HLFX.Ru Forum Страницы (11): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 158 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Wrap (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4964)


Отправлено XaeroX 04-07-2017 в 02:23:

Дядя Миша
Ты бы видео выложил, чтобы анимацию посмотреть...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-07-2017 в 16:58:

Там при подключении QC несмотря даже на преемственность архитектур существует несколько интересных проблем, которые не позволят в лоб реализовать задуманное. Так что буду вам рассказывать по мере имплементации. Из очевидного мне - квака имеет архитектуру NQ, а халфа сложную смесь из NQ и QW. Как минимум это отражается на физике игрока - в NQ игрок управляется из PlayerPreThink, в частности код прыжка и код утягивания ко дну находится там, а в QW, понятное дело он вынесен в pmove. То есть ускорение игрока меняется уже в PlayerPreThink, а потом прыжок еще и дополнительно обрабатывается в pm_shared. Можно выкинуть обработку прыжка из pm_shared, раз уж мы не можем этого сделать для progs.dat, но тогда прыжок перестанет быть предиктабельным. Поверхностное решение заключается в том, чтобы принудительно восстанавливать прежнее значение velocity после вызова PlayerPreThink, однако оно тоже стрёмное - в том же Hipnotic идёт обработка землетрясений, которые не предиктабельны, но добавляются к velocity.
Как видите задачка не решается одним махом, надо подумать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 04-07-2017 в 21:11:

Проблемы в движке

Помните ксаш когда-то давно разучился читать вады из паков, хотя халфа умела это всегда, просто об этом мало кто знал и соответственно никогда не юзал. Ну теперь самое время научить его обратно, но это весьма непростая задачка. Главным образом потому что необходим корректный поиск во всех вадах, на предмет необходимых файлов с учётом иерархии.
Поясню на примере. Допустим у нас в папке valve и папке мода лежит два файлика decals.wad. И пусть в папке мода он содержит лишь те декали, которых нет в decals.wad в папке valve. Как бы зачем их дублировать. Для разных папок эта задача еще более-менее решается, но представьте в каком порядке должны располагаться вады, запакованные в паки, чтобы сохранить приоритет поиска не только по алфавитному порядку в рамках одной папки, но и между игровой и фаллбэк директорией. А ведь допускается отсутствие тех или иных файлов в вадах с одинаковыми именами, т.е. поиск должен уметь просматривать все. Концепция архив-в-архиве очень сильно усложняет эту задачу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 05-07-2017 в 21:55:

Ну чтоже. Движок научился читать вады из паков с сохранением всех приоритетов. Так что в скором времени можно будет их туда прятать для релизных версий игр.

Добавлено 06-07-2017 в 00:55:

Еще по мелочи - научил читать фиксированные шрифты на манер кушных.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 06-07-2017 в 15:07:

Так товарищи. Кому интересен этот проект - отписываемся в теме, будем проводить ин-вен-та-ри-закцию! А то я пешу-пешу и тишина.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 06-07-2017 в 15:46:

Дядя Миша люди ждали некстген графоний, инверсную кинематику, физику и умный ии, а тут вады в паках


Отправлено Дядя Миша 06-07-2017 в 16:12:

Так и я донатов тоже жду

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 06-07-2017 в 17:41:

Какая практическая польза класть вад в пак?


Отправлено FiEctro 07-07-2017 в 10:20:

А пак в пак можно? А в тот пак еще паков наложить

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 07-07-2017 в 10:33:

По идее, и пак в вад можно. Можно целые цепочки строить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 07-07-2017 в 11:39:

Интересно, а зачем их вообще разделили на 2 независимых формата? Ведь же по сути это одно и тоже, не? Чисто для того чтобы в редактор ничего лишнего не грузили вместо текстур ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 07-07-2017 в 13:01:

FiEctro
Ну редактор, видимо, изначально вады поддерживал. Это ж думовский формат.
А паки опциональны, их завсегда можно распаковать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 07-07-2017 в 13:55:

Мне захотелось сделать wad архив вместо pak, с помощью какой утилиты это сделать?


Отправлено Дядя Миша 07-07-2017 в 15:37:

Цитата:
FiEctro писал:
Интересно, а зачем их вообще разделили на 2 независимых формата?

Так исторически сложилось. WAD - Where All Data, простейший линейный формат для предотвращения дефграментации диска. В дууме было очень-очень много мелких таких файликов, по 2-3-5 килобайт, если из дум-вада выдернуть их на жесткий диск, то они займут в два раза больше места, чем в ваде, за счёт фрагментации файловой, где размер кластера строго фиксирован и кратен степени двойки. А в кластере не может находиться два файла, только один, оставшееся место никак не использовать. Отсюда и растут все эти примитивные форматы упаковки, если вдруг кто не в курсе. А вовсе не для удобства или порядка. Ну собственно паки появились в первокваке, а вад там был изначально, т.к. квака писалась путём переписывания дуума. И вот он худел-худел-худел и в результате в ваде остались только циферки худа, ну и шрифты. Можете в дуумовский вад заглянуть, там тоже есть все эти anum и face. А остальное уже положили в пак, пак позволял создавать фейковые директории, что было удобно. Ну и вад маленький остался, кармак его тоже запихнул в пак, чёб он не болтался снаружи.
Цитата:
Cybermax писал:
Мне захотелось сделать wad архив вместо pak

Вад не поддерживает директории. И типы файлов, которые в нём находятся строго определены, туда нельзя насовать любых файлов от балды.

Добавлено 07-07-2017 в 18:37:

Цитата:
FiEctro писал:
Ведь же по сути это одно и тоже, не?

Абсолютно разные вещи по структуре.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 07-07-2017 в 16:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
И типы файлов, которые в нём находятся строго определены, туда нельзя насовать любых файлов от балды.

Можно сделать лумп произвольных данных, и детектить контент по расширению. Но да, там ограничение в 16 символов, емнип.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 15:11. Страницы (11): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 158 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024