HLFX.Ru Forum Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Remake 0.5 pre-release (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3602)


Отправлено Дядя Миша 30-08-2012 в 18:53:

Цитата:
XaeroX писал:
Поэтому никто и не заметил изменений

Чъорд!
Цитата:
XaeroX писал:
Ппц, это было бы первое, что я сделал бы в ремейке.

Терпеть не могу когда трупы разбиваются.
Вы похоже до сих пор не поняли, что это не движок, не ксаш-мод, и здесь всё будет так, как нравится лично мне. А мне нравится то что трупы не разбиваются и нравится спрайт взрыва да.
Если вам не нравится этот спрайт взрыва и хочется впихнуть туда пушки от DMC - ради бога, делайте свой римейк и пихайте туда что хотите.
Хоть летающие бочки как делал товарищъ DefilerUnit (кстати где он?).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 30-08-2012 в 19:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Чъорд!

Терпеть не могу когда трупы разбиваются.


И как назло я в кодинге 0 чтобы самому это добавить, плохо что трупаки не рубятся, мне в ХЛ доставляло трупаки рубать.


Отправлено Дядя Миша 30-08-2012 в 19:45:

Нет в жизни совершенства

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-08-2012 в 19:48:

Цитата:
Дядя Миша писал:
здесь всё будет так, как нравится лично мне.

Советую написать это большими буквами в главном меню, чтобы снять все вопросы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Qwertyus 30-08-2012 в 19:58:

Проблемные моменты, по списку:

1. Не работает назначение клавиш для прокрутки оружия
. Пишу об этом уже в третий раз.

В kb_def.lst нужно прописать:

code:
"MWHEELUP" "impulse 12" "MWHEELDOWN" "impulse 10"


И в kb_act.lst:
code:
"impulse 12" "Previous weapon" "impulse 10" "Next weapon"


2. Прошёл уже почти 2 эпизода, практически на всех картах отсутствовал саундтрек. Файлы с саундтреком на месте, почему не проигрывается музыка - непонятно. На стартовой карте саундтрек есть, и та музыка, которая должна быть в конце уровня, тоже играет (если подождать).

3. Если подойти к огру вплотную, он не наносит тебе урон, хотя и машет бензопилой. Можно его топором нашинковать, он даже не сделает тебе ничего.

4. Видимо, не баг, а недоработка - нет звука при ударе топором по монстрам. Также отсутствует и звук, когда топор промахивается мимо.

5. Цифра 5 в окошке статистики по ТАВ выглядит как-то неправильно. Мягко говоря, на пятёрку эта закорючка вообще не похожа, скорее на четвёрку. Это помимо того, что все буквы/цифры там настолько мелкие, что читаются с трудом.

6. Отсутствуют звуки:
Цитата:
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "player/pl_wade1"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "player/pl_wade4"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "player/pl_wade3"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "player/pl_wade2"


Отправлено Дядя Миша 30-08-2012 в 20:47:

Цитата:
Qwertyus писал:
практически на всех картах отсутствовал саундтрек

Он просто очень тихий, его порой не замечаешь. Но он есть.
Цитата:
Qwertyus писал:
нет звука при ударе топором по монстрам. Также отсутствует и звук, когда топор промахивается мимо.

Нету в оригинале этого звука. И самого звука тоже нету. Есть звук, только когда топориком бьют по другому игроку в мультиплеере.
Звук от размахивания по воздуху добавил.
Цитата:
Qwertyus писал:
Если подойти к огру вплотную, он не наносит тебе урон, хотя и машет бензопилой

Точно ничего не путаешь? Он меня запилил насмерть за 3 секунды.
Цитата:
Qwertyus писал:
Отсутствуют звуки:

Они блин в движке прописаны, оказуется. Добавлю.
ЗЫ, кнопки сделал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 30-08-2012 в 22:15:

Дядя Миша
1. Блин, ну нету саундтрека на большинстве карт. Я же проходил предыдущую версию, там всё в порядке было. А это с самого начала почти никакой озвучки. Я уже и треки извлекал, и cdaudio.txt перепроверял - нифига не вышло. Сейчас вот специально перенёс папку ID1 под Ксаш, запустил как мод - есть саундтрек. Потом переименовал папку римейка из ID1 в quake, подправил директорию в gameinfo.txt, взял старый экзешник quake.exe из папки с Ксашем - тоже запускается нормально и с саундтреком. Я подозреваю, что этот баг связан с тем, что при старте игры демка грузится. И из-за этого потом саундтрек в игре не работает.

2. Ну так можно мультиплеерный звук на всех монстров распространить, а то без звука как-то не кошерно.

3. Прямо вплотную нужно подойти, до того, как он начнёт пилой махать. Тогда потом уже не попадает.

Добавлено 31-08-2012 в 02:15:

В общем, удалил я демки из архива, и, о чудо, - саундтрек появился. Так что баг. Кроме того, есть такой глюк (?) - если дошёл до конца уровня, увидел статистику, а потом загрузил сейв, сделанный на этом уровне раньше, то после загрузи продолжит играть тот трек, который звучит в экране статистики, а не саундтрек уровня.


Отправлено qpAHToMAS 30-08-2012 в 22:25:

Музыки при игре я тоже не заметил.

Кто-то писал про гамму или что-то типа того:
Я вообще считаю, что уже давно пора ставить по умолчанию квар gl_ignorehwgamma в единицу.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Точно ничего не путаешь? Он меня запилил насмерть за 3 секунды.

Меня тоже пилит. Может это какой-то баговый монстр на конкретной карте в конкретном месте?


Отправлено XaeroX 30-08-2012 в 23:27:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
gl_ignorehwgamma в единицу

А, ну да. Просто в волатиле он и есть 1 по дефолту.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Qwertyus 31-08-2012 в 00:24:

qpAHToMAS
С огром суть такая - если подскочить к нему вплотную и бить при этом топором, то он по тебе не попадает, даже если машет пилой. Я половину огров в игре завалил этим приёмом, большую часть тех, к которым сумел вплотную подобраться. Хотя, с одной стороны они от ударов должны терять ориентацию. Тем не менее, все остальные монстры попадают по тебе, а огр мажет.

Нашёл багнутое место - когда стреляешь из ракетницы в сторону огра, находящегося на втором этаже, ракеты в обратную сторону летят . Сейв сделал на этом месте. И ещё в начале этого же уровня был замечен огр в "жёлтых мухах", типа застрявший в уровне, хотя он у меня бегал. Если с сейва загрузиться, можно будет увидеть его труп с "мухами".


Отправлено qpAHToMAS 31-08-2012 в 00:41:

Цитата:
Qwertyus писал:
Нашёл багнутое место - когда стреляешь из ракетницы в сторону огра, находящегося на втором этаже, ракеты в обратную сторону летят . Сейв сделал на этом месте.

Офигеть @_@. Ну как так то ?
С обратной стороны если над этим же углом стрельнуть, то ракетница тоже полетит с изменением курса.

Музыка:
По умолчанию просто musicvolume стоит на нуле.
Я бы еще и ник на дефолтный поставил (User или как там), ну если конечно это не пиар.


Отправлено Chyvachok 31-08-2012 в 07:38:

Qwertyus у меня небыло саундтрека до тех пор пока не открыл настройки звука и не увидел что ползунок звука музыки стоит на нуле.


Отправлено Qwertyus 31-08-2012 в 08:02:

Chyvachok:
Рад за тебя . А у меня саундтрека не было, пока я демки не удалил, которые при старте игры запускаются. Ты вообще игру запускаешь через quake.exe, или как мод Ксаша? Потому что если как мод, то демки не запускаются и саундтрек работает.


Отправлено Chyvachok 31-08-2012 в 08:18:

Qwertyus через quake.exe, либо через .bat quake.exe -dev -console если нужна консоль.

Добавлено 31-08-2012 в 11:18:

Qwertyus а в демках у меня тоже нет музыки, только в самой игре.


Отправлено Qwertyus 31-08-2012 в 13:06:

Кроме того, как я заметил, сериализация саундтрека не всегда срабатывает при сейве. Вот, к примеру, два сейва, сделанные один за другим. В первом саундтрек играет, во втором - нет. Хотя, когда я сохранялся, саундтрек играл в обоих случаях.


Временная зона GMT. Текущее время 11:14. Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024