HLFX.Ru Forum
Показать все 15 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- С чего начать? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2844)


Отправлено Security 25-05-2011 в 12:51:

С чего начать?

Решил тут на работе в свободное время поучится кодингу. Скачал 2008 студию и sohl1.8 2008 compatible. В общем, что, где, да как разобрался, все компилится и работает. Решил по тутору trensfera от 2007 года пушку новую накодить, но в результате фэил - игра вылетает без видимых ошибок, как беру это оружие. Может кто подкинет ссылок на статьи да учебники для начинающих?


Отправлено Дядя Миша 25-05-2011 в 13:47:

Цитата:
Security писал:
но в результате фэил - игра вылетает без видимых ошибок, как беру это оружие

а ты под ксаш попробуй )
Под ксашем вылетать не будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Security 25-05-2011 в 16:22:

Вылетать-то может и не будет, но работать мне сдается, тоже не станет. Подсказаньки хоть будут, в чем ошибка?

И весьма отдаленный вопрос - если я ксаш заюзаю в коммерческих целях, бабло нужно отстегивать будет? )))


Отправлено thambs 25-05-2011 в 16:27:

>в коммерческих целях,

тебе придётся избавить игровую логику от hlsdk, потому что вульва явно запрещает коммерческое использование.


Отправлено Security 25-05-2011 в 16:34:

Цитата:
thambs писал:
избавить игровую логику от hlsdk

А что в это понятие входит? Оружие, монстры, энтити?


Отправлено HAWK0044 25-05-2011 в 16:40:

Кстать , почему именно 2008? некоторые туторы не смогут на ней скомпилиться, а некоторые не будут работать под sohl


Отправлено Security 25-05-2011 в 16:46:

Цитата:
HAWK0044 писал:
почему именно 2008?

Да я сам не знаю, почему ) Создал тему ж с просьбой подсказать, какую IDE и какие исходники выбрать )


Отправлено FiEctro 25-05-2011 в 16:46:

Security
>> А что в это понятие входит? Оружие, монстры, энтити?

Клиент и сервер.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 25-05-2011 в 17:50:

Цитата:
Security писал:
И весьма отдаленный вопрос - если я ксаш заюзаю в коммерческих целях, бабло нужно отстегивать будет? )))

за использование движка, и лично мне - нет.
Но если, как ты выражаешься, в отдаленной перспективе у вас будет всё серъезно, то за техническую поддержку движка я вполне могу взяться, за определенное вознаграждение.
А касаемо лицензий - там есть парочка хидеров из бетки в коде VGUI.
Мне было лень переделывать. Вот от них крайне желательно будет избавиться. Да и сама библиотека vgui.dll тоже принадлежит valve.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено HAWK0044 26-05-2011 в 08:47:

ну сам вгуи с горем-пополам можно еще переписать,а вот клиент , сервер, большой фронт работ и мозговых тоже. Так что лучше с этой коммерцией завязать , мой тебе совет.


Отправлено IPwnMice 26-05-2011 в 09:26:

Купи лучше лицензию на движок и делай все на чистом SDK.


Отправлено thambs 26-05-2011 в 09:58:

HAWK0044

ну может он кваковскую логику припилит


Отправлено Security 26-05-2011 в 10:00:

Цитата:
HAWK0044 писал:
лучше с этой коммерцией завязать

Цитата:
IPwnMice писал:
Купи лучше лицензию на движок

Вы меня немного недопоняли ) Я не собираюсь делать коммерческий проект, я даже программировать-то не умею. Просто ради интереса ковыряюсь и вопрос этот ради интереса задал )

А какую мне лучше студию юзать для работы с xash? Что в 2005, что в 2008 при открытии xash.dsw предлагает переформатировать проект, после чего он не компилится... (


Отправлено Дядя Миша 26-05-2011 в 11:43:

Security вон же товарищъ адамикс сконпилировал ксаш под 2008 студию.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено IPwnMice 26-05-2011 в 11:50:

Цитата:
Security писал:
А какую мне лучше студию юзать для работы с xash?

Visual Studio (C++) 6 (вышедшая в 1998 году). Она и для оригинальных исходников Half-Life используется.


Временная зона GMT. Текущее время 22:23.
Показать все 15 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024