HLFX.Ru Forum Страницы (11): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 162 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Римейк Quake alpha 0.2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3016)


Отправлено Дядя Миша 25-09-2011 в 19:44:

Римейк Quake alpha 0.2

В этой версии вас ожидает практический полный набор энтить, карт и всего прочего. А также "картонные монстры", которые нужны по смыслу, поскольку некоторые двери на уровнях открываются только после их смерти.
Безусловно не всё еще работает правильно, но масштаб проделанной работы можно оценить уже сейчас. Исходники мода в комплекте.
Установка:
Крайне рекомендуется иметь в наличии папку valve для ксаша, но в целом можно запускать и так.
Под халфой данный римейк видимо никогда так и не заработает правильно, это связано с необъяснимыми глюками чейнджлевела, от которых халфа то вылетает, то перестает рисовать все объекты на уровне. С чем это связано я не имею не малейшего понятия, так что в дальнейшем я совсем уберу поддержку халфы, ориентировав мод исключительно на ксаш. Ну а пока - можете протестировать.
Собственно, для успешного завершения портирования мне требуются модельки монстров с анимациями, в противном случае проект навсегда останется в данной стадии.

Ссылка на скачивание: www.hlfx.ru/xash/Quake_R2.rar - 20 mb

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 26-09-2011 в 08:12:

Очень хорошо.
А в дальнейшем если будут модели , будет планироваться мультиплеер?
И у меня в игре на Q если нажать , то из игры выходит)

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 26-09-2011 в 08:26:

Цитата:
PunkPaToB писал:
И у меня в игре на Q если нажать , то из игры выходит)

у меня на Q по жизни quit заибинден, для девелоперских резонов.
Помнится еще Scrama в 2006 году на это жаловался.

Добавлено 26-09-2011 в 12:26:

Цитата:
PunkPaToB писал:
А в дальнейшем если будут модели , будет планироваться мультиплеер?

конечно, такой же как и в первой кваке. А если попрёт, возможно что и Hipnotic портирую. Благо там моделей совсем немножко.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ^RamZe$^ 26-09-2011 в 12:45:

Хорошо.Я не до конца прошел квейк,но помойму в нем небыло монтировки.
И если я не ошибаюсь там был прицел.И ещё вопрос:в квейке тоже на 1 уровне была секретная комнта?Я её нашел

__________________
http://www.gamebanana.com/maps/155407


Отправлено XaeroX 26-09-2011 в 12:50:

Цитата:
^RamZe$^ писал:
Я не до конца прошел квейк,но помойму в нем небыло монтировки.

Да ты что, правда что ли?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 26-09-2011 в 13:07:

Без предиктинга мульт не торт .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 26-09-2011 в 13:13:

Ну так жду жеж, когда мне нормальную секиру сделают. А пока монтировка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено DefilerUnit 26-09-2011 в 13:54:

а чо декалей нету? и какая то серость в графике...

Добавлено 26-09-2011 в 17:54:

а так всё шикарно


Отправлено FiEctro 26-09-2011 в 14:12:

TrashBot
Квака сама по себе серая. Там же лайтмапы ч/б .
P.S. ДМ ты всеравно карты перекомпилируешь, мб лампочкам цвета сделаешь?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено DefilerUnit 26-09-2011 в 14:27:

на хл запустил тык он не серый наоборот нормальный
могу игрока на скелет насадить из кваки если модельку дадите там вроде как раз всего одна модель игрока которую можно всяко перекрашивать


Отправлено Дядя Миша 26-09-2011 в 14:42:

Цитата:
TrashBot писал:
а чо декалей нету?

не всё сразу.
Цитата:
FiEctro писал:
ДМ ты всеравно карты перекомпилируешь, мб лампочкам цвета сделаешь?

я не перекомпиливаю. Я же говорил, что написал конвертор из куформата в хлформат. А перекомпиливать очень муторно, там повторяющиеся текстуры попадаются, опять же в некоторых местах невидимые стенки после компиляции появляются.

Добавлено 26-09-2011 в 18:42:

Кстати, если убрать из папки с игрой pak1.pak, то квака станет шароварной и загородит входы на три эпизода прямо как в ориинале

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-09-2011 в 17:34:

Дядя Миша
А почему ты не хочешь сделать карты для меню ? Фича была бы очень кстати


Отправлено Дядя Миша 26-09-2011 в 17:53:

(_-=ZhekA=-_) там не карты. Там демки будут!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 26-09-2011 в 18:18:

а логика игры которая была в progs.dat переписывается под xash api движка, а все что не переносится дописывается в сам xash (новые функции)?


Отправлено LeFront 27-09-2011 в 04:47:

Мне все понравилось. Единственное нету звуков боли игрока, смерти и под водой.


Временная зона GMT. Текущее время 05:17. Страницы (11): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 162 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024