HLFX.Ru Forum Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 116 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Римейк Quake beta 0.3 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3386)


Отправлено Дядя Миша 30-04-2012 в 20:28:

Римейк Quake beta 0.3

Итак, мой римейк медленно, но верно движется к своему логическому завершению
Как вы помните, в теме про альфа-версию я регулярно отписывался о сделанных монстрах. И вот настало время заценить проделанную работу.
Сразу оговорюсь - в этой версии еще есть картонные монстры, к сожалению, их отсутствие обусловлено недостатком моделей, которые камрад Ксерокс обещал сделать, но не нашел время. Тем не менее уровни от этого не кажутся пустыми - готовых монстров вполне достаточно, чтобы заставить игрока понервничать. Особенно на Nightmare.

Сцылка на скачивание: www.hlfx.ru/xash/Quake_remake_beta.rar - 8.6 Mb

На этот раз я вложил в архив лишь первый эпизод, поскольку нехватка монстров для него практически не чувствуется. Чего нельзя сказать об остальных эпизодах.

Установка:
Данный билд может работать как самостоятельная игра, но я вам крайне рекомендую установить в корневую папку ксаша. Удалять старую версию римейка необязательно. Библиотеки движка - от релизной версии 1905. Запускать римейк рекомендуется с отдельного лаунчера, от этого будет зависеть цвет текста в консоли и еще несколько мелочей.
Так же вы можете скопировать папку quake в папку с установленным голдсорсом. Однако правильная работа под голдсорсом не гарантируется и претензии по этому поводу не принимаются.

Бета-тестирование:
Вы можете оказать проекту посильную помощь и стать его бета-тестером.
Тестировать римейк следует, сравнивая с оригиналом. Для тестирования оригинала постарайтесь использовать не слишком навороченный форк Quake, дабы не принять его фичи за баги в самом римейке
Все бета-тестеры после смертивыхода релизной версии попадут в кредитсы.

Моделлинг:
Вы можете оказать проекту посильную помощь в конвертации недостающих моделей. На данный момент таких моделей 6 шутк.
Это: ogre.mdl, enforcer.mdl, hknight.mdl, shalrath.mdl,
tarbaby.mdl и player.mdl
Попробуйте сделать игрока, например. Смысл в том, чтобы на стандартный халфовский скелет насадить модельку из Quake. Тонкость заключается в том, что халфовский игрок выше, и тупая насадка вытягивает саму модель, получается уж0с (мне фиэктра давал такую).
Т.е. скелет надо подредактировать. Или попробуйте сделать остальные модельки. Сам факт существования данного римейка убедительно доказывает, что это вполне возможно и вообщем-то не так уж и сложно.
Моделлеры также попадут в кредитсы.

Ну, собственно, всё. Качаем, делимся впечатлениями.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 30-04-2012 в 20:54:

Завтра скачаю, гляну.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено marikcool 30-04-2012 в 23:32:

пробежался, или я чето забыл, но там где желтый ключ через лаву я кнопку нажал но платформа не выехала, ну не беда перепрыгнул рокетой и простым прыжком обратно взяв желтый ключ, открыл дверь, и последняя дверь где телепорт на следущий уровень почемуто не открывается (вроде как кнопка не жмется).

на мобах партикл крови нет при попадании, рюкзачки на мой взгляд сильно верх подлетают, квад не делает фэйд экрана. чуваки с мечами очень сильно забивают (или так было, но как будто у них задержка между ударами очень маленькая) и получилось разорвать в гибсы зомбака (хотя в оригинале может также получается при низком хп моба) а и на худе ключи иконки нужны.


Отправлено thambs 30-04-2012 в 23:50:

//общее
1)из списка videomodes пропала часть разрешений, например, 1920x1080 теперь нет
2)Не мешало бы при наличии ключей как то отражать это в HUD'е

//частное

много мест, где встречается Z-fighting


частенько bspмодели как то странно затеняются


очень часто монстры остаются висеть в воздухе, если опора ушла у них из под ног, не только болванчики, но и трупы визардов. то же самое, кстати, с хэдкрабами в обычном ксаше (баг тянется ещё с древнючего goldsrc)


туман туманит модели и world разными цветами (или с разной интенсивностью?)


на e1m5 часто бывает вылет по напонятной причине, после рестарта лечится. сообщение о ошибке заскриншотить не получилось, что то вроде сегфолта.

непонятно как здесь шамблера мочить, он бъёт без промаха, а спрятаться негде. (e1m6)


ножные кнопки не нажимаются. (e1m6)

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Qwertyus 01-05-2012 в 00:01:

Поиграл маленько. Вполне себе зажигательный римейк получается . Поностальгировал даже - Квака была одним из моих первых опытов игры в 3D-экшен. Правда, играл я в неё так давно, что вся конкретика почти уже выветрилась из головы. Да и играл-то на компе у товарища, урывками. Теперь с хорошим движком не грех и перепройти будет .

Из недочётов заметил только баг с застреванием на лифте.


Отправлено qpAHToMAS 01-05-2012 в 01:26:

Цитата:
marikcool писал:
(или так было, но как будто у них задержка между ударами очень маленькая)

Походу все ок, они как бы режут, а не моментально наносят урон.

Цитата:
marikcool писал:
получилось разорвать в гибсы зомбака (хотя в оригинале может также получается при низком хп моба)

Зомби встают пока их не разорвешь (-5 HP вроде).

Тут у меня произошел вылет ("программа Xash завершила свою работу и т.д."). Лог к сожалению не вел, повторить глюк не удалось. Там два каких-то предмета в углу, возможно играет роль того, что я взял один из них:


Спрайты ключей походу в "items.spr" есть, не?


Отправлено QwerterGres 01-05-2012 в 01:37:

Дядя Миша рулит!!!
Жаль что ты не разбираешься Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.Е. А было бы рулет.

qpAHToMAS. Надо сверху альфы устанавливать. Тогда вылетов не будет. Пока хорошо, баги не наблюдаются.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено Дядя Миша 01-05-2012 в 07:28:

Цитата:
marikcool писал:
но там где желтый ключ через лаву я кнопку нажал но платформа не выехала

надо стать на кнопку и прыгнуть на ней Есть такой баг, да.
Цитата:
marikcool писал:
на худе ключи иконки нужны.

понажимай кнопку "минус" на основном блоке клавиатуры, например.
Цитата:
thambs писал:
из списка videomodes пропала часть разрешений, например, 1920x1080 теперь нет

О! Меню было сделано еще в прошлом году и этой части разрешений там просто не было. Надо будет добавить.
Цитата:
thambs писал:
очень часто монстры остаются висеть в воздухе, если опора ушла у них из под ног

картонные монстры так и будут висеть. А визард цепляется за какой-то там угол. Эта зараза почему-то проваливается под землю, если выставить ей нулевой размер после смерти. Зогадко.
Цитата:
thambs писал:
туман туманит модели и world разными цветами

Это движковое. Я так и не понял как их правильно затуманивать.
Цитата:
thambs писал:
непонятно как здесь шамблера мочить, он бъёт без промаха, а спрятаться негде. (e1m6)

надо из пулимёта валить. У шамблера иммунитет к ракетам, его пулимётом надо.
Цитата:
thambs писал:
ножные кнопки не нажимаются

Не нажимаются конкретно те кнопки, которые вровень с полом. На данном этапе, повторюсь, на них стоит попрыгать. На том же e1m7 ножные кнопки слегка выступают и в силу этого прекрасно жмутся.
Потом поисправлю.

Добавлено 01-05-2012 в 11:28:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Зомби встают пока их не разорвешь

совершенно верно. В этом их смысл и их ужас. Я когда впервые поиграл в кваку больше всего боялся зомбей, который не завалишь без гранат. Ну, до тех пор пока шамблира не встретил

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 01-05-2012 в 08:36:

Цитата:
Дядя Миша писал:
совершенно верно. В этом их смысл и их ужас. Я когда впервые поиграл в кваку больше всего боялся зомбей, который не завалишь без гранат. Ну, до тех пор пока шамблира не встретил

я с дробовика его разорвал.


Отправлено FiEctro 01-05-2012 в 18:26:

Самое главное, где звук "ХЭ" когда прыгаешь?
Монстрам помоему вообще там на меня наплевать, АИ у них как у лесного пня. Тока шамблер читерски стреляет, и зомби иногда кидаются своей печенкой.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено serega_balaber 02-05-2012 в 07:43:

У меня чёто мышка стала слоупоком на компе после вылета игры.
Сижу играю, перехожу на следующую локацию, потом когда перешёл мышка не стала работать. Я перезагрузился а мышка стала запаздывать.
НУ чё это fuck такое!?


Отправлено qpAHToMAS 02-05-2012 в 07:47:

serega_balaber попробуй:
Панель управления / Мышь / Вкладка Параметры указателя / Снять галку "Включить повышенную точность установки указателя".
Xash3D по идеи включает только ее, но возвращает в исходное состояние при выходе (не при вылете/крахе).


Отправлено XaeroX 02-05-2012 в 09:11:

Анимации просто шикарны.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено serega_balaber 02-05-2012 в 09:44:

qpAHToMAS
Нифига не помогает, а мышка вобще теперь на месте зависает надолго!


Отправлено LeFront 02-05-2012 в 10:29:

Так я напишу только одно, что мне бросилось в глаза и в уши.
1) Звуки player, глухой прыжок. (Звук Хе). В лаве не орет он тоже.
2)При попадании в монстра, нету брызгов крови. И вот хз попал ты в него или нет.
Вроде все.


Временная зона GMT. Текущее время 00:59. Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 116 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024