HLFX.Ru Forum Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 99 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash Studiomdl.exe (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2615)


Отправлено Дядя Миша 11-02-2011 в 19:46:

Xash Studiomdl.exe

Вниманию наших моделлеров.
Итак, версия studiopmdl.exe, с исправленными ошибками, но при этом не тянущая за собой всякие launch.dll от ксаша.
Проще говоря это оригинальный studiomdl.exe (из HL SDK) в котором исправлены критичные ошибки.
Список фичей:
1. поддержка очень больших моделей (до 16 мегабайт).
2. возможность вкомпиливать текстуры в модель без ошибок и порчи памяти (оригинальный компилятор глючил и вылетал, как вы помните).
3. поддержка актов от ксаш-мода (ACT_VM_*) для viewmodel.
4. поддержка до 16 блендингов на анимацию (оригинальный studiomdl - до 4х).
5. поддержка команды $texrendermode (masked и additive).
6. поддержка текстур, размером 1024х1024.
7. поддержка до 768 кадров в анимации (было 512)
8. добавлен новый аргумент для команды $texrendermode - параметр "fullbright".
Качайте сами, дайте сцылку всем знакомым моделлёрам.
архив обновлён, добавлен аргумент для команды $texrendermode - параметр "fullbright". Работает только под Xash3D билдом не ниже 1850.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PLut 11-02-2011 в 20:21:

Спасибо за хорошую и нужную программку

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено fire64 12-02-2011 в 08:07:

Дядя Миша, а имена аттачментов он записывает ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 12-02-2011 в 11:38:

Цитата:
fire64 писал:
Дядя Миша, а имена аттачментов он записывает ?

нетконечно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 12-02-2011 в 14:39:

Почему ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 12-02-2011 в 15:26:

fire64 а смысл? 12 лет никто эти имена не юзал, а тут вдруг все вспомнили? Уж на что полезная система актов вьюмодели из ксаша, а и то никому нафиг не нужна. Неужели ты думаешь что твои имена аттачементов кому-то всеръез пригодятся?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Буранчик 21-02-2011 в 12:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
12 лет никто эти имена не юзал

Xash since 1999? Beer?

__________________
You requied приданье, но denied access!
http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!


Отправлено XaeroX 21-02-2011 в 12:36:

Буранчик
Вообще-то речь про формат HL MDL.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено doubleclick 02-05-2011 в 10:58:

Дядя Миша
Спасибо за проделанную работу, отличный компилятор!!
Есть возможность убрать ограничение количества фрэймов в анимации,с 512 до неограниченного количества или к примеру до 2000?
Заранее спасибо!


Отправлено Дядя Миша 02-05-2011 в 11:38:

Цитата:
doubleclick писал:
Есть возможность убрать ограничение количества фрэймов в анимации,с 512 до неограниченного количества или к примеру до 2000?

нету. Эти фреймы энкодятся как тайм-виндов в движке, то есть надо и движок переделывать и delta.lst и код в игровых дллках переписывать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено doubleclick 02-05-2011 в 13:19:

Дядя Миша
Спасибо, жаль конечно, придется уменьшать фпс!


Отправлено HAWK0044 02-05-2011 в 13:29:

1.2.4. делал сам, но всё равно.. спасибо


Отправлено Flash 28-08-2011 в 08:39:

Дядя Миша, при компиляции частенько текстура сдвигается вбок на юнит примерно, это глюк компилятора или редактора?
ЗЫ. Пользуюсь кедом и старым компилятором.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Дядя Миша 28-08-2011 в 08:59:

Flash это скорее глюк кратиста.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Flash 28-08-2011 в 11:37:

Под компилятором я имел в виду студиомдл.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Временная зона GMT. Текущее время 20:32. Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 99 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024