HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 32 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Hipnotic Remake (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4847)


Отправлено Дядя Миша 22-08-2016 в 13:23:

Hipnotic Remake

Цитата:
Скачал оригинальный саундтрек, запустил игрушку - угар полный. Такое крошилово, да под такую бодрую музычку да еще и с кровищей - никакой бамп и близко не нужен. Так что доделать его надо обязательно, это мой (да и не только мой) любимый мод под первокваку. А в 1997 году он вообще получил награду "мод года", подробнее см. в википедии.


Это было написано мной 10 сентября 2012-го года. Считайте прошло 4 года с тех пор. Конечно за это время выходили и другие проекты, но я очень не люблю что-то бросать недоделанным. К тому же там до завершения осталось совсем чуть-чуть, большая часть работы уже проделана.
Всё упирается только в оставшиеся модельки. Ну вот чёртика мне сделали, и я уже написал к нему код
Остался рак, финальный босс ( к которому вообще еще нет модельки ) и несколько мини-энтить для финальной сцены. Копия игрока, камера и энтитя для субтитров. Вообщем надеюсь на вашу полную поддержку в плане моделинга. Как только рак будет готов, игра станет полностью проходимой до финального уровня и я, следуя традициям разработки Quake Remake выложу её вам для всеобщего бета-тестирования.
Следите за новостями.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 23-08-2016 в 11:20:

Ты не думал о том, чтобы хипнотег выпустить уже на XashNT?


Отправлено Дядя Миша 23-08-2016 в 12:17:

Цитата:
nemyax писал:
Ты не думал о том, чтобы хипнотег выпустить уже на XashNT?

Уже - нет, вообще - да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 23-08-2016 в 16:18:

Так товарищи, снова нужна ваша помощь. По здравом размышлении я отказался от новой анимации idle у рака, т.к. старая аутентичнее.
У меня осталась одна проблема - нет анимации sting у рака.
Это анимация до середины похожа на idle,а затем рак выпрямляет хвост и бьёт игрока им. Ну можете посмотреть как в оригинале, я приложил в архиве модельку из кваки. Просматривать вот этим, ну или на ваше усмотрение.
Вообщем нужна недостающая анимация sting.

Когда моделька будет готова, я смогу выложить предварительную версию на бета-тест.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено H-3D 23-08-2016 в 18:43:

По сравнению с чертиком довольно простая задачка.
11 кадров, 10 fps.


Отправлено Дядя Миша 23-08-2016 в 20:00:

H-3D отлично! Именно то что и требовалось.
Ожидайте бету в ближайшем времени, но конечно я сперва сам оттестирую.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 25-08-2016 в 19:22:

Ну что, римейк практически готов. Попутно накодил недостающие финальные энтити для катсцены. Нету только финального босса, т.к нет модели для него. Сейчас прохожу сам, когда закончу будет вам бета-тест.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 25-08-2016 в 21:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Нету только финального босса, т.к нет модели для него.

А чем вы с XaeroX-ом остальных переколбашивали?


Отправлено Дядя Миша 25-08-2016 в 22:06:

Ну там механизм их трёх частей.
1. Quake mdl->smd decompiler by Crazy Russian. Он кстати входит в devkit самого римейка. Создаёт отдельные кадры каждой анимации.
2. Какая-то хитрая тулза самого Ксерокса, которой он анализирует эти smd-кадры и потом выплёвывает референсный кадр-меш с костями и кадры-анимации.
3. милка\макс и ручное исправление там, где тулза налажала. Тоже исполняется Ксероксом. Про второй и третий пункт я знаю только с его слов.
Что он там на самом деле делал мне не ведомо. Но результат налицо, а это главное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 25-08-2016 в 23:03:

В принципе хватило бы референсного меша и вьювера ку-моделек, чтобы заскелетить в блендере и сделать похожие анимации.
Но я не в курсе, как настраивать привязки пушек и всё такое.

Добавлено 26-08-2016 в 02:03:

Он там из двух моделек, оказуицо. Видимо для блендинга анимаций. В ксаше как должно быть?


Отправлено Дядя Миша 26-08-2016 в 18:02:

Цитата:
nemyax писал:
В ксаше как должно быть?

да так же и делай две половинки. Код под них написан.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 26-08-2016 в 20:49:

Что будет служить источниками проектилов? Надо для этого косточки в пушки вставлять?


Отправлено Дядя Миша 26-08-2016 в 22:26:

Ксерокс таких вопросов не задавал

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 27-08-2016 в 10:26:

Ксерокс потому что умный и всё знает про халфу, а я гомонитарий и только немножко про блендер.
Я ж не от нечего делать спрашиваю, а в процессе: http://pix.academ.info/images/img/2...dab701a892b.jpg
Тут выяснилось, что из анимации bw декомпилятор CrazyRussian-а берёт только два кадра. А в QPed-е она длинная со стрельбой. Сколько кадров там должно быть на самом деле?


Отправлено H-3D 27-08-2016 в 11:45:

Есть вот такой замечательный скрипт для блендера, который может загружать ку1 модельки с анимацями в виде shape keys.
https://wiki.blender.org/index.php/...xport/Quake_mdl
Я им пользовался, как просмотрщиком, когда анимацию для скорпиона делал.
Правда, не знаю, как на счёт совместимости со свежими блендерами, я все еще с v2.68 не слез.

Цитата:
nemyax писал:
Что будет служить источниками проектилов? Надо для этого косточки в пушки вставлять?

Там никаких специальных костей не нужно, аттачмент будет от кости к которой привязана пушка, а смещение до конца ствола задается в qc при компиляции.


Временная зона GMT. Текущее время 09:51. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 32 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024