HLFX.Ru Forum Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »
Показать все 69 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [HL] Hopelessness (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4104)


Отправлено thambs 21-09-2013 в 02:58:

Dark_fire

зачем камеру затряс?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено PomanoB 21-09-2013 в 06:22:

Dark_fire с охранником всё ок, XaeroX помог, подсказал правильную дверь, я просто не к той водил его


С товарищем я специально вставал в сторонке, сбоку, те место не занимал, и смотрел, как он назад дёргается


Вообще, по прохождению всей игры, можно сказать, что патронов в избытке. Гарнат много, револьвером не пользовался, дробовик только на жирных(типо плюющихся, ага)


Отправлено Cybermax 21-09-2013 в 06:53:

После такого обзора обязательно пройду мод. Эх давно я не проходил что-то новенькое.

__________________


Отправлено Flash 21-09-2013 в 08:20:

Проходил на среднем, создалось впечатление, что дамейдж у оружия уменьшен (либо монстры толстые %) ).
ЗЫ. Отчего прицел на револьвере не работает?
ЗЫЫ. Для гауски надо отдельное помещение, имхо, типа тестовый образец.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено XaeroX 21-09-2013 в 08:28:

Flash
Прицел у револьвера же вроде только в мультиплеере работает. Причём оптический, хотя на модельке - лазерный.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 21-09-2013 в 13:20:

Цитата:
Dark_fire писал:
За кодовый замок, конечно, прошу прощения. Я понимал, что с ним могут быть сложности, но решил всё же оставить его хотя бы потому, что нехило так повеселился во время его разработки (см. выше про логическое мышление).

Единственный приличный кодовый замок, который я когда-либо видел - это у себя в ксаш-моде. А нет, вру, был еще прототип на функ_трейнах, который меня и вдохновил на его создание.
Всё остальное - криворукие поделки. Кодовый замок без экранчика - это фуфляндия, которая работает только в бережных руках автора.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 21-09-2013 в 14:02:

Дядя Миша
Единственный приличный кодовый замок - в ХЛФХ С вгуи менюшкой и всяким. А главное - настраивается в два счёта, ставим простую энтитю и прописываем код в параметрах.
Но для олдскула брашевый кодовый замок вполне годится. Равно как и брашевый салют.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 21-09-2013 в 14:15:

XaeroX терпеть не могу экранные замки. Это не добавляет реализму, наоборот. Я с самого начала и хотел брашевый, т.к. он более реалистичный, в отличие от салюта.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 21-09-2013 в 14:17:

Дядя Миша
А, ну это дело вкуса.
В принципе, можно сделать экранный замок, но рисуемый в экранчике, подобно дум3.
В новом хлфх я планировал сделать нечто подобное. Разумеется, не на основе мониторчиков, а полноценный софтварный растеризатор внутри игрового растеризатора. Эдакий рендер в рендере. Но теперь хз, дойдут ли руки.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 21-09-2013 в 14:23:

Цитата:
XaeroX писал:
В принципе, можно сделать экранный замок, но рисуемый в экранчике, подобно дум3.

Ну это же совсем другое дело будет. Вон в Doom3:BFG Edition прикрутили поддержку Flash (не админа CSM, а мультимедия формат), и теперь можно свою флэшку сделать, сунуть её в игру и там всё сработает.
Вот это зверская идея, конечно. Мне очень нра.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 21-09-2013 в 14:29:

Дядя Миша
Гм... Ты навёл меня на одну любопытную идею... Но пока ничего говорить не буду.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 21-09-2013 в 14:31:

XaeroX а я тебе давно говорил, прикрути эту поддержку Flash (не админа, а форамата) в Волатилу. Ну да кто в наше время слушает Дядю Мишу

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Dark_fire 21-09-2013 в 14:33:

2 thambs
Мне самому было играть комфортно, и я по наивности своей решил, что никто вообще не заметит, что камера трясётся при ходьбе. У меня это вообще имеет едва заметное проявление.

2 PomanoB
Таки у меня всё опять же нормально. Тестировал на двух версиях Халфы, и на обоих из них всё хорошо.

Видимо, мне всё же нужно приобрести тиски для выпрямления рук.

2 Flash
Повреждения от оружия не редактировал, а вот здоровье у монстров, признаюсь, повысил. А на револьвере прицел, на мой взгляд, не нужен.


Отправлено GioHAUS0n 21-09-2013 в 16:26:

Мод, прошел на отлично: Очень понравился OldSchool, некоторых местах

Плюсы:
- Загадка Морзе (Не всякий помнить школу радиолюбителей)
- Хардкорность (Голова думает, шея варить)
- В последнем уровне диалог ученого с охранником.
- Бисквит (Bullsquid) напугал меня - жестко... (Только этого не ожидал).

Минусы:
- Закрывающиеся двери (Мешают при перемещении Барнилиуса)
- При переходе карты "Медвежонок Барник" застревает в закрытых дверях (Брашах)!
- Фонариком практически не пользовался((((
- Звуковой Ambient не соответствует освещением (Для хорошего примера, поиграй: DooM 64 // Советую не пожалеешь, я еле закончил -> загадки на вынос мозга).


Отправлено Crystallize 21-09-2013 в 16:34:

Цитата:
GioHAUS0n писал:
Медвежонок Барник

Меня всегда от этой рекламы на ха-ха пробивало.


Временная зона GMT. Текущее время 21:54. Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »
Показать все 69 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024