HLFX.Ru Forum Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 105 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- One K - конкурс левел-дизайна (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3803)


Отправлено Scrama 15-02-2013 в 02:21:

Exclamation One K - конкурс левел-дизайна

Итак, сегодня мы начинаем конкурс под названием One K. Почему One K? Да потому что весь игровой дизайн должен будет уместиться в кубик со стороной 1024, т.е. один килоюнит. Да, этого мало и Rage не воссоздашь, но зато сделать можно быстро!

Читаем внимательно условия, чтоб не было лишних вопросов. Все достаточно просто.

Условия конкурса One-K:
1. Используется связка Xash3D + XashXT (соответственно, использовать можно все возможности движка и мода, не противоречащие данным условиям).
2. Игровое пространство карты должно укладываться в куб 1024х1024х1024 игровых юнита, для удобства предоставляется карта с граничными клипбрашами. Декоративные ниши, виды из окна и т.п. объемы вне границ предоставленных клипбрашей допустимы.
3. Карта должна реализовывать геймплей одиночной кампании (синглплеер).
4. Файл карты необходимо назвать по следующей схеме: onek_[ваш ник на форуме].bsp, например, onek_scrama.bsp.
5. Дополнительный контент (звуки, модели и т.п.) Должен располагаться в соответствующих папках ресурсов и подпапках с именем карты, например:

code:
models\onek_scrama\pretty_pipes.mdl sound\onek_scrama\awesome_noise.wav sprites\onek_scrama\ugly_circle.spr

и не должен ставится поверх существующего в игре. Текстуры должны быть зашиты в карту ключом компилятора -nowadtextures.
6. Для сдачи работы все файлы должны быть упакованы в один архив (zip, rar или 7z) и выложены в сети на любом бесплатном хостинге, не требующем регистрации для скачивания (например, rghost.ru), ссылка на файл может быть выложена в теме конкурса и ОБЯЗАТЕЛЬНО выслана мне в личку. Кроме необходимых для запуска карты файлов, в архив также должен войти исходник карты (rmf или map) и файл readme.txt, содержащий в себе ник автора и контакт для связи (ICQ, e-mail и т.п.).
7. Работы принимаются до 23:00 московского времени (в гринвиче вы нифига не понимаете) 9 мая 2013 года.



Прошу всех, кто намеревается участвовать, отметиться в опросе, чтоб иметь представление о количестве конкурсантов.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено qishmish 15-02-2013 в 06:10:

В rghost ставьте на 30 дней галочку хотя б тогда, чтоб не пять дней файл висел. А лучше если, например, почта на яндексе - то на народ, чтоб продлевать бесконечно, например

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Scrama 15-02-2013 в 07:23:

Я буду забирать с rghost'a и выкладывать у себя на юкозе, как с блэкджеком было.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено fire64 15-02-2013 в 07:57:

Цитата:
qishmish писал:
яндексе - то на народ,

Народ уже закрылм, теперь там Я.Диск с жесткими лимитами

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено StraighF 15-02-2013 в 07:58:

Текстуры зашиваем в карту, окда, а с tga можно юзать?

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено Scrama 15-02-2013 в 08:15:

Да, tga можно юзать, materials/onek_scrama/текстуры_в_tga.
Забыл про это, спасибо, что напомнил.

Добавлено 15-02-2013 в 15:15:

Да, еще просьба, закиньте тему на CSM, всегда рады же гостям.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 15-02-2013 в 08:22:

Цитата:
Scrama писал:
Дополнительный контент (звуки, модели и т.п.) Должен располагаться в соответствующих папках ресурсов и подпапках с именем карты,

Поскольку конкурс под ксаш, то есть еще одна возможность: именной пак.
Можно назвать пак с картой и ресурсами onek_scrama.pak
Очень удобно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено tolerance 15-02-2013 в 08:35:

Я бы ещё добавил пунктик с 3D Sky, любого размера.


Отправлено StraighF 15-02-2013 в 08:35:

И ещё, забыл спросить: ограничения на размеры выемок вне игрового пространства есть? Допустим, хочу в окне добавить дворик достаточно большого размера, чисто декоративный. (сюда же отнесём 3d скайбоксы и т.д.) В общем, есть ли ограничения на размеры того, что будет вне игрового пространства в 1k?
К тому же, сверху написаны проходные условия для карты. А можно узнать дополнительные критерии, по которым жюри будет оценивать?

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено Scrama 15-02-2013 в 08:48:

Цитата:
Дядя Миша писал:
именной пак
Да, кстати!
Цитата:
StraighF писал:
есть ли ограничения на размеры того, что будет вне игрового пространства в 1k?
Нет, хоть все 32k используй.
Цитата:
А можно узнать дополнительные критерии, по которым жюри будет оценивать?
Жюри мы еще не собирали. Я еще сам думаю, то ли поучаствовать, то ли посудить. С одной стороны, есть идея под конкурс, с другой - итак планов громадье, и вообще я организатор. Пока я бы очень хотел видеть в жюри Дядю Мишу, XaeroX'а и Qwertyus'а (ибо он адовое количество модов прошел). На мой взгляд, этих троих для жюри было бы достаточно. Ну, и если же буду участвовать сам, то как я могу что-то говорить о критериях? "Если автор Scrama, то баллы автоматом уножаются на два"?
Надеюсь, мы с этими вопросами до мая разберемся как-нибудь.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено StraighF 15-02-2013 в 10:11:

Scrama, участвуй лучше Если, конечно, время позволяет.
Описанного жюри, вполне достаточно. К тому же есть и "приз зрительских симпатий".

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено Дядя Миша 15-02-2013 в 10:36:

Три человека отметилось. Негусто.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-02-2013 в 11:02:

Участвовать не буду, в жюри - поучаствую.
А вообще 1к-куб неплохой такой challenge был бы для меня, учитывая, что все мои карты обычно на редкость "планарные", т.к. мыслю я всего в двух измерениях и два этажа - уже достижение.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 15-02-2013 в 11:06:

Вот такая карта в 1 Ku3 получится на ксаше?


Отправлено Дядя Миша 15-02-2013 в 11:07:

Я бы очень с удовольствием, если бы XaeroX поучаствовал
Но вот - не хочет и всё тут. Да и Scrama тоже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 05:50. Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 105 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024