HLFX.Ru Forum
Показать все 11 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Подскажите как конвертировать 3d модель в brush`ы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4494)


Отправлено Shuripusta 04-11-2014 в 13:27:

Question Подскажите как конвертировать 3d модель в brush`ы

Случайно наткнулся на тред, в котором, видимо кто-то с hlfx форума, зафигачил из брашей Пони в VHE? Как такое возможно? С помощью каких программ?
http://am.half-lifecreations.com/fo...hp?topic=1686.0
В этом же треде есть слова - "Luna by ILE obj import" - растолкуйте по-подробнее плз? Какая -то Luna или Luna2... что это - и где ее раздобыть?

Затем начал шерстить эту тему в гугле и наткнулся на:
http://forums.steampowered.com/foru...ad.php?t=654523

Пробовал по этому алгоритму:
Blender - export obj - open Crafty - export map/vmf - open VHE
Конвертировал модели разной сложности, от кубика до персонажа, триангуляцию полигонов при экспорте включал, ничего не вышло ((


Отправлено XaeroX 04-11-2014 в 14:19:

Shuripusta
ILE - это был такой редактор.
http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=3336
Видимо, какая-то из последних версий и умела импортировать OBJ в браши.
Но сейчас автор вроде как забросил его.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Shuripusta 04-11-2014 в 14:38:

Ого! Вот это да )
немного поковырялся и понял, что нужен плагин для импорта Obj файлов?


Отправлено XaeroX 04-11-2014 в 15:38:

Shuripusta
Думаю, лучше спросить товарища FiEctro, который делал ту модельку пони.
Если не отпишется в теме - напиши ему приватку.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 04-11-2014 в 21:01:

Да, это работа плагина OBJ импорта в ILE. Но чтобы скомпилить под ГС придётся очень хитро оптимизировать результат. Иначе полигоны будут бить друг друга, и "модель" будет дырявая как Кризалис.

Shuripusta
Тебе именно пони надо конвертировать? Или что?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 04-11-2014 в 21:13:

Цитата:
FiEctro писал:
Иначе полигоны будут бить друг друга, и "модель" будет дырявая как Кризалис.

А если это модель Кризалис?

Добавлено 05-11-2014 в 03:13:

Цитата:
FiEctro писал:
Но чтобы скомпилить под ГС придётся очень хитро оптимизировать результат.

Гм, а в таком разе, для чего СР его делал, если до ума не довёл?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 04-11-2014 в 21:18:

XaeroX
>> Гм, а в таком разе, для чего СР его делал, если до ума не довёл?

Довёл, это косяки уже халфовских компиляторов, а не плагина. Хотя "оптимизации" сравнительно легко автоматизировать, да.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Shuripusta 05-11-2014 в 06:50:

FiEctro
Мне нужно для конвертации своих моделек )

Ландшафт хотел бы сделать (или дерево, нормальное, симпатичное), а то брашами очень уж долго )
Скриншот


Отправлено ~ X ~ 05-11-2014 в 09:54:

Мне тоже интересно. Кто выложит бинарники?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Garux 19-04-2015 в 14:41:

Для такой цели есть плагин для макса GLB(game level builder) и платная его итерация Convexity
Второй вообще брутальный тул по ваянию всякой конвексноты
Экспортер же в них не сильно отличается; есть снэп по сетке

Вопрос: в какой форме хранятся браши в хл, что им нравится снэп? (или это кривизна компилятора?)

Есть скрипт для блендера в пакете exporter-0.21.zip
Пирамидальные браши, опция мерджить, формат мап типа ку3 (но это не проблема)

Есть плагин для cinema3d

Вообще это относительно тривиальная проблема: забабахать брашей из треугольников; должно быть несложно добавить функцию в компилятор, как, например, сделано в q3map2 (хоть и с двумя отвратительными ошибками)


Отправлено XaeroX 19-04-2015 в 14:59:

Цитата:
Garux писал:
в какой форме хранятся браши в хл, что им нравится снэп?

Всем нравится снэп. Твоему внутреннему перфекционисту разве не нравится?
Компиляторам, в свою очередь, плевать на снэп в мап-файле, они сами снэпят то, что нужно.
Цитата:
Garux писал:
должно быть несложно добавить функцию в компилятор

Кто-нибудь обязательно сунет компилятору модель аликс на 40к полигонов и возмутится, что вылезут глюки. Ну мы что, народ наш не знаем, что ли? Потом можно оправдываться сколько влезет, осадочек у народа останется. Поэтому лучше не надо.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 23:53.
Показать все 11 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024