HLFX.Ru Forum Страницы (80): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Volatile 3D II - W.I.P. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1903)


Отправлено thambs 15-07-2009 в 15:47:

Цитата:
XaeroX писал:
верь позади закрылась - отрезала видимость, дверь впереди не открыта - видимость тоже отрезана



у тебя bsp как в ку2, или вручную расставленные порталы?


Отправлено XaeroX 15-07-2009 в 16:16:

Как в ку2, с ареапорталами.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено LeFront 15-07-2009 в 18:32:

Хм интересная вещ, жаль что Q1 а не Q2, а то я как раз клепаю, что-то типа Q2 мог бы помоч мал по малу


Отправлено LeFront 15-07-2009 в 18:33:

ну и еще в довесочек
Думаю на вашем движке да с hi-res текстурами смотрелось бы очень даже не плохо


Отправлено SanYa 15-07-2009 в 18:39:

Цитата:
Scrama писал:
но вот тьмы и раскачивающихся светильников отсыпать можно будет =)

Это было бы замечательно!

Цитата:
Scrama писал:
Вообще, первый пост однозначно говорит, что помощь моделлеров, текстурщиков и левелдизайнеров была бы кстати.

Могу помочь с модельками для уровней, не шибко обширными, всякий мелкий стафф в общем.

Добавлено 15-07-2009 в 22:39:

Если конечно таковой нужен.

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...


Отправлено Vit_amiN 15-07-2009 в 18:56:

Выглядит интересно, по-кваковски, но... чего-то не хватает, что ли В любом случае, энтузиазм - вещь хорошая

__________________
Мои русификаторы и другие полезные файлы здесь
ЗАПОМНИТЕ, ПОИСК — БЛИЖАЙШИЙ ПУТЬ К ИСТИНЕ


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-07-2009 в 06:11:

Цитата:
XaeroX писал:
Q: Что за игра разрабатывается в данный момент на этом движке?
A: T.B.A.

А как это переводится ?



XaeroX
Цитата:
Scrama писал:
Вообще, первый пост однозначно говорит, что помощь моделлеров, текстурщиков и левелдизайнеров была бы кстати. Сами видите - на скринах контент из DMC используется.

Если нужна будет помощь с думоподобными коридорами для демки или для игры, обращайся с большим удовольствием помогу

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 16-07-2009 в 06:17:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А как это переводится ?

To be announced

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Flash 17-07-2009 в 04:41:

Весьма неплохо.
ЗЫ. Немного промазал с оценкой.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-07-2009 в 19:30:

Flash
А что хотел поставить ? )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 19-07-2009 в 20:05:

Scrama карту делал?
За кваку речпект.
Насчет теней настаиваю отказаться от стенсила (ибо он глючное УГ), и заюзать хотя бы это:
http://www.humus.name/3D/RaytracedShadows.zip
Так же хотелось бы наблюдать такой интересный эффект:
http://www.humus.name/3D/VolumetricLightingII.zip
И почему модель пушки сама на себя тень не отбрасывает %) ?
Вообще помоему больше похоже на нексуз, нежели тенебрей.

Добавлено 20-07-2009 в 00:05:

На первом скрине текстура криво в углу справа от окна лежит. И на втором видно что глосс криво на нескольких фейсах рисуется.


Отправлено Scrama 20-07-2009 в 00:54:

Цитата:
FiEctro писал:
Scrama карту делал?
Нет, моя в процессе, где-то между основной геометрией и первичной детализацией.
Цитата:
На первом скрине текстура криво в углу справа от окна лежит. И на втором видно что глосс криво на нескольких фейсах рисуется.
Вы-таки хотите, чтоб преальфа выглядела как продукт за $19.99?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 24-07-2009 в 13:19:

>> Вы-таки хотите, чтоб преальфа выглядела как продукт за $19.99?

Я хочу что бы потом не было фраз: это ограничение, мне лень переписывать, уже поздно что нить подправить, и т.д.

Я не критикую, я просто говорю чего бы мне хотелось видеть в этом движке.


Отправлено Scrama 24-07-2009 в 15:33:

FiEctro, да согласен ) просто захотелось съязвить.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 24-07-2009 в 18:28:

FiEctro обрати внимание - советов что должно быть в движке никто не спрашивает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 17:22. Страницы (80): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024