HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 21 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Прозрачный фон текстуры модели (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2226)


Отправлено ffelix8 12-07-2010 в 16:38:

Angry Прозрачный фон текстуры модели

Что я сделал не так? Вроде последний цвет в палитре сделал тем что должен быть прозрачным, галку в вьювере тоже ставил, но фон все равно не становиться прозрачным.


Отправлено Дядя Миша 12-07-2010 в 16:50:

ffelix8 а волшебную скобочку { в начале имени текстуры кто будет указывать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ак47 12-07-2010 в 17:40:

ffelix8 а ты как компилишь модель?И в куси всё прописал, для текстуры?


Отправлено Дядя Миша 12-07-2010 в 18:40:

ffelix8 так тебе для модели текстура или для карты?

Добавлено 12-07-2010 в 22:40:

ЗЫ. Галочка в модельвьювере не дает никакого эффекта. Разве что в мечтах разработчиков.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ffelix8 12-07-2010 в 19:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ffelix8 так тебе для модели текстура или для карты?

В названии темы написано что для модели. Так что вариант с галочкой в пролете.
Цитата:
Дядя Миша писал:
ЗЫ. Галочка в модельвьювере не дает никакого эффекта. Разве что в мечтах разработчиков.

практика показывает другое.
В QC я вписал
$texrendermode "flammabe.bmp" "masked"
все равно не хочет делать прозрачный фон


Отправлено Ак47 12-07-2010 в 19:36:

ffelix8 ты чем компилишь?studio mdl?


Отправлено ffelix8 12-07-2010 в 20:11:

Цитата:
Ак47 писал:
ffelix8 ты чем компилишь?studio mdl?

Да


Отправлено Василь 12-07-2010 в 21:57:

Дядя Миша а мне вот галочка даёт нужный эффект

ffelix8 скачай Jed's Half-Life Model Viewer, там с галочкой всё нормально работает, просто потом еще модель надо из него же сохранить. А вот через qc в studiomdl у меня тоже прозрачность никогда не работала.

Плюс у тебя картинка походу не правильная, всего 80 цветов, а должно быть 256

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено ffelix8 13-07-2010 в 04:50:

Цитата:
Василь писал:
Плюс у тебя картинка походу не правильная, всего 80 цветов, а должно быть 256

Благодарю. Я на это как то внимания не обратил... Теперь все нормально
В QC тоже прозрачность не работает, через вьювер надо галку ставить и сохранять.
Все спасибо. Все свободны.


Отправлено Дядя Миша 13-07-2010 в 07:09:

Цитата:
Василь писал:
А вот через qc в studiomdl у меня тоже прозрачность никогда не работала.

В оригинальном этого кода просто нету.
Юзайте ксашевский студиомдл
Цитата:
ffelix8 писал:
Все спасибо. Все свободны.

Это зарезервированое выражение.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ffelix8 13-07-2010 в 08:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это зарезервированое выражение

Всегда так говорил


Отправлено Skaarj 14-07-2010 в 16:13:

Всегда делал через QC в studiomdl и всегда всё пахало.
Может у вас studiomdl кривой?


Отправлено Василь 14-07-2010 в 17:03:

Skaarj может у тебя какой то "прокаченый" =)
Ибо программисты толкуют следующее:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В оригинальном этого кода просто нету.

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Skaarj 14-07-2010 в 17:47:

http://cs-mapping.com.ua/tools/studiomdl.zip это юзал всегда, из инструментов КСМа.

Studiomdl - консольный, внешний компилятор .qc файлов, который в отличии от MilkShape 3D умеет компилировать модели для Half-Life с прозрачными областями, которые могут использоватся в CS 1.6. Для этого в .qc файле следует добавить параметр:
$texrendermode "texture_name.bmp" "masked"
или
$texrendermode "texture_name.bmp" "additive"


Отправлено Дядя Миша 14-07-2010 в 18:33:

Цитата:
Skaarj писал:
это юзал всегда, из инструментов КСМа

Кастомных компилеров есть два штуки: первый от valve-erc.com
а второй от меня.
Ну и третий - ксашевский, позволяет еще текстуры-стекла лепить на модель, правда работает только в ксаше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 10:07. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 21 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024