Страницы (9): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 » Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Remake 0.5 pre-release (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3602)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
на уровне e4m3 в логе попалось такое:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша:
Приходила и такая мысль. Но, во-первых, ты уж мне поверь, я могу заметить, когда саундтрек кончился, а когда нет. Может, я и не прав насчёт сообщения в логе, но если до загрузки сейва музыка играла, а после загрузки с сейва её уже резко нет - о чём это по-твоему говорит? Сохранялся я в тот момент, когда музыка играла, потом некоторое время играл тоже с музыкой, но после загрузки с сейва музыка резко прерывается. Где же тут твоя сериализация? Я тебе даже сейвы выложил. Там сохранения в самом начале уровня, между которыми прошла одна минута. По твоему, за это время трек уже кончился?
Во-вторых, почему, собственно, фоновый саундтрек должен проигрываться всего один раз? Это же не музыка, приуроченная к какому-то событию, которая поиграла и закончилась, а именно фоновый трек. Как раз-таки логично её закольцевать, конкретно в данном случае это будет абсолютно оправданным.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Скачал апдейт. Саундтрек теперь воспроизводится.
На уровне e4m7 выявилась проблема с подстановкой HD-текстуры на место спрайта. В начале уровня есть такие столбы под водой, на которых горит свет, сделанный спрайтом s_light.spr. Я подставил на место этого спрайта HD-текстуру с прозрачным фоном (по альфа-каналу). Но в игре этот фон отображается без учёта альфа-канала, т. е., с чёрной рамкой вокруг "огонька".
В аттаче текстура и скриншот этого места в игре. Текстура в правильной папке, нужно только кинуть в materials.
Добавлено 01-09-2012 в 00:56:
А нельзя сделать так, чтобы демки в рандомном порядке воспроизводились? Было бы получше, чем лицезреть одно и то же при запуске игры.
Вот заменил звуки, на свой манер, может тоже кому понравятся.
http://rghost.ru/40128221
И 2 тестовых скина.
http://rghost.ru/40128239
Вспомнил такой пунктик - когда монстр разлетается на джибзы, они иногда зависают в воздухе без видимой причины.
Добавлено 01-09-2012 в 01:46:
И ещё один момент, не знаю, насколько это глюк или нет - летучие твари частенько вслед за тобой под воду ныряют, что довольно странно .
Добавлено 01-09-2012 в 02:20:
И такой вопрос - а HD-лума-текстуры для моделей должны подхватываться движком? Я имею в виду, если в папке HD-текстур будет лежать лума-текстура с именем, аналогичным имени основной текстуры, но только с приставкой _luma, движок сможет её правильно применить? При условии, что внутри самой модели лума-текстура отсутствует, а есть только базовая текстура?
Добавлено 01-09-2012 в 03:09:
По поводу моделей пара замечаний:
1. Демон когда умирает, превращается в бесформенное нечто. То ли анимация недоработана, то ли вертексы неправильно к костям привязаны.
2. Я бы подправил наложение текстур на моделях (могу лично это сделать). У многих моделей большое смещение развёртки влево. Когда текстуры обычные, то это смещение не так заметно, а вот если HD-текстуру наложить, все швы сразу в глаза бросаются.
__________________
Очень не хватает команды "lastinv".
Стал исправлять развёртку текстуры, но почему-то во всех текстурах, вшитых в модели, присутствует некое смещение развёртки задней части модели. т. е. правой стороны рисунка. Её центр везде сильно смещён вправо, так что границы скина идут впритык к краю текстуры. А во всех HD-текстурах такого смещения нет, задняя часть скина находится на некотором расстоянии от правого края. В итоге задняя часть любого HD-скина не совпадает с развёрткой текстуры в модели. То ли это исходный косяк модели, который был пофикшен специально в тех моделях, которые используются в движках типа Darkplaces (но не был пофикшен здесь), то ли это какой-то косяк использовавшегося декомпилятора. Теперь придётся править сами текстуры, чтобы исправить их наложение .
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша:
А насчёт этого сообщения?
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...6656#post106656
По поводу "крокодилов". Если они видят игрока, так что же они не стреляют издалека? Зачем им под воду нырять-то? К тому же по умолчанию прозрачность отключена. В халфе же контроллеры под воду не ныряют, неужели только из-за того, что вода непрозрачна?
impulse 10, impulse 12 - это удобно, но не так, как быстрый возврат к предыдущему оружию.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша:
Я как бы в процессе исправления развёртки текстур на моделях. И мог бы ещё предложить варианты картинок для регулировки гаммы.
А нельзя, кстати, добавить параметр brightness в движок? А то есть такая регулировка в Стим-ХЛ. А Ксаш её вечно затирает в конфиге. И если мод перекидываешь из Ксаша в Стим-ХЛ, то вечно надо в этом моде яркость регулировать вручную, т. к. движок не находит этого параметра и делает его равным нулю (из-за чего в игре темно очень). Тем более, что параметр Glare Reduction под Ксашем вообще ни на что не влияет, насколько я мог заметить. Вместо него бы яркость и добавить.
Временная зона GMT. Текущее время 15:39. | Страницы (9): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 » Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024