страницы (11): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 165 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024