HLFX.Ru Forum
Показать все 129 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- Volatile2D3 опрос (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5079)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-12-2017 в 18:40:

Cool Volatile2D3 опрос

Собственно, хотелось бы узнать мнение народа по поводу нового движка Volatile2D3, а именно - хотели ли бы Вы использовать Volatile2D3 в качестве движка для своей игры или перенести свой проект на Volatile2D3 ?
От себя добавлю, что Volatile2D3 реален на все 100%

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 15-12-2017 в 19:34:

Пока не увижу спонзу то и говорить не о чем

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-12-2017 в 19:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Пока не увижу спонзу то и говорить не о чем

Смотри, ктож тебе запрещяет то?

http://crystice.com/data/uploads/volatile/sponza.jpg

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено nemyax 15-12-2017 в 19:51:

Если тени динамические и работает быра, то отчего не попробовать.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-12-2017 в 19:59:

Цитата:
nemyax писал:
Если тени динамические и работает быра, то отчего не попробовать.

Смотря с чем сравнивать, но по мне так - быстро

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 15-12-2017 в 20:39:

Если там есть фанк_ротатинг то почему бы и нет ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Government-Man 15-12-2017 в 20:43:

Я не могу оценивать движок, который ни разу в жизни не щупал. Если с движком поставляются исходники, то я готов рассмотреть использование такого движка для какого-нибудь проекта.


Отправлено Дядя Миша 15-12-2017 в 20:49:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Смотри, ктож тебе запрещяет то?

мне надо её изучить подробно со всех сторон

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 15-12-2017 в 22:52:

Цитата:
Government-Man писал:
Я не могу оценивать движок, который ни разу в жизни не щупал.

И добавить нечего.
Ты что, хочешь вердикта по скрину(ам)? Такие вердикты только только для нубо-карт под контру можно выносить.


Отправлено Ku2zoff 16-12-2017 в 02:56:

Напишу как есть: я даже на голдсорсе ещё мод не доделал, мне пока не до волатилы. Это раз. Если мне не будет хватать возможностей голдсорса для следующего проекта (если он вообще будет когда-нибудь), я буду юзать ксаш, т.к. люблю олдскул. Это два. Я не буду работать в команде, где нужно всё успевать в срок, т.к. всё это лишь хобби, и эффективность моей работы зависит от настроения, вдохновения и занятости рабочими/домашними делами. Это три. Чтобы сделать КАЧЕСТВЕННУЮ игру на волатиле, нужно проделать много работы: даже если ресурсы будут чужие, их надо адаптировать, всякие шейдеры написать, нормалки нафотошопить... Ну короче в одного очень долго, см. пункт три.


Отправлено nemyax 16-12-2017 в 07:38:

Цитата:
FiEctro писал:
Если там есть фанк_ротатинг то почему бы и нет ?

Луой повращаешь.


Отправлено Sigurth 16-12-2017 в 08:11:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Напишу как есть: ...

Аналогично всему вышесказанному

__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-12-2017 в 10:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
мне надо её изучить подробно со всех сторон

Я тебе могу со всех сторон нафоткать

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 16-12-2017 в 14:58:

(_-=ZhekA=-_) еще чуть-чуть и я полностью потеряю к ней интерес - у самого не хуже будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 16-12-2017 в 16:06:

Я что-то не понял.

Volatile 2D, да еще третьей версии.
Можно сделать платформер мечты будет.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-12-2017 в 16:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) еще чуть-чуть и я полностью потеряю к ней интерес - у самого не хуже будет.

Ничего страшного. У каждого будет своя спонза Если у меня будет время я портану ее на уе4
Сорри, я опечатался, а исправить уже нельзя. Имелось ввиду - Volatile3D2

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено thambs 16-12-2017 в 16:33:

Идиотский опрос с очевидным результатом. Какие можно делать суждения о том что ни разу не видел? Есть у нас конечно такие специалисты в одной всем известной организации, но называть я её не буду что бы политоту не разводить.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-12-2017 в 16:48:

Цитата:
thambs писал:
Идиотский опрос с очевидным результатом. Какие можно делать суждения о том что ни разу не видел? Есть у нас конечно такие специалисты в одной всем известной организации, но называть я её не буду что бы политоту не разводить.

Скрины, видео разные ) Ну, она пока еще не совсем готова, но это не значит, что ее нет

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 16-12-2017 в 17:26:

Спонза не сложная карта, даже на мобильной версии ксаша работает

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 16-12-2017 в 18:28:

Два, имеется в виду - вторая -третья Волатила.
Я видел первую - первую, первую - вторую, а от первой третьей у меня дажы сорцы есть. На первой - четвертой была сделана экстрасенсорика.
На второй - первой, был сделан OIFD, на второй - второй, вольфрам, а это стало быть вторая - третья. Ну это лучше самого Ксерокса спросить.
Еще ЕМНИП была какая-то секретная волатила, которая умела рисовать пространства до 30 км, но её никто и никогда не видел.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-12-2017 в 18:40:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Два, имеется в виду - вторая -третья Волатила.
Я видел первую - первую, первую - вторую, а от первой третьей у меня дажы сорцы есть. На первой - четвертой была сделана экстрасенсорика.
На второй - первой, был сделан OIFD, на второй - второй, вольфрам, а это стало быть вторая - третья. Ну это лучше самого Ксерокса спросить.
Еще ЕМНИП была какая-то секретная волатила, которая умела рисовать пространства до 30 км, но её никто и никогда не видел.

Ну, опечатался, я с кем не бывает то, зачем к этому цепляться то?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено qishmish 17-12-2017 в 10:30:

Цитата:
Еще ЕМНИП была какая-то секретная волатила, которая умела рисовать пространства до 30 км, но её никто и никогда не видел.


Это которая предназначалась для своего Fallout/Skyrim с блекджеком и спонзами, грубо говоря?

Цитата:
зачем к этому цепляться то?


Да нет же, Миша пояснил, что версий Волатилы было много разных.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 17-12-2017 в 13:04:

qishmish пусть Ксер сам расскажет, если конечно захочет. Иногда я подозреваю он сам в них путоется

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 17-12-2017 в 13:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Иногда я подозреваю он сам в них путоется

В любом случае в Xash, Xash3D, XashNT, XashXT путается больше народу .


Отправлено Ghoul [BB] 17-12-2017 в 13:55:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Напишу как есть: я даже на голдсорсе ещё мод не доделал, мне пока не до волатилы. Это раз. Если мне не будет хватать возможностей голдсорса для следующего проекта (если он вообще будет когда-нибудь), я буду юзать ксаш, т.к. люблю олдскул. Это два. Я не буду работать в команде, где нужно всё успевать в срок, т.к. всё это лишь хобби, и эффективность моей работы зависит от настроения, вдохновения и занятости рабочими/домашними делами. Это три. Чтобы сделать КАЧЕСТВЕННУЮ игру на волатиле, нужно проделать много работы: даже если ресурсы будут чужие, их надо адаптировать, всякие шейдеры написать, нормалки нафотошопить... Ну короче в одного очень долго, см. пункт три.


Думал, чего ответить, а вот ответ почти на все 100% про меня, лучше бы и не написал. Кроме, только, того, что я наоборот в команде нуждаюсь.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 17-12-2017 в 14:03:

qpAHToMAS путоются потому что у меня нет времени всё оформить и разложить по полочкам. Вот если бы кто-то этим делом занялся, а я бы ему дал все актуальные версии

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 17-12-2017 в 14:14:

Цитата:
Дядя Миша писал:
qpAHToMAS путоются потому что у меня нет времени всё оформить и разложить по полочкам. Вот если бы кто-то этим делом занялся, а я бы ему дал все актуальные версии

А Митторны с Альбатросами на что? они же ксаш-вики делали и так версии регулярно обновляют...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-12-2017 в 15:41:

В версиях ксаша тоже черт ногу сломит и не каждый сможет разобраться, особенно новичок, 3д, нт, хт, движки, моды и какие-то там форки, жесть карочи

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-12-2017 в 09:35:

Цитата:
Ku2zoff писал:
т.к. люблю олдскул.

Если я правильно понял, то и на волатиле так же можно делать олдскул.
Весь процесс создания уровней в Джеке почти такой же, как и на хл1. Если по мне так даже проще и удобнее. Нет долбанных вадов, редактор шейдеров встроен в джек, для волатилы очень много разных плюшек, которые не доступны для хл1 и ей подобных. Возможно и еще разные плюшки появились
Цитата:
Ku2zoff писал:
Я не буду работать в команде, где нужно всё успевать в срок, т.к. всё это лишь хобби, и эффективность моей работы зависит от настроения, вдохновения и занятости рабочими/домашними делами. Это три.

А причем тут сам двиг то? Это так же можно сказать про любой другой - ты его берешь и делаешь, когда есть время в качестве хобби.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Чтобы сделать КАЧЕСТВЕННУЮ игру на волатиле, нужно проделать много работы: даже если ресурсы будут чужие, их надо адаптировать, всякие шейдеры написать, нормалки нафотошопить...

Да, фигня это все. В волатиле, если ты не хочешь писать шейдеры, то просто называешь все текстуры с нужным названием типа _n и прочее в конце и это все, тем самым все настройки интенсивности у этой текстуры будут по дефолту
Цитата:
Ku2zoff писал:
Если мне не будет хватать возможностей голдсорса для следующего проекта (если он вообще будет когда-нибудь), я буду юзать ксаш,

А возможностей всегда мало и всегда хочется большего

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 18-12-2017 в 10:17:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Нет долбанных вадов

Про "долбаные вады" стало модно говорить в последние пару лет, раньше никто не жаловался. Наоборот говорили - хорошо, что все текстуры в одном файле, не надо искать.

Добавлено 18-12-2017 в 13:17:

Я вам даже скажу кто это начал - Элбер. И то с непривычки.
Потому что не было пакетного инструмента для работы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-12-2017 в 10:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Наоборот говорили - хорошо, что все текстуры в одном файле, не надо искать.

Организация по папкам - это тот же вад, только распакованный. И, кстати, это более дружелюбный подход с точки зрения цифровой дистрибуции. Надо тебе одну текстурку у юзеров поправить - делаешь апдейт, и они её загружают. А так бы вад целиком перезаливать пришлось.

P.S.: отказался от вадов 10 лет назад.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-12-2017 в 10:28:

Дядя Миша
Мне вады никогда не нравились... Обрати внимания - в Зоне 51 все текстуры внешние - вадов нет.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 18-12-2017 в 10:31:

Цитата:
XaeroX писал:
Надо тебе одну текстурку у юзеров поправить - делаешь апдейт, и они её загружают

Это такой же надуманный пример и как шареные текстуры на моделях

Добавлено 18-12-2017 в 13:31:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Обрати внимания - в Зоне 51 все текстуры внешние - вадов нет.

Ну видишь ты даже под халфу прекрасно маппал без вадов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-12-2017 в 10:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну видишь ты даже под халфу прекрасно маппал без вадов.

Под хл1 маппить без вадов нельзя же... Я имел ввиду, что мини текстуры, я из своего вада вшил в карты.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 18-12-2017 в 10:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это такой же надуманный пример

В параллельном мире, где модели и текстуры воруют из готовых проектов - безусловно.
А если делать самому - то бывают ситуации, когда развёртка ещё не совсем готова. Или появляется желание сделать текстуру в более высоком разрешении. Или добавить ей альфа-канал в связи с новым шейдерным скриптом. И так далее.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-12-2017 в 12:17:

Цитата:
XaeroX писал:
В параллельном мире, где модели и текстуры воруют из готовых проектов - безусловно.

В параллельном мире модели сами делают, а в реальном именно воруют. Зачем делать то, что уже есть?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 18-12-2017 в 12:20:

Дядя Миша
Ты где своровал босса для ремейка гипнотега?


Отправлено Ku2zoff 18-12-2017 в 12:25:

Цитата:
XaeroX писал:
бывают ситуации, когда развёртка ещё не совсем готова. Или появляется желание сделать текстуру в более высоком разрешении. Или добавить ей альфа-канал в связи с новым шейдерным скриптом. И так далее.

Вот, вот как много работы на современном движке. А Жэка неверит:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В волатиле, если ты не хочешь писать шейдеры, то просто называешь все текстуры с нужным названием типа _n и прочее в конце и это все, тем самым все настройки интенсивности у этой текстуры будут по дефолту

Ну зачем мне все эти настройки интенсивности, если мне не нужны шейдеры? Меня устраивает графика первохалфы для мода мечты.
Конечно, можно совсем без шейдеров делать на волатиле. Но тогда в чём смысл? Народ, вы видели когда-нибудь самый первый римейк cs_mansion для cs_source? Там всё то же самое, что и в старой карте, только вода в бассейне шойдерная. Если делать на волатиле поделку уровня мода для халфы - оно будет так же уродливо выглядеть.


Отправлено Government-Man 18-12-2017 в 12:27:

Цитата:
XaeroX писал:
Организация по папкам - это тот же вад, только распакованный. И, кстати, это более дружелюбный подход с точки зрения цифровой дистрибуции.


И с точки зрения контроля версий тоже. В уе4 именно по этой причине отказались от upk и перешли к системе "один ассет - один файл". Ну то есть технически uasset - это почти тот же upk, но хранит он только один объект, и выглядит в браузере как обычный ассет.


Отправлено Ku2zoff 18-12-2017 в 12:28:

Цитата:
Government-Man писал:
но хранит он только один объект

И сколько тысяч ассетов потенциально может быть в игре, и какого размера будут файлы?


Отправлено Government-Man 18-12-2017 в 12:31:

Ku2zoff в смысле?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-12-2017 в 13:28:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А Жэка неверит:

Что значит я не верю, если я делал и знаю, что и как там в волатиле? 0_о
Цитата:
Ku2zoff писал:
И сколько тысяч ассетов потенциально может быть в игре, и какого размера будут файлы?

Сколько угодно и любого размера...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 18-12-2017 в 14:30:

Цитата:
nemyax писал:
Ты где своровал босса для ремейка гипнотега?

Дак у тебя же. А ты его своровал из оригинального хипнотека. А там взяли морду демона из первого квейка и приставили к экзоскелету какого-то бесерка из второго квейка, а тех монстров тоже откуда-то сворвали, а, из Лавкрафта наверное. Все воруют и правильно делают. А кто говорит "я не ворую", тот хонжа и его надо смело банить.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну зачем мне все эти настройки интенсивности, если мне не нужны шейдеры?

Дело в том, что эти шейдеры нужны только для того, чтобы мигали рельсы и вывески. Там по суте очень много настроек, но народа обычно хватает только на эти мигалки. А те, кто начинает плотно ковыряться, с удивлением обнаруживает, что нихрена не работает так как они себе нафантазировали.
Шейдерный конвейер очень переусложненный получается, избыточный.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 18-12-2017 в 14:45:

Цитата:
Government-Man писал:
в смысле?

Я о том, что хранение файлов в больших паках - более оптимальное решение. Конечно, с приходом SSD это не так актуально, но для HDD намного полезнее несколько десятков больших файлов, чем несколько тысяч маленьких, многие из которых меньше 100кб.
Цитата:
XaeroX писал:
Надо тебе одну текстурку у юзеров поправить - делаешь апдейт, и они её загружают. А так бы вад целиком перезаливать пришлось.

Это не отговорка. Имея инструменты (читай сорцы движка и утилиты), можно устроить автоапдейты таким образом, чтобы они патчили даже большие файловые архивы. Например, заменяли всего лишь одну текстуру в большом ваде. Ну вот как gcf раньше в стиме обновлялись.
Цитата:
XaeroX писал:
А если делать самому - то бывают ситуации, когда развёртка ещё не совсем готова. Или появляется желание сделать текстуру в более высоком разрешении. Или добавить ей альфа-канал в связи с новым шейдерным скриптом. И так далее.

Ну вот на этапе разработки, пока ты сам это всё делаешь, у тебя ресурсы распакованы. А для релиза ты их собираешь в паки.
Я, пока делаю карты, цепляю к ним абсолютно все задействованные на них вады. На финальной стадии я планирую вкомпилить в каждую карту все заюзанные текстуры, потом извлечь их в одну папку с заменой одинаковых, и, в итоге, собрать из этих текстур один (два/три) вад. Потом снова пересобрать карты, но уже без внутренних текстур. Много времени это не займёт.


Отправлено nemyax 18-12-2017 в 14:58:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Все воруют и правильно делают. А кто говорит "я не ворую", тот хонжа и его надо смело банить.

Угу, только файлы ресурсов из Лавкрафта не берут. А речь шла именно про увод файлов по-тихому.
И у меня ты не своровал, а получил в качестве скромного доната, во.


Отправлено Government-Man 18-12-2017 в 15:22:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Я о том, что хранение файлов в больших паках - более оптимальное решение. Конечно, с приходом SSD это не так актуально, но для HDD намного полезнее несколько десятков больших файлов, чем несколько тысяч маленьких, многие из которых меньше 100кб.


При сборке игры можно завернуть ресурсы в пак.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-12-2017 в 15:43:

Цитата:
Ku2zoff писал:
На финальной стадии я планирую вкомпилить в каждую карту все заюзанные текстуры, потом извлечь их в одну папку с заменой одинаковых, и, в итоге, собрать из этих текстур один (два/три) вад. Потом снова пересобрать карты, но уже без внутренних текстур. Много времени это не займёт.

Жесть какая. 0_о Матерый халфер, что тут скажешь...

Добавлено 18-12-2017 в 18:43:

Цитата:
Government-Man писал:
При сборке игры можно завернуть ресурсы в пак.

И есть галочка для сжатия пака

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 18-12-2017 в 15:49:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Матерый халфер, что тут скажешь...

У тебя помоему единственная радость в жизни осталась - рассказать всем как ты ушёл с халфы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-12-2017 в 15:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
У тебя помоему единственная радость в жизни осталась - рассказать всем как ты ушёл с халфы.

А какая тут саязь то? Первый начинаешь провоцировать!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Government-Man 18-12-2017 в 17:02:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
И есть галочка для сжатия пака


Да, специально для тех, кто любит, чтобы игра загружалась подольше


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-12-2017 в 17:12:

Цитата:
Government-Man писал:
Да, специально для тех, кто любит, чтобы игра загружалась подольше

У меня ссд, мне все ровно

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ku2zoff 18-12-2017 в 17:37:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
0_о Матерый халфер, что тут скажешь...

Приходится тратить 10-15 минут, чтобы всё завернуть в упаковку. А как иначе? Голдсорс он такой, требует кое-каких телодвижений. Почти ничего не автоматизировано, надо всё ручками делать.
Цитата:
Government-Man писал:
При сборке игры можно завернуть ресурсы в пак.

То бишь перед релизом. Тогда UE4 ист гут

Добавлено 19-12-2017 в 00:37:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
У меня ссд, мне все ровно

У меня тоже ссд (для винды). Проги и система грузятся молниеносно. А вот игрульки подольше. Причём, чем больше мелкого файлА, тем значительно дольше.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-12-2017 в 17:43:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Почти ничего не автоматизировано

Я бы сказал, что вообще ничего не автоматизированно.
Цитата:
Ku2zoff писал:

У меня тоже ссд (для винды). Проги и система грузятся молниеносно. А вот игрульки подольше. Причём, чем больше мелкого файлА, тем значительно дольше.

Хз, игры вроде быстро грузятся, фолаут 4 быстро ) Я уже и забыл, как оно было на хдд

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 18-12-2017 в 18:24:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Имея инструменты (читай сорцы движка и утилиты), можно устроить автоапдейты таким образом, чтобы они патчили даже большие файловые архивы. Например, заменяли всего лишь одну текстуру в большом ваде.

Займёшься?
Цитата:
Ku2zoff писал:
А для релиза ты их собираешь в паки.

Ну это у тебя после релиза всё заканчивается. А у других всё только начинается. А есть ещё такая вещь, как ранний доступ, например.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Если делать на волатиле поделку уровня мода для халфы - оно будет так же уродливо выглядеть.

Это всё очень относительно. Халфа выглядит так - а какая-нибудь Поке666-Вендетта будет выглядеть намного интереснее.

http://pix.academ.info/images/img/2016/01/14/7d8cb024239dd19c45bec3a4aea7c8e1.jpg http://pix.academ.info/images/img/2016/01/14/01cfe54f46bd33005565da536053e937.jpg http://pix.academ.info/images/img/2016/01/22/1fff2261484094cabc3ae1e415a43750.jpg http://pix.academ.info/images/img/2016/01/23/9d8a7c9a4c214eb1e65e8d359e7ada2d.jpg

Добавлено 19-12-2017 в 01:24:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Почти ничего не автоматизировано, надо всё ручками делать.

Вот-вот. А у нас тестовые сборки Perilous Warp автоматически собираются в облаке, под все три операционные системы. На выходе 3 архивчика, можно скачивать, запускать и тестировать. Как говорится - вот до чего техника дошла!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-12-2017 в 18:31:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А какая тут саязь то?

Да ты пастаянна угнетаешь - убогий движок, матёрые халферы. Это как про Путина, только про Халфу, видно покоя она тебе не даёт.

Добавлено 18-12-2017 в 21:31:

Цитата:
XaeroX писал:
Например, заменяли всего лишь одну текстуру в большом ваде.
Займёшься?

makewad давным-давно это умеет причём в деликатном режиме - не перезаписывая весьват.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-12-2017 в 18:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
makewad давным-давно это умеет причём в деликатном режиме - не перезаписывая весьват.

Это не он там постоянно выдаёт сообщение про recovering unused space?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 18-12-2017 в 18:46:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
У меня ссд, мне все ровно


Время будет тратиться не на чтение, а на раскукоживание данных в памяти. Или ты думаешь, что движок будет сжатые ресурсы прямо так кушать?

(_-=ZhekA=-_)
Каким образом существование голдсорса мешает тебе делать игры на уе4? Почему ты так стремишься обругать все, что связанно с хл1?


Отправлено Дядя Миша 18-12-2017 в 19:06:

Цитата:
Government-Man писал:
Время будет тратиться не на чтение, а на раскукоживание данных в памяти

На HDD кстати пожатое даже быстрее будет читаться, чем на SSD, т.е. раскукоживание из классического зипа быстрее чем чтение с HDD.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-12-2017 в 20:04:

Цитата:
Government-Man писал:
Каким образом существование голдсорса мешает тебе делать игры на уе4?

Он мне совершенно не мешает.
Меня бесит, когда кто-то пишет какую-нибудь хрень причем с умным видом, а на самом деле эти люди даже не видили о чем говорят и делаю какие то выводы...
Я то как раз знаю о чем говорю, мне есть с чем сравнивать, так как я очень много лет делал мод под хл1, потом активно юзал новую волатилу и вот уже давненько сижу на уе4.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Government-Man 18-12-2017 в 20:10:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
пишет какую-нибудь хрень причем с умным видом


А как ты вид по сообщению определяешь?

Чем спорить, ты бы лучше сделал чего-нибудь на уе4 и показал бы.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-12-2017 в 20:22:

Цитата:
Government-Man писал:
Чем спорить, ты бы лучше сделал чего-нибудь на уе4 и показал бы.

Только после тебя. А вообще ты прав, что-то я за@$#&$% кому-то, что-то доказывать, у меня есть свое мнение/убеждения и выводы и я буду этому придерживаться. А остальные пусть делают, что хотят.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 18-12-2017 в 20:28:

(_-=ZhekA=-_) ты знаешь что слово blueprint в переводе означает?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-12-2017 в 20:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) ты знаешь что слово blueprint в переводе означает?

Чертеж. К теме какое это имеет отношение?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено thambs 18-12-2017 в 20:30:

(_-=ZhekA=-_)
Кстати, а чому ты с волатил на рыло перешёл?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Government-Man 18-12-2017 в 20:31:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Только после тебя.


А я-то тут при чем?

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А остальные пусть делают, что хотят.


Хм... То есть, до этого ты пытался заставить окружающих делать то, что они не хотят?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-12-2017 в 20:33:

Цитата:
Government-Man писал:
А я-то тут при чем?

А я тут тогда причем?
Цитата:
Government-Man писал:
То есть, до этого ты пытался заставить

Нет, и в мыслях небыло.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Government-Man 18-12-2017 в 20:40:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А я тут тогда причем?


При том что громко (и иногда, чего уж таить, хамовато) агитируешь за уеч. А смысл за него агитировать? Сам по себе он никому особо не нужен, вот ты покажи на нем что-то интересное - и люди к тебе потянутся.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-12-2017 в 20:43:

Цитата:
Government-Man писал:
При том что громко (и иногда, чего уж таить, хамовато) агитируешь за уеч. А смысл за него агитировать? Сам по себе он никому особо не нужен, вот ты покажи на нем что-то интересное - и люди к тебе потянутся.

Я ничего не агитирую и никого не принуждаю, что-любо использовать. У каждого есть свое мнение. Мое просто расходится с некоторыми, ну, так бывает в жизни, что поделать! Если уж на то пошло, то на уе4 полно разных демок от эпиков и не только, которые можно скачать и посмотреть самому!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 18-12-2017 в 21:36:

Цитата:
Government-Man писал:
Сам по себе он никому особо не нужен

Время щас такое, я уже говорил. Вот раньше, когда компы были слабыми, было время решений. Когда в одном движке было то, чего не было в другом. Или когда вышел первый срузис и всех удивил. И когда сорцы физ.движков никому не давали. А когда большинство компов стали мощными и многоядерными время решений ушло. Можно все задачи в лоб реализовывать, как это собственно и было сделано с UE4. Или Unigine. Да и срузис, чево уж там скатился до этого, но хотя бы остался целостным. Когда сорцы открывают это верный признак - ничего ценного там больше нет.
Впрочем в современных движках даже если и есть что-то интересное, оно в шейдерах и лежит снаружи. А внутри.. ну что там внутри смотреть?
Я подробно изучал сорцы края и унреала. Край в принципе нормально написан, архитектура кваки угадывается слегка. А UE тихий ужос. Там без ста грамм невозможно ориентироваться. Объектная модель пропагандирует максимальную абстракцию, а на выходе для юзера имеем набор слабо свзяанных между собой методов, которые юзеру предлагается увязать самому. Отличный движок

Но это с точки зрения выбора инструмента для создания игры. А вот для бесконечных ковыряний оно отлично подходит. Примерно так же как и Юнити. Разрабы давно смекнули, что результат не важен, интересен процесс. И чисто по теории вероятности у одной из миллиона обезъян может таки получится война и мир в итоге. Тогда они открыли сорцы, затаились и стали ждать. Получится шедевр - сразу пожалуй нам 50% от прибыли. Впрочем альтернативы всё равно нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 18-12-2017 в 22:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Край в принципе нормально написан, архитектура кваки угадывается слегка. А UE тихий ужос.


Странно, мне показалось, наоборот. Хотя я край не очень-то подробно изучал.

Цитата:
Дядя Миша писал:
А вот для бесконечных ковыряний оно отлично подходит. Примерно так же как и Юнити. Разрабы давно смекнули, что результат не важен, интересен процесс. И чисто по теории вероятности у одной из миллиона обезъян может таки получится война и мир в итоге.


А если дать этим обезьянам в руки голдсорс или, не побоюсь этого слова, ксаш - у них, надо думать, сразу все получаться начнет? Сколько человек годами ковыряется в хаммере и у скольких из них выходят в итоге карты и моды?

Цитата:
Дядя Миша писал:
А внутри.. ну что там внутри смотреть?


А зачем смотреть-то? Нет, ну тебе-то понятно зачем - чтобы фич в ксаш натащить, а вот Жеке к примеру зачем? Ценность движка для юзера вовсе не в каких-то там хитровыписанных быстрых обратных квадратных корнях, а в поддерживаемых фичах и в удобном инструментарии. Инструментарий - это вообще самое важное в движке, без него твой движок будет бесполезен, каких бы офигенных алгоритмов ты в нем не понаписал.


Отправлено nemyax 19-12-2017 в 09:37:

Цитата:
Government-Man писал:
Ценность движка для юзера вовсе не в каких-то там хитровыписанных быстрых обратных квадратных корнях, а в поддерживаемых фичах и в удобном инструментарии.

Конкретно в случае ксаша, да и волатилы, инструментарий тот же, что и для халфы, не?


Отправлено XaeroX 19-12-2017 в 09:54:

Цитата:
nemyax писал:
инструментарий тот же, что и для халфы, не?

Я бы сформулировал так: инструментарий для волатилы можно использовать для халфы. А также для всех трёх квак. Ну мне же надо было на чём-то тестить инструменты, пока движок был на ранних этапах разработки?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 19-12-2017 в 10:00:

XaeroX
Ну я не только про джек. Сюда же можно отнести остальные редакторы на выбор (триде, дваде и звуковой) и схожие наборы утилит для работы с ресурсами.


Отправлено XaeroX 19-12-2017 в 10:26:

Цитата:
nemyax писал:
остальные редакторы на выбор (триде, дваде и звуковой)

Они чем-то отличаются у разных игр?
Тут хоть халфа, хоть УЕ4 - все используют 3дмакс, блендер, фотошоп, саундфорж и тому подобные.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 19-12-2017 в 10:57:

Цитата:
XaeroX писал:
Займёшься?

Не Я отказался уже давно от сотрудничества. Если всё-таки сделаю свой мод, тогда посмотрим.
Вообще, где и как хранить игровое файло - вопрос вкуса, по большей части. Можно хранить 10 000 мелких файлов или 10 больших паков. Геймеру без разницы, они привыкли жрать говно. Пусть с hdd игра грузится 2 минуты, а с ssd 30 секунд - разницы нет. Геймер, он схавает, если ему игра нравится.


Отправлено XaeroX 19-12-2017 в 11:34:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Не

Ну вот, получается, ты на ровном месте придумал другим людям работу. Причём в некотором роде - бессмысленную и беспощадную. Нехорошо это.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Геймеру без разницы, они привыкли жрать говно.

Мда.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 19-12-2017 в 11:35:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Геймер, он схавает, если ему игра нравится.

Верно. Даже больше скажу: одна категория (та, что с SSD) будет яростно отстаивать игру и хаять тех, у кого "компы дровянные" и на них игра долго грузится.

Пример тому: Rust, жутко неоптимизрованная игра, сделанная на Unity3D.


Отправлено Chyvachok 19-12-2017 в 13:27:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Геймеру без разницы, они привыкли жрать говно.





Цитата:
qpAHToMAS писал:
Rust


Кстати просто ради интереса, а в чем вообще смысл выживалок этих? Не только раст, но и майнкампф и прочее, в них же делать нечего, чета там немного повиживал, понастраивал и надоело, причем очень быстро. Ну в pedeRust-e и Conan Exiles у голых персов висят ...цы которым можно по раггдолам повозить вприсяди но это тоже надоест быстро.


Отправлено thambs 19-12-2017 в 14:08:

>в чем вообще смысл
В троллинге и унижениях оппонентов, в чём ещё же. Да и не только Раста, а вообще любой pvp-игры. Вот мультфильм про dark souls, например, верно суть передаёт: (смотреть с 1:20)

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 19-12-2017 в 14:55:

Цитата:
Government-Man писал:
Странно, мне показалось, наоборот. Хотя я край не очень-то подробно изучал.

Ну это нормально. Если кто-то незнаком с архитектурой по Кармаку, то им завсегда кажется, что Unreal проще в изучении. Adamix тоже так считал, что Unreal понятнее. Но что значит понятнее? Миллионы методов Get\Set с одной строчкой действительно кажутся понятнее, но нормальному человеку надо сразу ухватить глобальную суть, а не циклиться на этих методах. И вот с этого ракурса понять Unreal оч. тяжело.

Цитата:
Government-Man писал:
Нет, ну тебе-то понятно зачем - чтобы фич в ксаш натащить

Не подскажешь какие именно фичи я бы смог утащить из Unreal себе в ксаш. А самое главное, вот как раз то, о чём я раньше и говорил. Ну предположим, захотел бы я году в 2002-м сделать ландшафты текстурируемые. А как их сделать с наскоку? А никак, масса методов и все стрёмные. Ну а сейчас что? Текстур нагрузил, да в шейдере смешал, красота. И зачем теперь нужны чужие сорцы? Я ж говорю, давно отпала в них необходимость, пейпер почитал по той или иной идее и реализовал. Ну вот как к примеру я сделал параллакс-корректед кубемапы.

Цитата:
Government-Man писал:
Ценность движка для юзера вовсе не в каких-то там хитровыписанных быстрых обратных квадратных корнях, а в поддерживаемых фичах и в удобном инструментарии

Заметь я ничего не говорил про обратные корни. Поддерживаемые фичи - это бред. Многие на него ведутся, хотя никакого смысла от этого нет.
Самое главное для движка это ЦЕЛОСТНОСТЬ. Т.е. задумывая те или иные вещи ты твёрдо уверен, что движок тебя не обломает и отработает как надо. А что ты можешь гарантировать в этом UE4, когда на каждую фичу приходится длинный список оговорок в каких именно условиях она не будет тормозить, где совсем не сработает, а где её нельзя использовать. Офигенная целостность, да. Это не архитектура, это к красивому старинному зданию пристроили новодел из вагонки и гипсокартона.

Добавлено 19-12-2017 в 17:55:

Чтобы было понятнее о чём речь. Вот моделлёр делает домик деревянный и хочет, чтобы он набигал. Он его ставит на карту и включает опцию "набигать". И всё, дальше уже у него всё набигает как ему надо.
И он не думает, что там освещение кривое, а где не кривое, там надо еще какой-то метод подключать, типа капсульных теней, а здесь нет радиосити, а его можно запечь в лайтмапу, но чота криво получилось, а еще можно деномический радиосити, но тормоза будут даже на GTX980, а тут оказывается, что это работает только для статичных домиков, а нам же надо, чтобы он набигал. А потом окажется что надо вручную окклюдеры расставить, а вот с этим набором освещения, на домик почему-то не ложаться декали. но уже в следующей версии движка разрабы обещали всё исправить, попутно выясняется что лайтмапы жрут полтора гигабайта на макс. качестве, но их можно сжать. но это долго, а памяти для работы уже не хватает и в итоге получается не разработка а именно что ковыряние.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-12-2017 в 16:48:

XF-Alien
Что за проект у тебя на волатиле, поделишься инфой\скринами, если не секрет?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ghoul [BB] 19-12-2017 в 19:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Чтобы было понятнее о чём речь. Вот моделлёр делает домик деревянный и хочет, чтобы он набигал. Он его ставит на карту и включает опцию "набигать". И всё, дальше уже у него всё набигает как ему надо.
И он не думает, что там освещение кривое, а где не кривое, там надо еще какой-то метод подключать, типа капсульных теней, а здесь нет радиосити, а его можно запечь в лайтмапу, но чота криво получилось, а еще можно деномический радиосити, но тормоза будут даже на GTX980, а тут оказывается, что это работает только для статичных домиков, а нам же надо, чтобы он набигал. А потом окажется что надо вручную окклюдеры расставить, а вот с этим набором освещения, на домик почему-то не ложаться декали. но уже в следующей версии движка разрабы обещали всё исправить, попутно выясняется что лайтмапы жрут полтора гигабайта на макс. качестве, но их можно сжать. но это долго, а памяти для работы уже не хватает и в итоге получается не разработка а именно что ковыряние.


Какие ужасы ты тут пишешь...
Вот потому и сидим на Халфе или Ксаше т.к. там всё проще. и может, даже не проще, а ПРИВЫЧНЕЕ.
Ну а кому привычнее говно жрать, так и пусть жрут. Тут говна много, на любой вкус, цвет и кошелёк. Гей-мерды, они такие, непритязательные.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено FiEctro 19-12-2017 в 21:39:

Ghoul [BB]
На вкус и цвет бананов с памойки нет

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Government-Man 19-12-2017 в 23:58:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Миллионы методов Get\Set с одной строчкой


В унреале их кстати не так много.

Цитата:
Дядя Миша писал:
нормальному человеку надо сразу ухватить глобальную суть


Я тебе открою страшную тайну: никакой глобальной сути там просто нет. Давно прошли времена, когда игровой движок одновременно и полностью мог охватить разумом один человек. Когда тебе нужно понять, как работает какая-то конкретная подсистема, ты разбираешься с ней в отдельности. И ООП тут ни при чем, почитай вон исходники линупса или винды и попытайся понять в них глобальную суть - они на си без плюсов написаны.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Поддерживаемые фичи - это бред.


Интересная кочка зрения. Как ты представляешь себе движок без фич и в чем польза от такого движка?

Цитата:
Дядя Миша писал:
задумывая те или иные вещи ты твёрдо уверен, что движок тебя не обломает и отработает как надо


"Ты" в данном предложении это кто? Ты? Я? Жека? Ксерокс? Джон Кармак? Тим Суини? Люди разные, и представления о том "как надо" у них тоже очень разные. У программиста и дизайнера эти представления будут различаться на порядки. У разных программистов они будут различаться, у разных дизайнеров тоже... А уж представления людей, далеких от компьютеров тебя вообще могут сильно удивить.

Когда я впервые в жизни установил себе на комп ворлдкрафт, для меня самым большим обломом стало то, что при закрытии двери, лампочка продолжает светить прямо сквозь дверь. Просто до этого мой опыт общения с лампочками ограничивался реальным миром, в котором они через непрозрачные двери не светят...

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот моделлёр делает домик деревянный и хочет, чтобы он набигал. Он его ставит на карту и включает опцию "набигать". И всё, дальше уже у него всё набигает как ему надо.
И он не думает, что там освещение кривое, а где не кривое, там надо еще какой-то метод подключать, типа капсульных теней, а здесь нет радиосити, а его можно запечь в лайтмапу, но чота криво получилось, а еще можно деномический радиосити, но тормоза будут даже на GTX980, а тут оказывается, что это работает только для статичных домиков, а нам же надо, чтобы он набигал. А потом окажется что надо вручную окклюдеры расставить, а вот с этим набором освещения, на домик почему-то не ложаться декали.


Когда у дизайнера что-то глючит и тормозит, он сначала думает - а не дурак ли он, и нет ли какого-то другого способа реализовать то, что ему нужно? Если решает, что другого способа нет, то он идет к программистам и пиннает их чтобы исправили. Они же в свою очередь либо говорят ему, что он все-таки дурак, и нужно все делать по-другому, либо исправляют, пускай даже хаками. Игру-то надо делать.

Цитата:
Дядя Миша писал:
А что ты можешь гарантировать в этом UE4, когда на каждую фичу приходится длинный список оговорок в каких именно условиях она не будет тормозить, где совсем не сработает, а где её нельзя использовать.


Не знаю, уеч меня гораздо меньше обламывал, чем сорс или тем более голдсорс (см. притчу о лампочке и двери)


Отправлено XaeroX 20-12-2017 в 05:13:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Вот потому и сидим на Халфе или Ксаше т.к. там всё проще. и может, даже не проще, а ПРИВЫЧНЕЕ.

Привычка свыше нам дана - замена счастию она, как однажды сказал классик.
Тут главное что? Чтобы потом не было мучительно больно за бесцельно прожитые годы.
И не обозляться на других, кто пытается ради этого ломать стереотипы.
И шапки им не сбивать.

Добавлено 20-12-2017 в 12:13:

Цитата:
Government-Man писал:
Игру-то надо делать

Да необязательно делать. Если движок плохой - проще забить, и пойти погулять, воздухом подышать. А через годик - когда разработчики выпустят апдейт - снова к игре вернуться.
Тут мне, конечно, очень жаль тех, для кого разработка игр - единственный бизнес и источник средств к существованию. Но им, по идее, некогда сидеть на форумах, у них сплошной релиз-цикл и Дед Лайн.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XF-Alien 20-12-2017 в 05:24:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Геймеру без разницы, они привыкли жрать говно

Ну просто откровение какое-то.

(_-=ZhekA=-_) Ушлый какой, я надеялся, не заметит никто это к товарищу с пони на аве. Я единолично не могу постить инфу/скрины от Перилос Ворпа.

Добавлено 20-12-2017 в 10:24:

Впрочем, кое-какая информация по проекту уже была опубликована им.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-12-2017 в 05:52:

XF-Alien
Ясно! Как тебе работа с волатилой?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XF-Alien 20-12-2017 в 06:03:

(_-=ZhekA=-_) Я понял, что немного устал от халфы.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-12-2017 в 06:44:

Цитата:
XF-Alien писал:
(_-=ZhekA=-_) Я понял, что немного устал от халфы.

Ясно Ну, а что тебе нравится или не нравится в волатиле, как ощущение после хл?
Делись, интересно же!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 20-12-2017 в 07:06:

(_-=ZhekA=-_)
Сам-то сильно делишься?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 20-12-2017 в 07:28:

(_-=ZhekA=-_)
Персонажей под волатилу делал?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-12-2017 в 07:58:

Цитата:
nemyax писал:
(_-=ZhekA=-_)
Персонажей под волатилу делал?

Нет, так как я анимации делать не умею. Я делаю только статику.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ghoul [BB] 20-12-2017 в 09:18:

ну делай статику, в чём проблема? на неё тоже спрос есть.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-12-2017 в 09:45:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
ну делай статику, в чём проблема?

Я разве говорил, что у меня есть, какие-то проблемы?
У меня нет проблем и со статикой в том числе, если ты это имел ввиду.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Government-Man 20-12-2017 в 10:39:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Сам-то сильно делишься?


+1. Начни, что называется, с себя

Цитата:
XaeroX писал:
Тут мне, конечно, очень жаль тех, для кого разработка игр - единственный бизнес и источник средств к существованию.


Так про любую работу можно сказать... Или есть работа на которую можно забить, погулять и вернуться через годик?


Отправлено Ghoul [BB] 20-12-2017 в 13:30:

Цитата:
Government-Man писал:
Так про любую работу можно сказать... Или есть работа на которую можно забить, погулять и вернуться через годик?


Да, есть такая работа. только пссс.... никому не говори

Добавлено 20-12-2017 в 16:30:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я разве говорил, что у меня есть, какие-то проблемы?
У меня нет проблем и со статикой в том числе, если ты это имел ввиду.


ну мне почему-то показалось, что тебе плохо стало - ругаешься на всех тут... вот я и подумал, может не так чего...
если проблем нет, то я за тебя рад

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 20-12-2017 в 14:59:

Цитата:
Government-Man писал:
Я тебе открою страшную тайну:

Страшные тайны можешь Жэке открывать. Мне - не надо.

Цитата:
Government-Man писал:
Давно прошли времена, когда игровой движок одновременно и полностью мог охватить разумом один человек.

Я бы после такого предложения Ксероксу сказал "бань смело", но думаю он и сам догадается. Твоя аксиома строится на простом предположении "я не смог = это невозможно в принципе". Я тебе на это выдвину другую аксиому - если для некоего программного продукта не существует человека, который в состоянии его полностью охватить, значит этот продукт живёт своею жизнью, несмотря на все юнит-тесты и отсутствие предупреждений от PVS-studio. Апрочем тут дело в другом - никому в здравом уме будучи программистом на окладе не придёт в голову полностью вникать во все тонкости архитектуры от максимального отдаления до мельчайших подробностей, а архитекторов проекта наоборот не сильно волнуют детали конечной реализации. Я тебе даже наглядный пример приведу для этого тезиса. Пока существовал на планете человек, способный охватить своим умом все тонкости и аспекты полёта на Луну (Фон Браун), так американцы и летали на Луну. А как он здох и завонялся, так сразу и полёты закончились. Потому что каждая сволочь хочет отвечать за свой маленький локальный участок и не хочет нести ответственность за проект в целом. Просто космонатвика не прощает ошибок, в отличие от разработки программных продуктов не связанных с критичным использованием (медтехника, кардиостимуляторы, устройства управления двигателем автомобиля). Хотя и в этих вещах иногда такое встречается, что жуть берёт. Ну все помнят про аппарат лучевой терапии который переоблучал пациентов и про само-ускорение таёты. Почему это произошло? А ровно потому что же самому - люди несли ответственности за свои маленькие локальные участки, а в целом уже мало кто понимал что там происходит. Только в самых общих чертах.
Цитата:
Government-Man писал:
Как ты представляешь себе движок без фич и в чем польза от такого движка?

Давай для начала определимся что такое "фича". Вот бамп-маппинг в 2003-м году - это фича. А в 2017-м вещь из стандартного набора. Так за какие фичи идёт речь? Типа выберем движок с VXGI потому что прекольна и пливать что у большинства незаведётся? За эти фичи речь? Или допустим за мультиплатформенную поддержку? А мультиплатформенная поддержка это фича?
Цитата:
Government-Man писал:
"Ты" в данном предложении это кто? Ты? Я? Жека? Ксерокс? Джон Кармак? Тим Суини? Люди разные, и представления о том "как надо" у них тоже очень разные.

"Ты" в данном предложении это человек имеющий некоторый опыт работы с конкретным движком и пытающийся экстраполировать свои знания на все аспекты работы, ну вот как Жэка, например. Он уверен что на одних блупринтах можно полностью создать игру. Ну наверное для этого их и делали, правда? И вполне естественно что пользователь этого ожидает. А ты начинаешь ему заяснять, что без С++ игры не получится.
Вот это и есть тебе наглядный пример. И там такого еще предостаточно.

Цитата:
Government-Man писал:
для меня самым большим обломом стало то, что при закрытии двери, лампочка продолжает светить прямо сквозь дверь.

У тебя очень хреново с логическим мышлением судя по всему. Вот смотри:
Ворлдкрафт ты ставил уже наверняка после знакомства с играми, для которых он предназначался. Халфа там или квака. Играя в эти игры ты прекрасно видел, что там лампочки светят через двери. Но "самым большим обломом" для тебя оно стало только тогда, когда ты попробовал сам. Т.е. либо ты очень ненаблюдательный и не замечал что в игре свет и тени статичные, либо как большинство россиян втайне надеялся, что все вокруг дураки, а ты один умный.
Цитата:
Government-Man писал:
Когда у дизайнера что-то глючит и тормозит, он сначала думает - а не дурак ли он

Это какой-то идеальный сферический дизайнер в ваккууме. Ни один среднестатический человек не винит себя в первую очередь, у него всегда виновато окружение. В случае с движком, это движок. Я эту тему хорошо знаю на практике. У Элбера на 100% его косяков 20% приходились в мой аггарот, а 80% в его. Но он так убедительно мне доказывал, что я в первую очередь ошибки искал у себя. Да и вообще это вопрос на кого свалить ответственность в первую очередь.
Цитата:
Government-Man писал:
Игру-то надо делать.

Надо лишь получать зарплату. Остальное никого не волнует.
Цитата:
Government-Man писал:
Не знаю, уеч меня гораздо меньше обламывал, чем сорс или тем более голдсорс

Ну если человеку мешает жить только лампочка с дверью, то безусловно.
Меня вот всегда колбасило из-за того, что нельзя по нормальному аттачить один объект к другому. Ну и чтожы? Я взял и сам себе сделал чтобы было можно. А ты не сделал, а убежал на чужой продукт. Вот и налицо разница подхода.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 20-12-2017 в 15:04:

Цитата:
Government-Man писал:
Так про любую работу можно сказать

Вот об этом и речь. Когда у человека на работе целый день движки, движки, движки, редакторы там всякие, персонажи, текстуры с моделями - подозреваю, что он вообще весь игровой мир возненавидит рано или поздно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 20-12-2017 в 15:20:

XaeroX
Ну хз, я не возненавидел
Но стал как-то более прагматично относиться, да. Примерно как врач к человеческому организму.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Да, есть такая работа. только пссс.... никому не говори


Тогда лучше лично расскажи


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-12-2017 в 16:54:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Сам-то сильно делишься?

Мое знакомство с Волатилой началось в 2015 году. Ксер мне любезно предоставил на тот момент последнюю версию. Так как весь процесс создания уровней для Волатилы почти такой же, как и на хлфх, то проблем вообще не возникло большим плюсом является то, что один и тот же свой редактор Джек + в нем есть новые интересные плюшки, типа редактор шейдерных скриптов, патчи и прочии, которые доступры только для Волатилы. Первое время я не мог нарадоваться вовым возможностям, которые в ней уже были на тот момент. На тот момент в ней был готов только рендер со всеми плюшками и эффектами и самые необходимые энтити типа дверей, всяких лампочек, шейдерные скрипты и прочее, чтобы пока можно было делать просто уровни без логики, а сама логика пополнялась постепенно ( поправь, если я ошибся ). Мне очень понравилось картинка, которая выдает Волатила на выходе будь то только статика или только димамика или статика + динамика. Так же очень порадовали полноценные динамические тени, которых небыло в хлфх, расширенные шейдерные скрипты, которые дают больше возможностей, чем в хлфх, например. В Волатиле есть аэропорталы, как в думе3 - это тоже сказка, то есть один большой уровень можно делить на сектора\локации и по максимуму эти локации детализировать. В ней есть модели и с моделями Волатина просто на ТЫ, то есть если уровни делать из моделей, то я думаю, что проблем не будет. Потом я дорвался до патчей - это тоже нечно, я ими так увлекся, что даже делал целые карты почти из одних патчей и был доволен, как слон, кстати у патчей есть еще и автолоды. И так я делал карты эксперементировал, помогал искать баги и хотел на нее полностью перенести Зону 51 и даже некоторые уровни перенес и адаптировал под Волатилу. Но вскоре все пришлось приастановить, так как летом 2016 Ксер мне скинул последней билд и сказал, что пока прекращает разработку, так как у него нет вообще свободного времени или были какие-то проблемы точно уже и не помню. Ну и я еще немного побаловался и тоже отложил ее всторону. Потом я решил попробовать УЕ4 и посмотреть что это вообще такое и стал в нем разбираться и на нем решил остаться, но это уже совсем другая тема.

Если подытожить, то я могу сказать, что Волатила для меня - это нечно новое и интересное с кучей возможностями, которых нет и не будет в хл1. Это был глаток чистого свежего воздуха по сравнению с хл1 и ей подобных. Когда я на ней делал уровни, то был доволен, как слон!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ncuxonaT 20-12-2017 в 17:54:

(_-=ZhekA=-_) если б ты еще скрины показал...


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-12-2017 в 17:59:

Цитата:
ncuxonaT писал:
(_-=ZhekA=-_) если б ты еще скрины показал...

Я показывал и не раз...

https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...8607#post168607

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 20-12-2017 в 18:13:

Цитата:
XaeroX писал:
что он вообще весь игровой мир возненавидит рано или поздно.

Не возненавидит. Начнёт видеть то, чего не замечают игроки. И оно будет портить ему удовольствие от игры.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-12-2017 в 19:14:

Я отписался и теперь хотелось бы услышать мнение XF-Alien о Волатиле.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ncuxonaT 20-12-2017 в 19:37:

(_-=ZhekA=-_) у тебя в основном сайфай коридоры, да?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-12-2017 в 19:43:

Цитата:
ncuxonaT писал:
(_-=ZhekA=-_) у тебя в основном сайфай коридоры, да?

В основном, да, но кроме этих скринов еще было много чего интересного для Зоны 51 и не только Кроме этого я портировал карты из КСС кс_оффис, де_даст и еще чето было, уже не помню, благо это делается очень просто

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Government-Man 20-12-2017 в 23:43:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я бы после такого предложения Ксероксу сказал "бань смело", но думаю он и сам догадается.


Ты всегда банишь тех, с кем не согласен в каких-то вопросах? Я был о тебе лучшего мнения...

Цитата:
Дядя Миша писал:
Твоя аксиома строится на простом предположении "я не смог = это невозможно в принципе".


Моя аксиома строится на понимании того, что человек одновременно в голове может оперировать ограниченным числом объектов. Попробуй оперировать числами например: сначала тремя, потом четыремя, потом пятью... В конце концов тебе придется их начать записывать на бумажку. То, что кому-то придется начать записывать на трех числах, а кому-то - на семи, существенной роли не играет.

Цитата:
Дядя Миша писал:
полностью вникать во все тонкости архитектуры от максимального отдаления до мельчайших подробностей


Если честно, звучит шизофреничненько. Если бы было возможно видеть какой-то проект целиком и полностью одновременно, то никаких багов бы вообще не было. Или по крайней мере существовали бы программисты, которые не делали бы багов никогда. А так - даже обладая знаниями обо всех подсистемах ты все равно в один момент времени в голове сможешь держать только небольшое их подмножество.

А изучение кода с точки зрения любопытства и подчерпывания новых приемов это в принципе замечательно. Правда, ты вот доизучался до того, что теперь воспринимаешь в коде исключительно те приемы, которые были использованы в коде Кармака. А код, написанный по-другому, ты не воспринимаешь. Вот и что ты спрашивается изучал - код или Кармака?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Пока существовал на планете человек, способный охватить своим умом все тонкости и аспекты полёта на Луну (Фон Браун), так американцы и летали на Луну. А как он здох и завонялся, так сразу и полёты закончились.


Чистой воды демагогия и домыслы. Нет никаких сведений о том, что американцы вообще были на Луне и что Земля не плоская что фон Браун лично разрабатывал абсолютно все аспекты полета (в т.ч. лично запрограммировал компьютер, сконструировал космический туалет и разработал рацион питания для астронавтов). А то, что он мог обладать знаниями, которых не было у других - так это скорее баг, а не фича. Что Королев, что фон Браун - яркий пример антипаттерна "все яйца в одной корзине".

Цитата:
Дядя Миша писал:
Почему это произошло? А ровно потому что же самому - люди несли ответственности за свои маленькие локальные участки, а в целом уже мало кто понимал что там происходит.


А можно пруф? Пруф, что это произошло именно по указанной тобой причине.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Он уверен что на одних блупринтах можно полностью создать игру.


Можно. Также как и на уе3 можно было создать игру на одном только унреал-скрипте. Но, вопреки наивным ожиданиям Жеки - вовсе не любую игру. Впрочем, справедливости ради, Жеке возможностей блюпринтов хватит за глаза. Особенно на первое время. Но вполне естественно, что скриптовый язык имеет доступ только к тому, что было в него вынесено. Или в ксаше на скриптовом языке можно делать все то же, что и на плюсах? Или может быть ты считаешь, что если скрипты/блюпринты не обеспечивают абсолютно всех возможностей, которые предоставляют плюсы, то они портят целостность и их вообще не надо добавлять в движок?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это какой-то идеальный сферический дизайнер в ваккууме. Ни один среднестатический человек не винит себя в первую очередь, у него всегда виновато окружение.


Это обычный профессионал в своем деле. Если ты общаешься в основном с нубасами, то это не значит, что все такие.


Отправлено XaeroX 21-12-2017 в 04:07:

Цитата:
Government-Man писал:
Моя аксиома строится на понимании того, что человек одновременно в голове может оперировать ограниченным числом объектов. Попробуй оперировать числами например: сначала тремя, потом четыремя, потом пятью... В конце концов тебе придется их начать записывать на бумажку.

Никто не запрещает заглядывать в бумажку, когда надо думать об архитектуре проекта. Понимание не то же самое, что и запоминание. Проблема в том, что непонимание архитектуры в целом ведёт не к багам, а к архитектурным ошибкам, которые проявляются иногда через несколько лет.
Цитата:
Government-Man писал:
Если бы было возможно видеть какой-то проект целиком и полностью одновременно, то никаких багов бы вообще не было. Или по крайней мере существовали бы программисты, которые не делали бы багов никогда.

То есть, по-твоему, баги возникают не из-за невнимательности и/или нечёткого ТЗ, а из-за отсутствия глобального видения?
Цитата:
Government-Man писал:
А код, написанный по-другому, ты не воспринимаешь.

Как говорилось в бородатом анекдоте - опытный гинеколог с 30-летним стажем познакомится с девушкой, которая хоть чем-нибудь его удивит!
Цитата:
Government-Man писал:
Что Королев, что фон Браун - яркий пример антипаттерна "все яйца в одной корзине".

Нет, мой колумбийский друг, это совершенно не пример этого антипаттерна.
Это пример того, что талантливых людей во все времена было мало.
Но некоторые корпорации - типа того же Гугла - смекнули, что неплохо бы всех Королёвых и фон Браунов со всего мира собрать у себя. И активно этим занимаются. Как думаешь, зачем?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 21-12-2017 в 06:32:

Цитата:
Government-Man писал:
А изучение кода с точки зрения любопытства и подчерпывания новых приемов это в принципе замечательно. Правда, ты вот доизучался до того, что теперь воспринимаешь в коде исключительно те приемы, которые были использованы в коде Кармака. А код, написанный по-другому, ты не воспринимаешь. Вот и что ты спрашивается изучал - код или Кармака?


Уж чего чего, а вот это бред. ДМ предварительно хорошо изучает предмет, прежде чем заняться конечной реализацией. И эта область выходит далеко за пределы кода Кармака. Мы с ним постоянно мониторим разные публикации с новыми технологиями.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 21-12-2017 в 06:59:

Цитата:
FiEctro писал:
Мы с ним постоянно мониторим разные публикации с новыми технологиями.

Мониторинг - это хорошо. Но вы что-нибудь в них понимаете? Особенно в тех, что написаны не по-нашему, и где нет готового кода для капепасты (как в случае того же пейпера с Parallax-corrected cubemaps)?

Если что - это не троллинг. Я сам очень редко читаю какие-либо публикации, обычно лишь тогда, когда позарез нужна фича и нет готового демо-кода, который можно скомпилировать, запустить и потом поизучать. Публикации написаны так, чтобы человек, который их будет читать, заснул ровно через 10 минут после начала чтения. Многократно проверено экспериментально на себе. Цель этих публикаций - отчётность (поэтому многие публикации пишут университеты, они отчитываются ими по грантам) и пиар (новая технология привлекает внимание к продукту). К этому можно добавить, что написаны они обычно на литературном английском языке без упрощений, свойственных туториалам или постам на stackoverflow - со всеми вытекающими мучениями при попытке их понять.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-12-2017 в 07:21:

Цитата:
Government-Man писал:
Ты всегда банишь тех, с кем не согласен в каких-то вопросах? Я был о тебе лучшего мнения...

Для него это нормально, я не один такой.

Добавлено 21-12-2017 в 10:21:

Цитата:
Government-Man писал:
Но, вопреки наивным ожиданиям Жеки - вовсе не любую игру. Впрочем, справедливости ради, Жеке возможностей блюпринтов хватит за глаза

Да, может совсем и не любую, но для моих задач и целей мне за глаза.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 21-12-2017 в 07:34:

Цитата:
XaeroX писал:
Мониторинг - это хорошо. Но вы что-нибудь в них понимаете? Особенно в тех, что написаны не по-нашему, и где нет готового кода для капепасты (как в случае того же пейпера с Parallax-corrected cubemaps)?

Если что - это не троллинг. Я сам очень редко читаю какие-либо публикации, обычно лишь тогда, когда позарез нужна фича и нет готового демо-кода, который можно скомпилировать, запустить и потом поизучать. Публикации написаны так, чтобы человек, который их будет читать, заснул ровно через 10 минут после начала чтения. Многократно проверено экспериментально на себе. Цель этих публикаций - отчётность (поэтому многие публикации пишут университеты, они отчитываются ими по грантам) и пиар (новая технология привлекает внимание к продукту). К этому можно добавить, что написаны они обычно на литературном английском языке без упрощений, свойственных туториалам или постам на stackoverflow - со всеми вытекающими мучениями при попытке их понять.


Впринципе ты сам и ответил на свой вопрос. Что зависит от самой публикации. Есть как ты говоришь публикации созданные для отчетности, а есть и более подробные.

А насчет "готового кода для капепасты" в пейперах, возможно конечно и есть исключения, но лично я таких не встречал.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 21-12-2017 в 08:16:

FiEctro
Как раз чем подробнее публикация - тем больше вероятность, что она для отчётности. Там же число страниц не последнюю роль играет.

Цитата:
FiEctro писал:
но лично я таких не встречал

Значит, читал только заголовки.
Вот то, что, скорее всего, вы с Дядей Мишей "мониторили" по параллакс-коррекдет кубемапс, а вернее первая ссылка в гугле, я тоже по ней делал. Там вполне готовый код, в котором остаётся только отсортировать строчки и заменить int на uint32_t.
Кстати, вот это действительно годная статья. Я бы сказал - приятное исключение. Но не в плане наличия кода, а в плане доступности написанного.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-12-2017 в 08:31:

Цитата:
Government-Man писал:
Или в ксаше на скриптовом языке можно делать все то же, что и на плюсах?

В ксаше нет никаких скриптов, там только готовый набор энтить...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ncuxonaT 21-12-2017 в 13:14:

XaeroX есть же презентухи


Отправлено Дядя Миша 21-12-2017 в 15:45:

Цитата:
Government-Man писал:
Ты всегда банишь тех, с кем не согласен в каких-то вопросах?

Раньше я так не делал. А теперь мне Ксерокс сказал, "бань смело, ведь Крым-то наш", а я подумал а ведь и взаправду.

Цитата:
Government-Man писал:
человек одновременно в голове может оперировать ограниченным числом объектов

И чукча видел этого человека?

Цитата:
Government-Man писал:
Если бы было возможно видеть какой-то проект целиком и полностью одновременно, то никаких багов бы вообще не было.

А когда вымрет последний человек, видевший царя - наступит коммунизм.

Цитата:
Government-Man писал:
Правда, ты вот доизучался до того, что теперь воспринимаешь в коде исключительно те приемы, которые были использованы в коде Кармака. А код, написанный по-другому, ты не воспринимаешь.

То-то я единственный человек, кроме автора, который разобрался в VHLT.
Да я не воспринимаю Unreal, мне не нравится этот стиль, следовательно я не хочу в нём колупаться по собственному желанию. За деньги - другое дело.
Цитата:
Government-Man писал:
Что Королев, что фон Браун - яркий пример антипаттерна "все яйца в одной корзине".

Может это конечно и антипаттерн, но то поколение всё-таки было на луне. А ваше только и может с умным видом рассуждать про анти-паттерны. Каждому своё.
Цитата:
Government-Man писал:
А можно пруф? Пруф, что это произошло именно по указанной тобой причине.

Ну конечно же можно. Берёшь гугль и ищешь, раз тебя так волнует эта тема.
Цитата:
Government-Man писал:
Или может быть ты считаешь, что если скрипты/блюпринты не обеспечивают абсолютно всех возможностей, которые предоставляют плюсы, то они портят целостность и их вообще не надо добавлять в движок?

Блупринты меня кокрастоке волнуют меньше всего. Завтра их выкинут и объявят деприкатед. Зачем? ну прост ))))
Цитата:
XaeroX писал:
Вот то, что, скорее всего, вы с Дядей Мишей "мониторили" по параллакс-коррекдет кубемапс

Внезапно в шейдерах срузиса для BPCEM используется этот же самый код из статьи. Код есть - надо юзать, кода нет - пишем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 21-12-2017 в 15:58:

Цитата:
Дядя Миша писал:
"бань смело, ведь Крым-то наш"

FYI: Официально заявляю, что я такого никогда не говорил.
Я мог бы сказать другое: "Да, Крым наш, но зачем же стулья ломать?"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 21-12-2017 в 17:40:

Цитата:
XaeroX писал:
Официально заявляю, что я такого никогда не говорил.

Не далее чем позавчера ты мне по какому-то поводу сказал "бань смело", а про то что ты Крым наш, ты говорил неоднократно, втч и на форуме.
Я просто соединил между собой эти две фразы и тут же воспринял их как руководство к действию и правильно сделал, ведь всякое действие должно иметь под собой обоснование, пусть даже самое нелепое как в том анекдоте про Штирлица и апельсины.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 21-12-2017 в 17:48:

Дядя Миша
Про то, что Крым наш, написано в последней редакции Конституции РФ, и я её иногда цитирую для забывчивых. Что поделать, нравится мне конкретно этот пункт.

Что касается фразы "бань смело" - я её ностальгически употребил в оригинальном шуточном значении. Она употреблялась тобой в ответ на "ща забаню", ну вот я и подхватил. Никогда бы не подумал, что мои слова можно так нагло извратить. Пожалуй, лучше с тобой вообще не разговаривать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 21-12-2017 в 18:06:

Цитата:
XaeroX писал:
Никогда бы не подумал, что мои слова можно так нагло извратить

Абсолютно любые слова можно извратить, но я не ставил перед собой цель какой-то дискредитации, тем более как ты видишь что половина фразы это вообще моя, а значит составная фраза "Бань смело, крым ведь наш" это как движок с мультиавторством. А что, хорошая фраза получилась, мне нравится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-12-2017 в 18:34:

XaeroX
Забанить меня нужно за распространение "ложных слухов"!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 21-12-2017 в 18:40:

(_-=ZhekA=-_)
Смотри - Дядя Миша возьмёт и забанит. А потом скажет - он сам попросил.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 21-12-2017 в 19:35:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
XaeroX
Забанить меня нужно за распространение "ложных слухов"!

За это сообщение (_-=ZhekA=-_) получил предупреждение за самомодерацию.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-12-2017 в 19:47:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Смотри - Дядя Миша возьмёт и забанит. А потом скажет - он сам попросил.

Я не просил сам себя банить... Неугомонных админов ( дм ) тоже нужно иногда банить, чтобы вели себя корректно...

Добавлено 21-12-2017 в 22:47:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
XaeroX
Забанить меня нужно за распространение "ложных слухов"!

Я этого не писал!!!
Кончай херней страдать, задрал уже...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 21-12-2017 в 19:50:

30 лет человеку ...

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-12-2017 в 20:34:

Дядя Миша
Тебе совершенно нормально на русском языке говорят - уймись, не цепляй, достал уже!!!
Ты что не русский, что ли и русских слов не понимаешь? Или ты понимаешь только тогда, когда тебя посылают, так как уже в конец достал? Я тебе поямо говорю - не цепляй меня, не трогай, что тут не ясного?????????? . А ты все продолжаешь и специально злишь, чтобы тебя послали, а ты пользуясь админкой благополучно банишь...
Сколько еще будет продолжаться это дерьмо с твоей стороны????

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Government-Man 21-12-2017 в 23:48:

Цитата:
XaeroX писал:
Проблема в том, что непонимание архитектуры в целом ведёт не к багам, а к архитектурным ошибкам, которые проявляются иногда через несколько лет.


Это да. Архитектуру нужно понимать, особенно когда добавляешь что-то новое в код. С другой стороны, конкретные детали реализации всего-всего при этом знать вовсе не обязательно. А вот внося изменения в что-то уже имеющееся уже нужно знать детали реализации этого. А вот глобальная архитектура в этот момент уже не столь существенна (ну если изменение ее не затрагивает конечно).

Цитата:
XaeroX писал:
То есть, по-твоему, баги возникают не из-за невнимательности и/или нечёткого ТЗ, а из-за отсутствия глобального видения?


Это я как раз у ДМа пытался выяснить
В его рассуждениях я узрел постулат о том, что любые абстракции - зло, вот и пытаюсь понять, как же тогда вообще программировать.


Отправлено XF-Alien 22-12-2017 в 04:39:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я отписался и теперь хотелось бы услышать мнение XF-Alien о Волатиле.

Ну а что тут слушать-то? Было бы неинтересно - расстались бы. Я рад, что у меня есть возможность что-то делать под этот движок. Ну, XaeroX'у я говорил, какие эмоции она у меня вызвала после первого запуска. Всё как он и говорил - "всё переделал": новая версия действительно сильно отличается от старой. Я ещё пока не настолько сильно углубился в двиг, чтобы окончательно и подробное написать отзыв, но пока что весьма доволен.

Когда-то мечтал пощупать hlfx 0.6 с его бампом и прочими ништяками, а в итоге получил Волатилу о_О


Отправлено Дядя Миша 22-12-2017 в 14:31:

Цитата:
Government-Man писал:
Это да. Архитектуру нужно понимать, особенно когда добавляешь что-то новое в код

Архитектура может быть заранее так спроектирована, что учитывать ничего и не придется.

Цитата:
Government-Man писал:
В его рассуждениях я узрел постулат о том, что любые абстракции - зло

Можно цитату? С++ так уж устроен, что спецом подталкивает программиста к максимальной абстракции и инкапсуляции. И вот эта вот грёбанная парадигма "никаких глобальных переменных, никаких глобальных классов, никаких глобальных функций". Ладно, я бы понял, если это для мультипоточных приложений была рекомендация.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 01:11.
Показать все 129 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024