HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 18 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- M82 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1142)


Отправлено parazit 29-01-2008 в 21:06:

M82

Ку всемя понимаю что я создал не шедевр но просто хотел выложить чтоб вы посмотрели
Вот скрин модели (ща делаю анимацию)


А вот оригинал:


Нашет текстуривания я знаю что плохо )

__________________
Пока всем!!!


Отправлено MAL 30-01-2008 в 10:43:

Ужос какой %)

Оригинал тоже очень себе посредственный...


Отправлено Government-Man 30-01-2008 в 12:43:

parazit советую тебе как можно скорее выкинуть милку и скачать макс...


Отправлено rocksTaa 30-01-2008 в 13:24:

а вот не нада кричать на милку... лично я низакакие пряники непроменяю её на макс, модель ну... текстурировал на скору руку.Приду дамой выложу скрины своего творения Barret m99, а про анимации то посоветавал бы (посер) мне оч понралсо

__________________
rt


Отправлено MAL 30-01-2008 в 14:14:

Спор "милка vs max" - один из запрещенных в этой ветки ввиду абсурдности предмета спора. Так что учтите Кто будет пытаться яро доказывать преемущество милк шейпа.. Ну, как минимум буду сносить посты нафих. Если придется сносить их слишком много - боюсь придется принимать меры


Отправлено parazit 30-01-2008 в 14:33:

У меня есть 3d max но как бы не звучало смешно (я не шучу) для меня интерфейс непонятный даже кубик сделать не могу ))) надеюсь миг-29 мне поможет )) надеюсь ты такой же как Миг-29 ОВТ )

__________________
Пока всем!!!


Отправлено MAL 30-01-2008 в 14:45:

parazit - Ну, как создавать кубег я уж писал =) Читай тутор Помочь обязательно постараюсь, но 90% зависит от самого тебя


Отправлено Flash 30-01-2008 в 15:49:

Имхо, этот спор бессмысленный.
Лично я пока моделю в милке, так как я с неё начал, однако видеотуторы с игромании имеются, так что в скором времени приймусь за его освоение.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено rocksTaa 31-01-2008 в 06:55:

Миг я и не сабиралса спореть, прост макс для мну эт жунгли, дебри итд, а милк примитифно и просто, как пайнт вот и все. для себя я ужо сёё решил.

__________________
rt


Отправлено MAL 31-01-2008 в 10:07:

rocksTaa - читай уроки, перестанет быть джунглями Для этого их и пишу собственно =)


Отправлено Qif_Qgame 31-01-2008 в 11:19:

Цитата:
Flash писал:
видеотуторы с игромании имеются

Ооо, наш человек, тоже Манию читает Я в своё время пытался освоить макс по их урокам (что-то вроде "Делаем модель для UT"). Не хватило терпения - всё как-то куцо написано было. Зато другие их туторы очень даже хороши... А за видеотуры не брался даже.

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Отправлено MAL 31-01-2008 в 11:32:

Qif_Qgame - дык, такие туторы для тех, кто уже соображает в максе. А так толку от них - ну повторишь ты, как попугай... А сам то потом другую вещь фих сделаешь Нужно более-менее ознакомится с основными инструментами, а затем понять логику... И потом тебе уже никакие туторы не будут нужны - сам будешь представлять, как сделать модель любой сложности.


Отправлено Дядя Миша 31-01-2008 в 12:22:

На кой черт делать одну модельку из другой?
Если уж делать, так с реального образца.


Отправлено MAL 31-01-2008 в 13:57:

Если уж делать, то с хорошей модельки


Отправлено parazit 31-01-2008 в 14:29:

Хватит тут мой топик засирать 3d max и milkshape я выложил не для споров!!!
Если хотите поспорить то делайте другой топик а во 2
3d max = photoshop
milkshape = paint
тут даже думать не надо что круче )
а еще кому нить надо?
3D Studio Max 2008

__________________
Пока всем!!!


Временная зона GMT. Текущее время 11:55. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 18 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024