Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 116 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Римейк Quake beta 0.3 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3386)
Римейк Quake beta 0.3
Итак, мой римейк медленно, но верно движется к своему логическому завершению
Как вы помните, в теме про альфа-версию я регулярно отписывался о сделанных монстрах. И вот настало время заценить проделанную работу.
Сразу оговорюсь - в этой версии еще есть картонные монстры, к сожалению, их отсутствие обусловлено недостатком моделей, которые камрад Ксерокс обещал сделать, но не нашел время. Тем не менее уровни от этого не кажутся пустыми - готовых монстров вполне достаточно, чтобы заставить игрока понервничать. Особенно на Nightmare.
Сцылка на скачивание: www.hlfx.ru/xash/Quake_remake_beta.rar - 8.6 Mb
На этот раз я вложил в архив лишь первый эпизод, поскольку нехватка монстров для него практически не чувствуется. Чего нельзя сказать об остальных эпизодах.
Установка:
Данный билд может работать как самостоятельная игра, но я вам крайне рекомендую установить в корневую папку ксаша. Удалять старую версию римейка необязательно. Библиотеки движка - от релизной версии 1905. Запускать римейк рекомендуется с отдельного лаунчера, от этого будет зависеть цвет текста в консоли и еще несколько мелочей.
Так же вы можете скопировать папку quake в папку с установленным голдсорсом. Однако правильная работа под голдсорсом не гарантируется и претензии по этому поводу не принимаются.
Бета-тестирование:
Вы можете оказать проекту посильную помощь и стать его бета-тестером.
Тестировать римейк следует, сравнивая с оригиналом. Для тестирования оригинала постарайтесь использовать не слишком навороченный форк Quake, дабы не принять его фичи за баги в самом римейке
Все бета-тестеры после смертивыхода релизной версии попадут в кредитсы.
Моделлинг:
Вы можете оказать проекту посильную помощь в конвертации недостающих моделей. На данный момент таких моделей 6 шутк.
Это: ogre.mdl, enforcer.mdl, hknight.mdl, shalrath.mdl,
tarbaby.mdl и player.mdl
Попробуйте сделать игрока, например. Смысл в том, чтобы на стандартный халфовский скелет насадить модельку из Quake. Тонкость заключается в том, что халфовский игрок выше, и тупая насадка вытягивает саму модель, получается уж0с (мне фиэктра давал такую).
Т.е. скелет надо подредактировать. Или попробуйте сделать остальные модельки. Сам факт существования данного римейка убедительно доказывает, что это вполне возможно и вообщем-то не так уж и сложно.
Моделлеры также попадут в кредитсы.
Ну, собственно, всё. Качаем, делимся впечатлениями.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Завтра скачаю, гляну.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
пробежался, или я чето забыл, но там где желтый ключ через лаву я кнопку нажал но платформа не выехала, ну не беда перепрыгнул рокетой и простым прыжком обратно взяв желтый ключ, открыл дверь, и последняя дверь где телепорт на следущий уровень почемуто не открывается (вроде как кнопка не жмется).
на мобах партикл крови нет при попадании, рюкзачки на мой взгляд сильно верх подлетают, квад не делает фэйд экрана. чуваки с мечами очень сильно забивают (или так было, но как будто у них задержка между ударами очень маленькая) и получилось разорвать в гибсы зомбака (хотя в оригинале может также получается при низком хп моба) а и на худе ключи иконки нужны.
//общее
1)из списка videomodes пропала часть разрешений, например, 1920x1080 теперь нет
2)Не мешало бы при наличии ключей как то отражать это в HUD'е
//частное
много мест, где встречается Z-fighting
частенько bspмодели как то странно затеняются
очень часто монстры остаются висеть в воздухе, если опора ушла у них из под ног, не только болванчики, но и трупы визардов. то же самое, кстати, с хэдкрабами в обычном ксаше (баг тянется ещё с древнючего goldsrc)
туман туманит модели и world разными цветами (или с разной интенсивностью?)
на e1m5 часто бывает вылет по напонятной причине, после рестарта лечится. сообщение о ошибке заскриншотить не получилось, что то вроде сегфолта.
непонятно как здесь шамблера мочить, он бъёт без промаха, а спрятаться негде. (e1m6)
ножные кнопки не нажимаются. (e1m6)
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Поиграл маленько. Вполне себе зажигательный римейк получается . Поностальгировал даже - Квака была одним из моих первых опытов игры в 3D-экшен. Правда, играл я в неё так давно, что вся конкретика почти уже выветрилась из головы. Да и играл-то на компе у товарища, урывками. Теперь с хорошим движком не грех и перепройти будет .
Из недочётов заметил только баг с застреванием на лифте.
Дядя Миша рулит!!!
Жаль что ты не разбираешься Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.Е. А было бы рулет.
qpAHToMAS. Надо сверху альфы устанавливать. Тогда вылетов не будет. Пока хорошо, баги не наблюдаются.
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Самое главное, где звук "ХЭ" когда прыгаешь?
Монстрам помоему вообще там на меня наплевать, АИ у них как у лесного пня. Тока шамблер читерски стреляет, и зомби иногда кидаются своей печенкой.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
У меня чёто мышка стала слоупоком на компе после вылета игры.
Сижу играю, перехожу на следующую локацию, потом когда перешёл мышка не стала работать. Я перезагрузился а мышка стала запаздывать.
НУ чё это fuck такое!?
serega_balaber попробуй:
Панель управления / Мышь / Вкладка Параметры указателя / Снять галку "Включить повышенную точность установки указателя".
Xash3D по идеи включает только ее, но возвращает в исходное состояние при выходе (не при вылете/крахе).
Анимации просто шикарны.
__________________
qpAHToMAS
Нифига не помогает, а мышка вобще теперь на месте зависает надолго!
Так я напишу только одно, что мне бросилось в глаза и в уши.
1) Звуки player, глухой прыжок. (Звук Хе). В лаве не орет он тоже.
2)При попадании в монстра, нету брызгов крови. И вот хз попал ты в него или нет.
Вроде все.
Временная зона GMT. Текущее время 00:59. | Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 116 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024