HLFX.Ru Forum Страницы (9): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Remake 0.5 pre-release (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3602)


Отправлено -=DrTressi=- 30-08-2012 в 02:19:

nemyax Нет, то что ты описал это в ку3. В ку1 этого нет. Просто в ку1 когда прыгаешь - ограничения скорости нет. Можно бесконечно прыгать, а вот в Халфах - его поставили(ограничение) и никто никак не отключит это дрянь(

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено qpAHToMAS 30-08-2012 в 02:29:

Цитата:
Дядя Миша писал:
2. Перерисовать картинку gfx\shell\gamma.bmp на аналогичную сценку из кваки. Сценка - любой скриншот из реальной игры, который вам наибольше понравится, ну и вставить в рамочку оригинальной картинки.



Цитата:
Дядя Миша писал:
Всем остальным - тестировать, сообщать о багах, недочётах и предложениях

  1. Если при записи демки прописать restart, то запишется не всё. Надо либо стопорить запись при restart, либо исправить это.
  2. Походу с триггерами глюк. На первой карте если стоять в месте, где пишется уровень сложности игры для выбираемого портала и при этом выстрелить, то "крошки" от дроби (или сам выстрел) получат инверсию по Y.
    Вообщем тут демка.


Цитата:
XaeroX писал:
1) Нет декалей на моделях (хотя двиг их поддерживает, я знаю)

Согласен. Определенно стоит добавить.


Отправлено Ku2zoff 30-08-2012 в 03:31:

qpAHToMAS третий скрин хорош

C++ Source Code:
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "weapons/explode3"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "debris/metal2"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "debris/metal1"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "debris/metal6"

Мелочь, а неприятно.

Добавлено 30-08-2012 в 10:31:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Просто в ку1 когда прыгаешь - ограничения скорости нет. Можно бесконечно прыгать, а вот в Халфах - его поставили(ограничение) и никто никак не отключит это дрянь(

Далась вам эта распрыжка. Задротство какое-то. Главное, чтобы можно было пройти игру без багов, найти все секреты и т.п. А то, что какие-то извращенцы придумали нестандартные пути прохождения с распрыжкой и рокет-джампами, вообще не имеет отношения к римейку. На другом движке, может быть и невозможно добиться полного соответствия в этом плане.


Отправлено Дядя Миша 30-08-2012 в 06:44:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "weapons/explode3"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "debris/metal2"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "debris/metal1"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "debris/metal6"

О! Спасибо.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Если при записи демки прописать restart, то запишется не всё

Логично, ты вышел с сервера самым грубым образом, запись демки прервалась. Вот если бы ты сделал чейнджлевел, демка бы продолжилась на след. уровне.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Согласен. Определенно стоит добавить.

В квейке крайне низкополигональные модели монстров. Декаль на них будет накладываться вроде как в трините - залепил полигоны красным цветом случайным образом. Кроме того у них и так все шкурки кровяные.
Но если вы так настаиваете - зашлите мне тыщ 8-10 донейтов и я с удовольствием добавлю

Добавлено 30-08-2012 в 10:44:

А насчёт картинки gamma - думаю средняя подойдет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено AntiPlayer 30-08-2012 в 07:08:

ааа, поиграл. Круто. Последний раз в кваку играл лет 5 назад. Или 6. И то, на кпк её проходил.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено GuNsHiP 30-08-2012 в 07:45:

Nail'ы застревают в небе.

__________________
Gunship Stuff


Отправлено XaeroX 30-08-2012 в 07:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В кваке - так. Нельзя разламывать трупы, только живых можно.

Сделай плиз. Меня всегда это в кваке бесило, а теперь эта гадость и в ремейк перешла.
Цитата:
Дядя Миша писал:
ЗЫ. Может тебя вписать еще и как моделлера?

А почему бы и нет?

Добавлено 30-08-2012 в 14:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Но если вы так настаиваете - зашлите мне тыщ 8-10 донейтов и я с удовольствием добавлю

Ужосы какие. Я в вольфраме их забесплатно сделал. А за вольфрам мне заслали донейтов в целом аж на сумму сто тысяч миллионов рублей, помноженных на ноль.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено nemyax 30-08-2012 в 07:55:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Далась вам эта распрыжка. Задротство какое-то.

Это не задротство, а важный тактический элемент. Он позволяет съёразрешать конфликтные ситуации, сохраняя достоинство и боеприпасы.


Отправлено XaeroX 30-08-2012 в 08:07:

nemyax
Миллионы людей по всему миру прошли первокваку, не подозревая о существовании распрыжки. Так что не надо.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Qwertyus 30-08-2012 в 08:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А насчёт картинки gamma - думаю средняя подойдет.

Да она же совсем однотонная. Нужно какое-нибудь приятное сочетание цветов и форм .


Отправлено Дядя Миша 30-08-2012 в 08:14:

Цитата:
XaeroX писал:
Меня всегда это в кваке бесило, а теперь эта гадость и в ремейк перешла.

Нет, не буду, такой хороший отлаженный римейк и вдруг всё портить?
Цитата:
GuNsHiP писал:
Nail'ы застревают в небе.

Загадка с этим небом, на самом деле. И ракеты об его взрываются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 30-08-2012 в 08:15:

XaeroX
Но она там была. Как суслик.
В общем-то как дядь Миша сделает, так и будет.


Отправлено FiEctro 30-08-2012 в 08:17:

nemyax
Распрыжка нужна для мультиплеера, а в ксаше мультиплеер сами знаете как работает, ыыы.


Отправлено XaeroX 30-08-2012 в 08:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Нет, не буду, такой хороший отлаженный римейк и вдруг всё портить?

Ты так же про звук прыжка говорил.
Ну ок, недостаточно моего авторитетного совета - жди, когда десятки игроков об этом напишут.
А ты им торадиционно ответишь "а вы денег заслали?"
А они торадиционно станут игнорировать ремейк.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PunkPaToB 30-08-2012 в 09:06:

Кстате, может в инсталяторе запилить функицю, с "улучшенной графикой".
То бишь жмякаешь галочку в инсталяторе, и вместе с квакой качается QeffectsGL

__________________
А что нет?


Временная зона GMT. Текущее время 14:42. Страницы (9): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024