Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 » Показать все 69 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [HL] Hopelessness (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4104)
Dark_fire
зачем камеру затряс?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Dark_fire с охранником всё ок, XaeroX помог, подсказал правильную дверь, я просто не к той водил его
С товарищем я специально вставал в сторонке, сбоку, те место не занимал, и смотрел, как он назад дёргается
Вообще, по прохождению всей игры, можно сказать, что патронов в избытке. Гарнат много, револьвером не пользовался, дробовик только на жирных(типо плюющихся, ага)
После такого обзора обязательно пройду мод. Эх давно я не проходил что-то новенькое.
__________________
ㅤ
Проходил на среднем, создалось впечатление, что дамейдж у оружия уменьшен (либо монстры толстые %) ).
ЗЫ. Отчего прицел на револьвере не работает?
ЗЫЫ. Для гауски надо отдельное помещение, имхо, типа тестовый образец.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Flash
Прицел у револьвера же вроде только в мультиплеере работает. Причём оптический, хотя на модельке - лазерный.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Единственный приличный кодовый замок - в ХЛФХ С вгуи менюшкой и всяким. А главное - настраивается в два счёта, ставим простую энтитю и прописываем код в параметрах.
Но для олдскула брашевый кодовый замок вполне годится. Равно как и брашевый салют.
__________________
XaeroX терпеть не могу экранные замки. Это не добавляет реализму, наоборот. Я с самого начала и хотел брашевый, т.к. он более реалистичный, в отличие от салюта.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А, ну это дело вкуса.
В принципе, можно сделать экранный замок, но рисуемый в экранчике, подобно дум3.
В новом хлфх я планировал сделать нечто подобное. Разумеется, не на основе мониторчиков, а полноценный софтварный растеризатор внутри игрового растеризатора. Эдакий рендер в рендере. Но теперь хз, дойдут ли руки.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Гм... Ты навёл меня на одну любопытную идею... Но пока ничего говорить не буду.
__________________
XaeroX а я тебе давно говорил, прикрути эту поддержку Flash (не админа, а форамата) в Волатилу. Ну да кто в наше время слушает Дядю Мишу
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
2 thambs
Мне самому было играть комфортно, и я по наивности своей решил, что никто вообще не заметит, что камера трясётся при ходьбе. У меня это вообще имеет едва заметное проявление.
2 PomanoB
Таки у меня всё опять же нормально. Тестировал на двух версиях Халфы, и на обоих из них всё хорошо.
Видимо, мне всё же нужно приобрести тиски для выпрямления рук.
2 Flash
Повреждения от оружия не редактировал, а вот здоровье у монстров, признаюсь, повысил. А на револьвере прицел, на мой взгляд, не нужен.
Мод, прошел на отлично: Очень понравился OldSchool, некоторых местах
Плюсы:
- Загадка Морзе (Не всякий помнить школу радиолюбителей)
- Хардкорность (Голова думает, шея варить)
- В последнем уровне диалог ученого с охранником.
- Бисквит (Bullsquid) напугал меня - жестко... (Только этого не ожидал).
Минусы:
- Закрывающиеся двери (Мешают при перемещении Барнилиуса)
- При переходе карты "Медвежонок Барник" застревает в закрытых дверях (Брашах)!
- Фонариком практически не пользовался((((
- Звуковой Ambient не соответствует освещением (Для хорошего примера, поиграй: DooM 64 // Советую не пожалеешь, я еле закончил -> загадки на вынос мозга).
Временная зона GMT. Текущее время 21:54. | Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 » Показать все 69 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024